← Volver a Builds
El Demogorgon
K17 · retrato
Asesino
Demogorgon

El Demogorgon

Una bestia interdimensional del Otro Lado que abre portales para cazar a través del Vacío.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
Duda impuestaForced Hesitation
"Ya conoces las debilidades emocionales de los orgánicos y cómo sacarles provecho."
  • Cuando un Sobreviviente entra en el Estado Agonizante de la forma que sea, todos los otros Sobrevivientes que estén dentro de 16 metros a su alrededor sufren de -20 % de Efecto de Estado Entorpecimiento durante 10 segundos.
Duda Forzada tiene un tiempo de recuperación de 40/35/30 segundos. "¡LA CAPACIDAD DE EMPATÍA DE LA MENTE ORGÁNICA VA MÁS ALLÁ DE CUALQUIER OBSTÁCULO!" — HUX-A7-13
Arrogancia oscuraDark Arrogance
Cuando todo va bien, no eres más que una certeza ineludible. Aumenta tu velocidad de salto a cambio de una mayor vulnerabilidad a ser cegado y aturdido:
  • Aumenta permanentemente la duración de cualquier acción que deje al Asesino Cegado y la duración de los Aturdimientos de Tarimas en un +25 %.
  • Aumenta permanentemente tu velocidad de salto en un 15/20/25 %.
"Corre todo lo que quieras. No se me negará." — Vecna
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
DevastaciónLay Waste
Cada vez que dañas un generador, por cada carga que este tenga, se revierte un 2 % más rápido. Tiempo de recarga: 55/50/45 segundos.
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Pim pam pumPop Goes the Weasel
"Un vínculo profundo con El Ente te proporciona una fuerza descomunal." Tras colgar a un Sobreviviente, Pim, Pam, Pum se activa durante 35/40/45 segundos.
Mientras esté activo, dañar manualmente un Generador activa el siguiente efecto:
  • Lo revierte instantáneamente en un -20 % de su Progreso actual.
Pim, Pam, Pum se desactiva después de usarse o una vez que se acabe el temporizador.
Nuevos jugadores
ResistenteEnduring
"Eres resistente al dolor."
  • Reduce la duración de los Aturdimientos de Tarimas un 40/45/50 %.
    • Este efecto no aplica cuando eres aturdido mientras cargas a un o una Sobreviviente.
"Nada lo detiene."
ImplacableUnrelenting
Te recuperas más rápido de los ataques fallidos con tu arma principal.
  • Reduce el tiempo de recuperación tras Ataques Básicos fallidos en un 20/25/30 %.
ClaustrofobiaCruel Limits
"Tu vínculo con el mundo sobrenatural se manifiesta cuando tu víctima intenta escapar." Cuando se completa un Generador, se activa Restricción Cruel:
  • Bloquea todas las Ventanas para todos los Sobrevivientes durante 20/25/30 segundos.
  • Ves el Auras de todas las Ventanas Bloqueadas durante ese tiempo en amarillo.
"Parece que el espécimen es capaz de modificar, mediante telequinesis de algún tipo, el estado de los objetos cercanos, como si existieran también en una dimensión distinta de la nuestra." — Laboratorio Nacional de Hawkins
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente. Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
Públicas · variante 1
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
Maleficio: Control de masasHex: Crowd Control
"Un Maleficio que te ayuda a controlar a quienes son inferiores a ti." Maleficio: Control de Público ilumina un Tótem de Maleficio al inicio de la Partida, maldiciendo a los Sobrevivientes con sus Efectos de Maleficio.
Cada vez que un Sobreviviente realiza una acción de Salto Apresurado en una Ventana, Maleficio: Control de Público activa su efecto:
  • Bloquea esa Ventana para todos los Sobrevivientes.
Maleficio: Control de Público tiene un límite de 4/5/6 Ventanas que puede afectar a la vez.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "No tienes el control. La gente como tú nunca lo ha tenido." — Ji-Woon Hak
Maleficio: moción de la cazaHex: Thrill of the Hunt
"Un Maleficio que basa su poder en la esperanza.
La falsa esperanza de los Sobrevivientes te estimula y fortalece tus Tótems."
Comienza la Partida con 5 Distintivos, uno por cada Tótem:
  • Reduce la velocidad de Bendición y Purificación en un 8/10/12 % por cada Distintivo, hasta un máximo de 40/50/60 %.
Maleficio: La Emoción de la Caza pierde -1 Distintivo cada vez que se purifica un Tótem Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida.
Maleficio: PentimentoHex: Pentimento
"Revelas el verdadero poder de los Tótems, oculto entre sus restos."
  • Ves el Auras de los Tótems destruidos.
Puedes realizar un ritual en un Tótem purificado para resucitarlo como un Tótem Reavivado.
Por cada Tótem Reavivado que esté activo a la vez, Maleficio: Arrepentimiento gana un efecto adicional:
  • 1 Tótem: Reduce la velocidad de Reparación de los Sobrevivientes en un 1/2/3 %.
  • 2 Tótems: Reduce la velocidad de Curación de los Sobrevivientes en un 1/2/3 %.
  • 3 Tótems: Reduce la velocidad de Recuperación de los Sobrevivientes luego de ser derribados en un 1/2/3 %.
  • 4 Tótems: Reduce all Survivors' Gate-Opening speed by 1/2/3 %.
  • 5 Tótems: todos los Tótems son bloqueados por El Ente.
Cuando se purifica un Tótem Reavivado, sus restos son consumidos por El Ente y no puede volver a reavivarse. Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Aunque un arrepentimiento es una obra de arte intrínsecamente oculta, hay algo que decir sobre el deseo de descubrir lo que está más allá." — Una Guía del Arte y el Proceso (1961)
Públicas · variante 2
SeparaciónUnbound
El dolor permanece en el aire; es un aroma seductor que estimula los impulsos. Cuando un Sobreviviente recibe heridas de cualquier forma, se activa Desatado durante 24/27/30 segundos:
  • Obtienes un +5 % de Efecto de Estado Celeridad durante 10 segundos luego de saltar por una Ventana.
    • Este efecto no se puede acumular.
"Pude escucharlo. Corría. ¡Se acercaba cada vez más!" — Testimonio Anónimo, 09/09/1979
Acogida nefastaGrim Embrace
Tu acto de servidumbre hacia el Ente no ha pasado desapercibido. Cada vez que cuelgas a un o una Sobreviviente por primera vez, Abrazo de la Muerte gana +1 Distintivo y se activa cuando estás a más de 16 metros del Gancho Gancho:
  • 1-3 Distintivos: Bloquea todos los Generadores durante 6/8/10 segundos.
  • 4 Distintivos: Bloquea todos los Generadores durante 40 segundos y el Aura de la Obsesión se te revela durante 6 segundos.
"¿Acaso no somos más que prisioneros de nuestro dolor?" — Carmina Mora
Interruptor del hombre muertoDead Man’s Switch
Después de colgar a un Sobreviviente, activas Interruptor del Hombre Muerto:
  • Bloquea el primer Generador que cualquier Sobreviviente haya dejado de reparar durante 25/30/35 segundos.
    • El Generador Bloqueado se ilumina en blanco.
Interruptor del Hombre Muerto no puede reactivarse mientras el Generador está bloqueado. "He visto la expresión en la cara de un hombre que se da cuenta que está por morir." — Caleb Quinn
Retrasa el relojTurn Back the Clock
"Resiste con fuerza, el tiempo avanza y la meta de tu plan maestro puede verse en el horizonte." Luego de colgar a un Sobreviviente, durante 40/50/60 segundos, presiona el botón de Habilidad Activa para hacer que explote un generador objetivo en un radio de 20 metros, pierda un -10 % de progreso, y comience a revertirse. "Nada te va a pasar... ¡Nada que no te merezcas!" — Henry Creel

Perks propias de El Demogorgon

Las 3 perks que enseña El Demogorgon y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

ClaustrofobiaCruel Limits
"Tu vínculo con el mundo sobrenatural se manifiesta cuando tu víctima intenta escapar." Cuando se completa un Generador, se activa Restricción Cruel:
  • Bloquea todas las Ventanas para todos los Sobrevivientes durante 20/25/30 segundos.
  • Ves el Auras de todas las Ventanas Bloqueadas durante ese tiempo en amarillo.
"Parece que el espécimen es capaz de modificar, mediante telequinesis de algún tipo, el estado de los objetos cercanos, como si existieran también en una dimensión distinta de la nuestra." — Laboratorio Nacional de Hawkins
QuebrantamenteMindbreaker
"Tu inquietante presencia agota y debilita a tu presa." Cuando reparan un Generador, los Sobrevivientes sufren de los siguientes efectos:
  • Sufren del Efectos de Estado Ceguera y Agotado.
    • Ambos Efectos de Estado se mantienen durante 3/4/5 segundos después de terminar la interacción.
No se puede usar Quebrantamentes para sobreescribir un Efecto de Estado Agotado, sino que pausa su temporizador en su lugar. "La aparente telepatía del espécimen puede provocar una sensación de terror y cansancio en los individuos cercanos." — Laboratorio Nacional de Hawkins
SacudidaSurge
"Tu misteriosa presencia sobrecarga el ambiente y afecta a los dispositivos tecnológicos." Al dejar Estado Agonizante a un o una Sobreviviente con un Ataque Básico, todos los Generadores en un radio de 32 metros explotan al instante y comienzan a revertirse.
  • Los Generadores afectados pierden un 6/7/8 % de su progreso al instante.
"Al parecer, la criatura influye de alguna manera en la electricidad y los aparatos electrónicos cercanos." — Laboratorio Nacional de Hawkins

Add-ons de El Demogorgon

Los 20 add-ons de El Demogorgon, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Liquen LeprosoLeprose Lichen
Un liquen potente que crece como polvo sobre las rocas del Otro Lado.
  • Las Auras de todos los Sobrevivientes te son reveladas al cruzar el Otro Lado.
    • Este efecto se mantiene durante 3 segundos para todos los Sobrevivientes en un radio de 16 metros de un Portal activo.
"Una dosis pequeña puede causar alucinaciones intensas." — Laboratorio Nacional de Hawkins
Musgo RojoRed Moss
Un musgo psicodélico que crece en la corteza de los árboles del Otro Lado.
  • Aumenta la duración del Efecto de Estado Indetectable en +8 segundos.
  • Suprime todo sonido al salir de los Portales.
  • Aumenta el tiempo que toma salir de los Portales en un +15 %.
"Consumir su hoja mejora el rendimiento atlético y causa euforia." — Laboratorio Nacional de Hawkins

Muy raro4

Silbato de SalvavidasLifeguard Whistle
Un silbato de metal oxidado que solía resonar con fuerza en la piscina pública de Hawkins.
  • Aumenta el número de Portales disponible en +2.
"Emite un poderoso campo electromagnético. Debió estar en contacto con el Otro Lado." — Laboratorio Nacional de Hawkins
Huevo DesconocidoUnknown Egg
Un huevo grande y cálido cubierto por un horripilante tejido.
  • Reduce el tiempo de Recuperación después cruzar el Otro Lado en -2.5 segundos.
"Se encontró un huevo grande en el Otro Lado, pero al regresar al laboratorio, fue imposible rescatar una muestra para analizarla adecuadamente." — Laboratorio Nacional de Hawkins
Resina del Otro LadoUpside Down Resin
Una savia pegajosa e inflamable que fortalece la entrada a los túneles interdimensionales.
  • Aumenta el tiempo que requieren los Sobrevivientes para sellar Portales en un +40 %.
"Una muestra que se tomó de un árbol que ocultaba un portal hacia otro plano. Los resultados de sus estudios aún no son concluyentes." — Laboratorio Nacional de Hawkins
Hongo BermellónVermillion Webcap
Un hongo venenoso de color rojo intenso originario del Otro Lado.
  • Aumenta el tiempo obtenido del Efecto de Estado Indetectable al salir por un Portal en +3 segundos.
"Seguimos experimentando con este espécimen. Hasta ahora, nuestros resultados son inconsistentes." — Laboratorio Nacional de Hawkins

Raro5

Encendedor de LatónBrass Case Lighter
Un encendedor que desata problemas.
  • Los Sobrevivientes sufren Efecto de Estado Ceguera mientras cierran Portales.
    • Este efecto se mantiene durante 60 segundos.
"Emite un poderoso campo electromagnético. Debió estar en contacto con el Otro Lado." — Laboratorio Nacional de Hawkins
Pulmón de CiervoDeer Lung
Un pulmón fresco de aspecto elástico que revitaliza al Demogorgon.
  • Aumenta la velocidad de movimiento del Otro Lado en un +30 %.
  • Reduce la cantidad de Portales disponibles en -2.
Soda de OnceEleven's Soda
Una lata de soda cargada de energía psíquica.
  • Las Auras de los Generadores que son reparados te son revelados en amarillo al cruzar el Otro Lado.
Vides EspinosasThorny Vines
Vides gruesas y espinosas que expanden y fortalecen los túneles interdimensionales.
  • Aumenta el Area de Efecto de Portales activos en +1 metro.
  • Aumenta el tiempo que requieren los Sobrevivientes para sellar Portalas en un +8 %.
Hongo VioletaViolet Waxcap
Un carnoso hongo oscuro del Otro Lado con el que el Demogorgon puede distorsionar de forma telepática los sentidos de su presa.
  • Aumenta el tiempo obtenido del Efecto de Estado Indetectable al salir por un portal en +1 segundo.

Poco común5

Gafas de BarbBarb's Glasses
Un par de lentes rotos que viajaron al Otro Lado.
  • Reduce el tiempo de recuperación para romper Paredes Rompibles o Tarimas mientras usas Desmenuzar en un -10 %.
Tripas de MewMew's Guts
Las deliciosas entrañas de una desafortunada víctima.
  • Reduce el tiempo de recuperación de un ataque fallido Desmenuzar en un -11 %.
  • Aumenta el total de Portales disponibles en +1.
Tripa Verde PodridaRotten Green Tripe
Una tripa putrefacta que aviva al Demogorgon.
  • Aumenta la velocidad de movimiento del Otro Lado en un +15 %.
Membrana PegajosaSticky Lining
Una capa fétida y viscosa que cubre y expande los túneles interdimensionales.
  • Aumenta el Area de Efecto de los Portales a la que puedes detectar a los Sobrevivientes en +2.5 metros.
Tejido ViscosoViscous Webbing
Una membrana húmeda y elástica que ensancha los túneles interdimensionales.
  • Aumenta el tiempo que requieren los Sobrevivientes para sellar Portales en un +10 %.

Común4

Corazón NegroBlack Heart
Un corazón negro y fermentado arrancado del pecho de una criatura con tentáculos en el Otro Lado.
  • Reduce el tiempo de recuperación de un Ataque Desmenuzar en un -10 %.
Hígado de RataRat Liver
Un pastoso montón de hígado suave y salado.
  • Aumenta la velocidad de movimiento mientras cargas Desde el Abismo en un +3.5 %.
Cola de RataRat Tail
Una cola de rata masticable para que el Demogorgon la consuma.
  • Aumenta la velocidad para Abrir un Portal en un +50 %.
Calabaza DescompuestaRotten Pumpkin
Pulpa de calabaza infectada por el suelo en descomposición en Hawkins.
  • Al cruzar el Otro lado, el Portal por el cual entras es destruido.
  • Obtén +200 Puntos de Sangre adicionales por Atravesarlo

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Usa constantemente el M2 (Acometida), no el M1: limpias antes, te ralentizas menos y sacas menos distancia; spamealo en ventanas, palés y campo abierto.
No pierdas tiempo poniendo portales (es lo más débil del poder): coloca uno o dos céntricos para encerrar al superviviente hacia el borde del mapa.
Usa el M2 desde una altura para desplazarte: cubres mucha más distancia y vas más rápido que andando.
Vídeo