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El Liche
K36 · retrato
Asesino
Vecna

El Liche

El temido archimago no-muerto de los Reinos Olvidados, que empuña magia arcana y artefactos legendarios para dominar.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
Maleficio: Control de masasHex: Crowd Control
"Un Maleficio que te ayuda a controlar a quienes son inferiores a ti." Maleficio: Control de Público ilumina un Tótem de Maleficio al inicio de la Partida, maldiciendo a los Sobrevivientes con sus Efectos de Maleficio.
Cada vez que un Sobreviviente realiza una acción de Salto Apresurado en una Ventana, Maleficio: Control de Público activa su efecto:
  • Bloquea esa Ventana para todos los Sobrevivientes.
Maleficio: Control de Público tiene un límite de 4/5/6 Ventanas que puede afectar a la vez.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "No tienes el control. La gente como tú nunca lo ha tenido." — Ji-Woon Hak
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Maleficio: InmortalHex: Undying
"Un Maleficio que mantiene su vil poder que fluye a lo largo de la Partida." Cada vez que un Sobreviviente está a 2/3/4 metros de un Tótem Apagado, Maleficio: Inmortal activa su efecto primario:
  • Se te revela su Aura mientras se mantengan dentro de ese rango.
Cada vez que se purifica un Tótem de Maleficio, Maleficio: Inmortal activa su efecto secundario:
  • Transfiere el Maleficio purificado al Tótem de Maleficio asociado con Maleficio: Inmortal en su lugar, reemplazándolo.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida.
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Pim pam pumPop Goes the Weasel
"Un vínculo profundo con El Ente te proporciona una fuerza descomunal." Tras colgar a un Sobreviviente, Pim, Pam, Pum se activa durante 35/40/45 segundos.
Mientras esté activo, dañar manualmente un Generador activa el siguiente efecto:
  • Lo revierte instantáneamente en un -20 % de su Progreso actual.
Pim, Pam, Pum se desactiva después de usarse o una vez que se acabe el temporizador.
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
Nuevos jugadores
Arrogancia oscuraDark Arrogance
Cuando todo va bien, no eres más que una certeza ineludible. Aumenta tu velocidad de salto a cambio de una mayor vulnerabilidad a ser cegado y aturdido:
  • Aumenta permanentemente la duración de cualquier acción que deje al Asesino Cegado y la duración de los Aturdimientos de Tarimas en un +25 %.
  • Aumenta permanentemente tu velocidad de salto en un 15/20/25 %.
"Corre todo lo que quieras. No se me negará." — Vecna
Gancho flagelante: Obsequio dolorosoScourge Hook: Gift of Pain
Idéntico a Gancho Torturador: Heridas Supurantes "Despedazaremos tu alma." — Pinhead
Carnicero chapuzeroSloppy Butcher
"Sabes dónde dar el golpe para hacerlos sangrar." Tus Ataques Básicos aplican los Efectos de Estado Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado durante 70/80/90 segundos
  • Inflige los Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado.
  • Modifica la potencia de la Hemorragia:
    • Aumenta la frecuencia de Aparición de Charcos de Sangre en un 50/75/100 %.
    • Aumenta la tasa de Regresión del progreso parcial de Curación en un +25 %.
"Lleva el sadismo en la sangre. No existe una muerte rápida, pues se deleita con el morboso espectáculo de nuestra agonía."
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente. Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
Públicas · variante 1
Perescución furtivaFurtive Chase
Cada vez que cuelgues a la obsesión:
  • Obtendrás un 10 % de Celeridad durante 14/16/18 segundos.
  • Obtendrás Indetectable durante 14/16/18 segundos.

Cada vez que un superviviente desenganche a la obsesión, ese superviviente se convertirá en la obsesión.
Amigos hasta el finalFriends ‘Til the End
Matarás a cualquiera que se interponga entre tú y tu objetivo. Cuando cuelgas a cualquier Sobreviviente que no sea tu Obsesión, los siguientes efectos se aplican a la Obsesión:
  • Revelará su Aura durante 6/8/10 segundos.
  • Sufren del Efecto de Estado Vulnerabilidad durante 20 segundos.
Cuando cuelgas a la Obsesión, se aplican los siguientes efectos en un Sobreviviente al azar:
  • Grita y revela su ubicación.
  • Se convierten en la nueva Obsesión.
Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez. "¡Tengo un elemento nuevo y no dejaré que lo fastidies, no esta vez!" — Chucky
golpe de gráciaCoup de Grâce
En la recta final, te lanzas a dar el golpe final. Cada vez que se completa un Generador, Golpe de Gracia aumenta en poder. Obtén +2 Distintivos, hasta un máximo de 10 Distintivos por Partida:
  • Aumenta la distancia de tu próximo Ataque de Embestida en 70/75/80 %, lo que consume -1 Distintivo.
Golpe de Gracia solo puede mantener un máximo de 5 Distintivos a la vez.
SacudidaSurge
"Tu misteriosa presencia sobrecarga el ambiente y afecta a los dispositivos tecnológicos." Al dejar Estado Agonizante a un o una Sobreviviente con un Ataque Básico, todos los Generadores en un radio de 32 metros explotan al instante y comienzan a revertirse.
  • Los Generadores afectados pierden un 6/7/8 % de su progreso al instante.
"Al parecer, la criatura influye de alguna manera en la electricidad y los aparatos electrónicos cercanos." — Laboratorio Nacional de Hawkins
Públicas · variante 2
VorazRavenous
"Hay un olor a sangre en el aire.
Es hora del festín."
Cuando cuelgues a un Sobreviviente por primera vez, Voracidad gana +1 Token, hasta un máximo de 4 Tokens.
Cuando tengas 4 Tokens, todos los Sobrevivientes sufren de los siguientes efectos:
  • Gritan.
  • Inflige el Efecto de Estado Vulnerabilidad durante 40/50/60 segundos.
"Fluye la sangre de Ginevra, la plañidera/A los débiles, el diablo los quiebra." — "Ginevra" de Fabbro Barone
Vrutalidad velozRapid Brutality
Te mueves con una velocidad dy una furia que hielan la sangre.
  • Ya no podrás obtener Efecto de Estado Sed de Sangre.
  • Golpear a un Sobreviviente con un Ataque Básico te otorga un +5 % de Efecto de Estado Celeridad durante 8/9/10 segundos.
"Atrapémosla y arrojémosla al espacio." — Dallas
Empleo disponibleHelp Wanted
"Aunque lo intenten, sabes cómo estar siempre un paso adelante de tus invitados." Después de realizar la acción Dañar Generador, se activa Pedido de Ayuda:
  • Hace que el Generador se convierta en un Generador Comprometido.
Una vez se complete el Generador Comprometido, te beneficias del siguiente efecto por 40/50/60 segundos:
  • Incrementa la velocidad de Recuperación de tus Ataques Básicos exitosos en un +25 %.
"No creas que tienes todo bajo control." — Springtrap
Aprendizaje de máquinaMachine Learning
"Libre de tus cadenas, vuelves a nacer y te preparas para eliminar a tus creadores." Luego de Dañar un Generador, se activa Aprendizaje Automatizado:
  • Causa que ese Generador se transforme en un Generador Comprometido.
    • Dañar otro Generador transfiere el estado a éste.
  • Se resalta el Aura del Generador Comprometido en amarillo hasta que lo completes.
Una vez que se complete el Generador Comprometido, te beneficias de los siguientes efectos durante 40/50/60 segundos:
  • Efecto de Estado Indetectable
  • +8 % de Efecto de Estado Celeridad
Aprendizaje Automatizado se desactiva después de usarse. "¡NO TENDRÁS NINGÚN CONTROL SOBRE MÍ!" — HUX-A7-13

Perks propias de El Liche

Las 3 perks que enseña El Liche y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

Arrogancia oscuraDark Arrogance
Cuando todo va bien, no eres más que una certeza ineludible. Aumenta tu velocidad de salto a cambio de una mayor vulnerabilidad a ser cegado y aturdido:
  • Aumenta permanentemente la duración de cualquier acción que deje al Asesino Cegado y la duración de los Aturdimientos de Tarimas en un +25 %.
  • Aumenta permanentemente tu velocidad de salto en un 15/20/25 %.
"Corre todo lo que quieras. No se me negará." — Vecna
Toque LánguidoLanguid Touch
Tu aura terrible es tan sofocante que hasta tu presa se agota con escenas tenebrosas. Cuando un Sobreviviente dentro de los 36 metros de ti asusta a un Cuervo, se activa Toque Lánguido:
  • Sufre del Efecto de Estado Agotado durante 6/8/10 segundos.
Toque Lánguido tiene un tiempo de recuperación de 5 segundos. "Ríndete ante mí. Es inevitable." — Vecna
Armonización de TejidoWeave Attunement
Estás tan en sintonía con las energías mágicas que puedes percbir hasta las ondas más minúsculas que rodean los encantamientos. Cuando un Objeto se agota por primera vez, sea cae automáticamente:
  • Se te revelan las Auras de los Objetos de Sobreviviente, así como las Auras de los Sobrevivientes que estén dentro de un radio de 8 metros de ellos.
    • Los Sobrevivientes afectados ven el Aura de ese Objeto también.
  • Si un Sobreviviente toma un Objeto Caído sufrirá del Efecto de Estado Inconsciencia durante 20/25/30 segundos.
"¡Ningún juguete te protegerá de mí!" — Vecna

Add-ons de El Liche

Los 20 add-ons de El Liche, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Libro de Oscuridad Vil IridiscenteIridescent Book of Vile Darkness
"Crueldad, maldad y depravación en su máxima expresión."
  • Usar el Hechizo Volar para atravesar una Ventana bloquea esa ubicación para los Sobrevivientes durante 45 segundos.
  • Reduce la altura de vuelo de las Entidades Espectrales en -0.7 metros, permitiéndoles dañar a los Sobrevivientes agachados.
  • Reduce el número de Entidades Espectrales invocadas por el Hechizo Vuelo de los Condenados a -3.
"¿Qué posibilidades tienes contra mis siglos de preparación?" — Vecna
Espada VorpalVorpal Sword
"Un poderoso artefacto mágico cuya hoja ha separado muchas cabezas de sus cuerpos accesorios."
  • Entrar en una Esfera de Disipación inflige Efecto de Estado Desesperanza a los Sobrevivientes durante 30 segundos.
  • Usar el Hechizo Mano de Mago romperá una Tarimas derribada en lugar de levantarla.
    • Esta acción toma 4 segundos en completarse.
"Solo alguien me ha traicionado y ha vivido para lamentarlo." — Vecna

Muy raro4

Bolsa de ContenciónBag of Holding
"El propio reino se doblaga ante su asombrosa capacidad, poblando las partidas con aún más que llevarse."
  • 2 Cofres del Tesoro garantizan sacar 1 en el Lanzamiento de Dados.
  • Abrir Cofres del Tesoro concede el Efecto Efecto de Estado Inconsciencia durante 15 segundos.
Capa de InvisibilidadCloak of Invisibility
"Un poderoso objeto mágico, envidiado tanto por pícaros como por quienes evitan los conflictos."
  • Gana Efecto de Estado Indetectable durante 10 segundos cada vez que todos tus Hechizos están en tiempo de recuperación.
Daga Diente de DragónDragontooth Dagger
"Su filo es dentado y cruel, y está hecho con el diente real de un dragón."
  • Aplica los Efectos de Estado Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado a los Sobrevivientes alcanzados con un Ataque Básico mientras sostienen un Objeto Mágico durante 45 segundos.
Túnica de OjosRobe of Eyes
"Cuando se usa, nadie puede escapar a la mirada implacable de quien la lleva."
  • Las Auras de los Sobrevivientes a 8 metros de un Cofre del Tesoro se revelan durante 3 segundos cada vez que lanzas un Hechizo.

Raro5

Botas de VelocidadBoots of Speed
"Con solo rozar sus talones, su portador adquiere una velocidad increíble."
  • Lanzar el Hechizo Mano de Mago otorga un+5 % de Efecto de Estado Celeridad durante 2 segundos.
Capa ÉlficaCloak of Elvenkind
"Sus colores cambian constantemente, lo que te hace más difícil de detectar desde lejos."
  • Reduce el Radio de Terror en -8 metros mientras el Hechizo Volar está activo.
    • El Efecto se mantiene durante 6 segundos.
Cuerno OrnamentadoOrnate Horn
"Antiguamente se usaba para movilizar a las tropas en batalla y su mera presencia atrae a grandes ejércitos."Modifica el Hechizo Vuelo de los Condenados con el siguiente efecto:
  • Aumenta el número de Entidades Voladoras invocadas por el Hechizo en 1.
Perla de PoderPearl of Power
"Su rostro resplandeciente da energía a los magos que lo sostienen, permitiéndoles lanzar más hechizos." Acertar un Ataque Básico activa el siguiente efecto:
  • Reduce el tiempo de recarga de todos los Hechizos que están en tiempo de recuperación en -2 segundos.
Bastón FulminanteStaff of Withering
"Su poder necrótico arrastra a sus objetivos cada vez más cerca de la muerte."
  • Entrar en el radio de una Esfera de Disipación otorga el Efecto de Estado Efecto de Estado Agotado a los Sobrevivientes durante 20 segundos.

Poco común5

Ojo de VidrioGlass Eye
"Componente de material utilizado para lanzar hechizos de detección."
  • Aumenta el radio del Hechizo Esfera de Disipación en +2 metros.
  • Aumenta la velocidad de movimiento del Hechizo Esfera de Disipación en un +10 %.
Linterna ReveladoraLantern of Revealing
"Ni siquiera quienes evaden tus ataques pueden evitar tu mirada."
  • Las Auras de los Sobrevivientes a los que las Entidades Espectrales invocadas por el Hechizo Vuelo de los Condenados no alcanza por poco son reveladas durante 3 segundos.
Poción de VelocidadPotion of Speed
"Un curioso brebaje que disminuye las leyes de la física a meras sugerencias."
  • Reduce el periodo en el que no puedes atacar tras usar el Hechizo Volar en -0.35 segundos.
Anillo de Almacenamiento de HechizosRing of Spell Storing
"Un anillo mágico que recompensa a quienes se preparan bien."
  • Reduce el tiempo de recuperación de todos los Hechizos en -1 segundo.
Anillo de TelequinesisRing of Telekinesis
"Su energía arcana cobra vida cuando su usuario manipula objetos a distancia."
  • Usar el Hechizo Mano de Mago en una Tarima vertical aumenta tu velocidad de salto en +10 % por los siguientes 8 segundos.

Común4

Bola de CristalCrystal Ball
"Usado por hechiceros durante siglos para escudriñar tanto a amigos como a enemigos."
  • Aumenta la duración de Instinto Asesino luego de que un Sobreviviente se revela por el Hechizo Esfera de Disipación en +3 segundos.
Pluma de CuervoRaven's Feather
"Un componente de material utilizado normalmente para el hechizo Volar."
  • Extiende la duración del Hechizo Volar en +0.5 segundos.
Cinta AndrajosaTattered Headband
"Un accesorio encantado que perteneció a un poderoso invocador. Aún conserva un susurro de su antigua magia."
  • Extiende el rango de vuelo de las Entidades Espectrales invocadas por el Hechizo Vuelo de los Condenados en +4 metros.
Guante del EmbaucadorTrickster's Glove
"Un guante que alguna vez perteneció a un tramposo arcano cuyo dominio de Mano de Mago aún permanece en sus fibras."
  • Aumenta el tiempo en que el Hechizo Mano de MagoTarima sostiene una tarima en +0.5 segundos.

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Usa la Esfera Disipadora (la bola) para detectar: lánzala hacia los motores o zonas con supervivientes para saber adónde ir tras colgar.
Zonea con el Vuelo de los Malditos (las calaveras): tíralas en una ventana y o salta y se la come, o se agacha pero luego tiene que saltar y lo rematas con M1.
Usa bien la Mano del Mago: cuando vaya a pasar por un palé, levántala y cancélala para baitearlo; cuando le saques distancia, entonces sí úsala y golpea.
Vídeo