← Volver a Builds
El Espectro
K02 · retrato
Asesino
Philip Ojomo

El Espectro

Un desguazador honrado que descubrió que su jefe lo usaba para triturar cadáveres; la traición lo convirtió en un cazador invisible.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
Carnicero chapuzeroSloppy Butcher
"Sabes dónde dar el golpe para hacerlos sangrar." Tus Ataques Básicos aplican los Efectos de Estado Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado durante 70/80/90 segundos
  • Inflige los Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado.
  • Modifica la potencia de la Hemorragia:
    • Aumenta la frecuencia de Aparición de Charcos de Sangre en un 50/75/100 %.
    • Aumenta la tasa de Regresión del progreso parcial de Curación en un +25 %.
"Lleva el sadismo en la sangre. No existe una muerte rápida, pues se deleita con el morboso espectáculo de nuestra agonía."
DesconciertoBamboozle
Te beneficias del siguiente efecto permanentemente:
  • Aumenta tu velocidad de Salto en 5/10/15 %.
Cada vez que saltas una Ventana, Desconcierto llama al Ente para el siguiente efecto:
  • La bloquea para todos los Sobrevivientes durante 8/12/16 segundos.
    • Saltarla nuevamente dentro de ese tiempo reinicia el temporizador.
    • Saltar en una diferente transfiere el efecto a esa en su lugar.
Desconcierto no extiende sus efectos al saltar una Tarima usada.
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
DesconciertoBamboozle
Te beneficias del siguiente efecto permanentemente:
  • Aumenta tu velocidad de Salto en 5/10/15 %.
Cada vez que saltas una Ventana, Desconcierto llama al Ente para el siguiente efecto:
  • La bloquea para todos los Sobrevivientes durante 8/12/16 segundos.
    • Saltarla nuevamente dentro de ese tiempo reinicia el temporizador.
    • Saltar en una diferente transfiere el efecto a esa en su lugar.
Desconcierto no extiende sus efectos al saltar una Tarima usada.
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
Nuevos jugadores
MurmullosWhispers
Percibes de manera muy rudimentaria la voz del Ente.
  • Cada vez que un Sobreviviente está a 48/40/32 metros de tu ubicación, escuchas esporádicamente el susurro del Ente.
"Las motivaciones de la Niebla no están claras, pero resulta innegable que suele ponerse del lado de la bestia." — Autor Desconocido, Notebook
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente. Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
Gancho flagelante: Obsequio dolorosoScourge Hook: Gift of Pain
Idéntico a Gancho Torturador: Heridas Supurantes "Despedazaremos tu alma." — Pinhead
Vocación de enfermeraA Nurse's Calling
Desbloquea la capacidad de percibir Auras:
  • Se te revelan las Auras de los Sobrevivientes heridos que se están curando o están siendo curados si se encuentran en un radio de 28/30/32 metros.
"Apegada aún a los restos de su pasado, se siente atraída por los que necesitan ayuda."
Públicas · variante 1
Retrasa el relojTurn Back the Clock
"Resiste con fuerza, el tiempo avanza y la meta de tu plan maestro puede verse en el horizonte." Luego de colgar a un Sobreviviente, durante 40/50/60 segundos, presiona el botón de Habilidad Activa para hacer que explote un generador objetivo en un radio de 20 metros, pierda un -10 % de progreso, y comience a revertirse. "Nada te va a pasar... ¡Nada que no te merezcas!" — Henry Creel
IncompletoUndone
No se puede recuperar la descripción del Ventaja o no se puede mostrar. Puede ser añadido en el Datatable/Loadout. De lo contrario, Favor contactar a Jouki
DesconciertoBamboozle
Te beneficias del siguiente efecto permanentemente:
  • Aumenta tu velocidad de Salto en 5/10/15 %.
Cada vez que saltas una Ventana, Desconcierto llama al Ente para el siguiente efecto:
  • La bloquea para todos los Sobrevivientes durante 8/12/16 segundos.
    • Saltarla nuevamente dentro de ese tiempo reinicia el temporizador.
    • Saltar en una diferente transfiere el efecto a esa en su lugar.
Desconcierto no extiende sus efectos al saltar una Tarima usada.
VorazRavenous
"Hay un olor a sangre en el aire.
Es hora del festín."
Cuando cuelgues a un Sobreviviente por primera vez, Voracidad gana +1 Token, hasta un máximo de 4 Tokens.
Cuando tengas 4 Tokens, todos los Sobrevivientes sufren de los siguientes efectos:
  • Gritan.
  • Inflige el Efecto de Estado Vulnerabilidad durante 40/50/60 segundos.
"Fluye la sangre de Ginevra, la plañidera/A los débiles, el diablo los quiebra." — "Ginevra" de Fabbro Barone
Públicas · variante 2
Empleo disponibleHelp Wanted
"Aunque lo intenten, sabes cómo estar siempre un paso adelante de tus invitados." Después de realizar la acción Dañar Generador, se activa Pedido de Ayuda:
  • Hace que el Generador se convierta en un Generador Comprometido.
Una vez se complete el Generador Comprometido, te beneficias del siguiente efecto por 40/50/60 segundos:
  • Incrementa la velocidad de Recuperación de tus Ataques Básicos exitosos en un +25 %.
"No creas que tienes todo bajo control." — Springtrap
Agarre del dragonDragon’s Grip
Después de Dañar un Generador se activa Garra de Dragón durante los siguientes 30 segundos:
  • El primer Sobreviviente que interactúe con el Generador dañado gritará, revelando su ubicación durante 4 segundos, y sufre de Efecto de Estado Vulnerabilidad durante 60 segundos.
Garra de Dragón tiene un tiempo de recuperación de 60/45/30 segundos. "Cuánto potencial en este compuesto... hasta el más mínimo rastro provocaría efectos antinaturales." — Diario de Talbot Grimes
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
DevastaciónLay Waste
Cada vez que dañas un generador, por cada carga que este tenga, se revierte un 2 % más rápido. Tiempo de recarga: 55/50/45 segundos.

Perks propias de El Espectro

Las 3 perks que enseña El Espectro y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

Sabueso de SangreBloodhound
Con tu olfato de sabueso, eres capaz de percibir rastros de sangre a larga distancia.
  • Las Charcos de Sangre se muestran en rojo brillante y permanecen visibles durante 2/3/4 segundos más.
"Como guijarros que reflejan la luz de la luna, mi vida gotea formando un camino sencillo de seguir."
DepredadorPredator
Gracias a tus sentidos sobrenaturales, puedes ver las perturbaciones que dejan los sobrevivientes al correr.
  • Cuando un o una Sobreviviente escapa de una persecución, se revela su Aura durante 4 segundos.
Depredación tiene un tiempo de recuperación de 60/50/40 segundos. "No dejes de moverte nunca y procura mantener siempre cierta ventaja sobre la bestia." — Autor Desconocido, Cuaderno
Hijo de las sombrasShadowborn
Posees una vista agua en medio de la oscuridad nocturna.
  • Cuando te cieguen de cualquier manera, obtienes un 6/8/10 % de Efecto de Estado Celeridad durante 10 segundos.
"Sus ojos, brillando en la oscuridad más profunda, atraviesan la noche y te perforan el alma."

Add-ons de El Espectro

Los 20 add-ons de El Espectro, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

"Lo Veo Todo" - Espíritu"All Seeing" - Spirit
El símbolo de Kra-Frabai, que representa al Ente que nos cuida, brilla ominosamente en la parte superior de la Campana. Despierta la increíble capacidad de percibir Auras:
  • Revela el progreso de Reparación de los Generadores según la intensidad de su Aura cuando estás Oculto.
Badajo TrenzadoCoxcombed Clapper
Cuerda trenzada que rodea al badajo para amortiguar los sonidos.
Un Aura malévola emana de ella.
  • Silencia por completo la Campana Gimiente.

Muy raro4

"Lo Veo Todo" - Sangre"All Seeing" - Blood
El símbolo de Kra-Frabai, que representa al Ente que nos cuida, está estampado con sangre en la parte superior de la Campana. Desbloquea el potencial oculto de la habilidad de analizar Auras:
  • Mientras estás oculto, se te revelarán las Auras de los Sobrevivientes en un radio de 8 metros.
"Danza Sombría" - Sangre"Shadow Dance" - Blood
El símbolo de Yiwarick, que representa la sinergia oscura, está estampado con sangre en el medio de la Campana.
  • Aumenta la velocidad de Acción por atravesar Ventanas, romper Tarimas o Paredes Rompibles, y dañar Generadores en un +60 % mientras estás Oculto.
"Cacería Rápida" - Sangre"Swift Hunt" - Blood
El símbolo de Kuntin-Takkho, que representa el rápido descenso hacia una presa, está estampado con sangre en la parte superior de la Campana.
  • Aumenta la velocidad para Reaparecer en un +12 %.
"Vendaval" - Sangre"Windstorm" - Blood
El símbolo de Ohuwe-Onmnea, que representa una violenta tormenta, está estampado con sangre en el medio de la Campana.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento en un +9 % mientras estás Oculto.

Raro5

"Guerrero Ciego" - Blanco"Blind Warrior" - White
El símbolo de Balkra-Kaeug, que representa la ferocidad, está dibujado con el dedo en tinta blanca en el medio de la Campana.
  • Los Ataques Sorpresa infligen Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado durante 70 segundos.
"Proyección" - Blanco"Blink" - White
El símbolo de Kratin, que representa la muerte rápida, está dibujado con el dedo en tinta blanca en el medio de la Campana.
  • Aumenta la velocidad para Ocultarse en un +60 %.
"Danza Sombría" - Blanco"Shadow Dance" - White
El símbolo de Yiwarick, que representa la sinergia oscura, está dibujado con el dedo en tinta blanca en el medio de la Campana.
  • Aumenta la velocidad para atravesar Ventanas romper Tarimas o Paredes Rompibles, y dañar Generadores en un +40 % mientras estás Oculto.
"Cacería Rápida" - Blanco"Swift Hunt" - White
El símbolo de Kuntin-Takkho, que representa el descenso rápido sobre una presa, está dibujado con el dedo en tinta blanca en el medio de la Campana.
  • Aumenta la velocidad para Reaparecer en un +10 %.
"Vendaval" - Blanco"Windstorm" - White
El símbolo de Ohuwe-Onmnea, que representa una violenta tormenta, está dibujado con el dedo en tinta blanca en el medio de la Campana.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento en un +7 % mientras estás Oculto.

Poco común5

"Guerrero Ciego" - Barro"Blind Warrior" - Mud
El símbolo de Baikra-Kaeug, que representa la ferocidad, está dibujado con el dedo en barro en el medio de la Campana.
  • Los Ataques Sorpresa infligen Efecto de Estado Ceguera en los Sobrevivientes durante 60 segundos.
"Proyección" - Barro"Blink" - Mud
El símbolo de Kratin, que representa la muerte rápida, está dibujado con el dedo en barro en el medio de la Campana.
  • Aumenta la velocidad para Ocultarse en un -40 %.
"Cacería Rápida" - Barro"Swift Hunt" - Mud
El símbolo de Kuntin-Takkho, que representa el descenso rápido sobre una presa, está dibujado con el dedo en barro en el medio de la Campana.
  • Aumenta la velocidad para Reaparecer en un +8 %.
"Vendaval" - Barro"Windstorm"- Mud
El símbolo de Ohuwe-Onmnea, que representa una violenta tormenta, está dibujado con el dedo en barro en el medio de la Campana.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento en +5 % mientras estás Oculto.
Badajo de HuesoBone Clapper
Badajo hecho con un hueso muy pulido.
Hace que el sonido de la Campana Gimiente reverbere y se distorsione de forma caótica.
  • Los sobrevivientes ya no podrán distinguir a qué distancia ni en qué dirección se encuentra la Campana Gimiente.

Común4

"La Bestia" - Hollín"The Beast" - Soot
El símbolo de Kunwulju, que representa el Reino del Miedo, está dibujado con el dedo en hollín en medio de la Campana.
  • El Radio de Terror ya no se suprime mientras está Oculto.
  • Otorga +100 % de bonificación en Puntos de Sangre por los Eventos de Puntuación Acechar y llevar a cabo Ataques Sorpresa.
"El Fantasma" - Hollín"The Ghost" - Soot
El símbolo de Khugwemuu, que representa el Reino de los Espíritus, está dibujado con el dedo y hollín en el medio de la Campana.
  • Tras descubrirse, el Radio de Terror y la Marca Roja se suprimirán durante 6 segundos.
"El Sabueso" - Hollín"The Hound" - Soot
El símbolo de Wonnug, que representa a un rastreador sin igual, está dibujado con el dedo en hollín en el medio de la Campana.
  • Mientras está Oculto, los Charcos de Sangre fresca son más brillantes de lo normal.
"La Serpiente" - Hollín"The Serpent" - Soot
El símbolo de Oas-Nek, que representa la astucia, está dibujado con el dedo en hollín en el medio de la Campana.
  • Romper Paredes Rompibles o Tarimas de cualquier forma, o al realizar la acción de Dañar Generador en Generadores incompletos, reaparecerás por completo.

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Apuesta por la invisibilidad y el hit-and-run: pega y desaparece para llevarte free hits a supervivientes desposicionados, en vez de empeñarte en perseguir en cuerpo a cuerpo.
Usa los body blocks: adelántate a la ventana o el palé al que va, bloquéalo con el cuerpo, hazte visible y pega.
Toca la campana (M2) para baitear: el superviviente cree que vas a golpear, reacciona, y tú aprovechas para pegarle cuando campea un palé.
Vídeo