← Volver a Builds
El Payaso
K12 · retrato
Asesino
Jeffrey Hawk

El Payaso

De niño coleccionaba restos de criaturas muertas; ya adulto, ocultó sus crímenes tras el maquillaje de un payaso de feria.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
VorazRavenous
"Hay un olor a sangre en el aire.
Es hora del festín."
Cuando cuelgues a un Sobreviviente por primera vez, Voracidad gana +1 Token, hasta un máximo de 4 Tokens.
Cuando tengas 4 Tokens, todos los Sobrevivientes sufren de los siguientes efectos:
  • Gritan.
  • Inflige el Efecto de Estado Vulnerabilidad durante 40/50/60 segundos.
"Fluye la sangre de Ginevra, la plañidera/A los débiles, el diablo los quiebra." — "Ginevra" de Fabbro Barone
Vrutalidad velozRapid Brutality
Te mueves con una velocidad dy una furia que hielan la sangre.
  • Ya no podrás obtener Efecto de Estado Sed de Sangre.
  • Golpear a un Sobreviviente con un Ataque Básico te otorga un +5 % de Efecto de Estado Celeridad durante 8/9/10 segundos.
"Atrapémosla y arrojémosla al espacio." — Dallas
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
Agarre del dragonDragon’s Grip
Después de Dañar un Generador se activa Garra de Dragón durante los siguientes 30 segundos:
  • El primer Sobreviviente que interactúe con el Generador dañado gritará, revelando su ubicación durante 4 segundos, y sufre de Efecto de Estado Vulnerabilidad durante 60 segundos.
Garra de Dragón tiene un tiempo de recuperación de 60/45/30 segundos. "Cuánto potencial en este compuesto... hasta el más mínimo rastro provocaría efectos antinaturales." — Diario de Talbot Grimes
Nuevos jugadores
Pim pam pumPop Goes the Weasel
"Un vínculo profundo con El Ente te proporciona una fuerza descomunal." Tras colgar a un Sobreviviente, Pim, Pam, Pum se activa durante 35/40/45 segundos.
Mientras esté activo, dañar manualmente un Generador activa el siguiente efecto:
  • Lo revierte instantáneamente en un -20 % de su Progreso actual.
Pim, Pam, Pum se desactiva después de usarse o una vez que se acabe el temporizador.
DesconciertoBamboozle
Te beneficias del siguiente efecto permanentemente:
  • Aumenta tu velocidad de Salto en 5/10/15 %.
Cada vez que saltas una Ventana, Desconcierto llama al Ente para el siguiente efecto:
  • La bloquea para todos los Sobrevivientes durante 8/12/16 segundos.
    • Saltarla nuevamente dentro de ese tiempo reinicia el temporizador.
    • Saltar en una diferente transfiere el efecto a esa en su lugar.
Desconcierto no extiende sus efectos al saltar una Tarima usada.
Fuerza brutalBrutal Strength
Tu enorme fuerza te permite atravesar fácilmente las defensas de tus presas.
  • Aumenta la velocidad de Acción para romper Paredes Rompibles y Tarimas usadas, y dañar Generadores en un 10/15/20 %.
"Es algo más que músculos. Un poder oscuro motiva a la bestia."
CandadoDeadlock
Idéntico a Sin Restricciones "Nadie se escapa de nosotros." — Pinhead
Públicas · variante 1
Vrutalidad velozRapid Brutality
Te mueves con una velocidad dy una furia que hielan la sangre.
  • Ya no podrás obtener Efecto de Estado Sed de Sangre.
  • Golpear a un Sobreviviente con un Ataque Básico te otorga un +5 % de Efecto de Estado Celeridad durante 8/9/10 segundos.
"Atrapémosla y arrojémosla al espacio." — Dallas
Perescución furtivaFurtive Chase
Cada vez que cuelgues a la obsesión:
  • Obtendrás un 10 % de Celeridad durante 14/16/18 segundos.
  • Obtendrás Indetectable durante 14/16/18 segundos.

Cada vez que un superviviente desenganche a la obsesión, ese superviviente se convertirá en la obsesión.
Aprendizaje de máquinaMachine Learning
"Libre de tus cadenas, vuelves a nacer y te preparas para eliminar a tus creadores." Luego de Dañar un Generador, se activa Aprendizaje Automatizado:
  • Causa que ese Generador se transforme en un Generador Comprometido.
    • Dañar otro Generador transfiere el estado a éste.
  • Se resalta el Aura del Generador Comprometido en amarillo hasta que lo completes.
Una vez que se complete el Generador Comprometido, te beneficias de los siguientes efectos durante 40/50/60 segundos:
  • Efecto de Estado Indetectable
  • +8 % de Efecto de Estado Celeridad
Aprendizaje Automatizado se desactiva después de usarse. "¡NO TENDRÁS NINGÚN CONTROL SOBRE MÍ!" — HUX-A7-13
Juega con la comidaPlay With Your Food
Idéntico a Mira Cómo Corren. "¿Los has engañado, verdad, Michael? Pero a mí no." — Dr. Sam Loomis
Públicas · variante 2
ImplacableUnrelenting
Te recuperas más rápido de los ataques fallidos con tu arma principal.
  • Reduce el tiempo de recuperación tras Ataques Básicos fallidos en un 20/25/30 %.
Lo mejor para el finalSave the best for last
Idéntico a Que Sigan Esperando. "La muerte ha llegado a su pueblo, Sheriff." — Dr. Sam Loomis
Empleo disponibleHelp Wanted
"Aunque lo intenten, sabes cómo estar siempre un paso adelante de tus invitados." Después de realizar la acción Dañar Generador, se activa Pedido de Ayuda:
  • Hace que el Generador se convierta en un Generador Comprometido.
Una vez se complete el Generador Comprometido, te beneficias del siguiente efecto por 40/50/60 segundos:
  • Incrementa la velocidad de Recuperación de tus Ataques Básicos exitosos en un +25 %.
"No creas que tienes todo bajo control." — Springtrap
Arrogancia oscuraDark Arrogance
Cuando todo va bien, no eres más que una certeza ineludible. Aumenta tu velocidad de salto a cambio de una mayor vulnerabilidad a ser cegado y aturdido:
  • Aumenta permanentemente la duración de cualquier acción que deje al Asesino Cegado y la duración de los Aturdimientos de Tarimas en un +25 %.
  • Aumenta permanentemente tu velocidad de salto en un 15/20/25 %.
"Corre todo lo que quieras. No se me negará." — Vecna

Perks propias de El Payaso

Las 3 perks que enseña El Payaso y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

DesconciertoBamboozle
Te beneficias del siguiente efecto permanentemente:
  • Aumenta tu velocidad de Salto en 5/10/15 %.
Cada vez que saltas una Ventana, Desconcierto llama al Ente para el siguiente efecto:
  • La bloquea para todos los Sobrevivientes durante 8/12/16 segundos.
    • Saltarla nuevamente dentro de ese tiempo reinicia el temporizador.
    • Saltar en una diferente transfiere el efecto a esa en su lugar.
Desconcierto no extiende sus efectos al saltar una Tarima usada.
CoulrofobiaCoulrophobia
"Incluso quienes no le temen a los payasos quedan aterrorizados." Los Sobrevivientes dentro de tu Radio de Terror sufren de los siguientes efectos:
  • Reduce todas las velocidades de Curación en un 30/40/50 %.Aumenta la velocidad de Rotación del Puntero de las Pruebas de Habilidad de Curación en un +50 %.
Pim pam pumPop Goes the Weasel
"Un vínculo profundo con El Ente te proporciona una fuerza descomunal." Tras colgar a un Sobreviviente, Pim, Pam, Pum se activa durante 35/40/45 segundos.
Mientras esté activo, dañar manualmente un Generador activa el siguiente efecto:
  • Lo revierte instantáneamente en un -20 % de su Progreso actual.
Pim, Pam, Pum se desactiva después de usarse o una vez que se acabe el temporizador.

Add-ons de El Payaso

Los 20 add-ons de El Payaso, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Meñique de PelirrojoRedhead's Pinky Finger
El valioso meñique de un pelirrojo.
Ligeramente perfumado.
Sabe a flores secas y barniz.
  • Los golpes directos con una Botella del Último Acto infligen Efecto de Estado Vulnerabilidad hasta que termine Intoxicación.
  • Reduce el número máximo de Botellas a 1.
    • Este número no puede ser modificado por otros Accesorios.
Dedo Mayor de TattooTattoo's Middle Finger
El valioso dedo mayor de un corpulento hombre tatuado.
Sabe un poco a aceite de maquinaria.
  • Las Auras de los Sobrevivientes Intoxicados o Estimulados te son reveladas durante 6 segundos.

Muy raro4

Botella de Ginebra BarataCheap Gin Bottle
La única oportunidad de pasar un buen to por poco dinero y un dolor de cabeza infernal.
  • Empieza con 2 Botellas adicionales.
  • Aumenta el límite de Botellas que puedes llevar en 2.
Caja de PurosCigar Box
Una macabra colección de dedos incompleta.
Estimula la capacidad de elaboración de químicos del Payaso.
  • Las Auras de todos los Sobrevivientes en un radio de 16 metros de su ubicación son reveladas a los Jugadores Estimulados durante 6 segundos.
Éter de 15% del Vol.Ether 15 vol%
Un compuesto orgnánico muy volátil. Su concentrado resulta tóxico.
  • Aumenta el periodo de Intoxicación en +1 segundo.
Kit de Maquillaje EstridenteGarish Makeup Kit
Un poco para la cara y un poco para el Antídoto.
El compuesto desconocido intensifica los efectos del Antídoto.
  • Aumenta la duración de Estimulación en +2 segundos.

Raro5

Botella de CloroformoBottle of Chloroform
Un compuesto orgánico de olor dulzón con fuertes propiedades anestésicas.
  • Aumenta el tamaño y la propagación de las Nubes de Gas de Intoxicación en un +20 %.
Frasco de LejíaFlask of Bleach
Un potente químico que causa irritación, quemaduras y daño pulmonar.
  • Aumenta la penalización de Efecto de Estado Entorpecimiento en los Sobrevivientes Intoxicados en un -4 % adicional.
Plantillas MalolientesSmelly Inner Soles
Unas plantillas mohosas que brindan mucha comodidad a los pies cansados.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento durante la recarga de Botellas en un +66 %.
Espíritu de HartshornSpirit of Hartshorn
Un compuesto químico penetrante que consta de amoniaco.
Basta olerlo una sola vez para sacudir incluso la más perezosa de las mentes.
  • Aumenta el tamaño y la propagación de las Nubes de Gas de Estímulo en un +20 %.
Ampolla de Ácido SulfúricoSulfuric Acid Vial
Un líquido viscoso inodoro y muy corrosivo.
  • Los Sobrevivientes afectados por Intoxicación sufren de Efecto de Estado Destrozado durante 70 segundos.

Poco común5

Lata de QuerosenoKerosene Can
Un líquido combustible transparente y poco denso que nubla la mente cuando se inhala.
  • Los Sobrevivientes Infectados sufren de Efecto de Estado Ceguera durante 30 segundos.
Jarra de SolventeSolvent Jug
Un compuesto químico volátil que irrita el tracto respiratorio, pero aumenta la absorción del Antídoto del Último Acto.
  • Aumenta la duración de Estimulación en +1 segundo.
Pluma de EstorninoStarling Feather
Una pluma negra con un brillo esmeralda, muy suave al tacto.
  • Reduce el tiempo de recuperación entre lanzamientos de Botellas sucesivas en un -50 %.
Botella de Refresco PegajosaSticky Soda Bottle
Una botella vacía, pegajosa de azúcar y sangre secos.
  • Empieza con 1 Botella adicional.
  • Aumenta el límite de Botellas que puedes llevar en 1.
Tapón de Corcho GruesoThick Cork Stopper
Un corcho recio que encaja a la perfección en las botellas del Último Acto.
  • Reduce el tiempo de recarga de las Botellas en -0.5 segundos.

Común4

Guantes sin DedosFingerless Parade Gloves
Parte del atuendo habitual del Payaso. Los dedos cortados facilitan la manipulación.
  • Aumenta la velocidad para lanzar Botellas en un +25 %.
  • Reduce el ángulo para lanzar Botellas en -15 °.
Botella del GrupoParty Bottle
¡Conviértete en el alma de la fiesta!
  • Las Botellas de fiesta arrojan confeti al romperse, además de su habitual efecto de gas.
  • Golpear a los Sobrevivientes directamente con una Botella de fiesta, interrumpirá sus acciones, como siempre, y tú recibirás 100 Puntos de Sangre extra en la Categoría Malicia
Pluma de PetirrojoRobin Feather
Una pluma de color naranja intenso, suave al tacto.
  • Reduce el tiempo de recuperación entre lanzamientos de Botella sucesivos en un -40 %.
VHS PornoVHS Porn
Un clásico.
No volverás a ver las cosas igual.
  • Vuelve amarillas las Nubes de Gas del Último Acto.
  • Vuelve moradas las Nubes de Gas del Antídoto del Último Acto.

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Usa las dos botellas: la amarilla a ti mismo (velocidad) y la morada al superviviente; la combinación de ambas es lo que te consigue el golpe.
Baitea palés y dejas con la recarga: finge un M1 mientras recargas una botella, cancela, esquiva el dejar y entonces pega.
No abuses de las botellas amarillas para moverte: te ralentizas y pasas demasiado tiempo recargando; usa una como mucho si necesitas llegar rápido.
Vídeo