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Hillbilly
K03 · retrato
Asesino
Max Thompson Jr.

Hillbilly

Encerrado y maltratado por unos padres que se avergonzaban de él, escapó de su celda empuñando la motosierra con la que se vengó.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
Maleficio: mente colmenaHex: Hive Mind
"Sabías que tenías una conexión con algo oscuro y misterioso, y aún así decidiste aceptarla." La primera vez que cuelgas a un Sobreviviente, un Tótem Apagado se convierte en un Tótem de Maleficio, siempre que quede al menos un Tótem Apagado en las Arenas de la Partida. Los Generadores se iluminan; la intensidad de su Aura revela su progreso de reparación. Tan pronto como se hayan completado 4 generadores en la Partida:
  • Todos los Generadores restantes explotan, pierden un 6/8/10 % de progreso, y comienzan a revertirse.
  • El Tótem de Maleficio se apaga, y esta ventaja se deshabilita por el resto de la Partida.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Tú nos dejaste entrar. Y ahora tendrás que dejarnos permanecer aquí." — Henry Creel
Maleficio: Control de masasHex: Crowd Control
"Un Maleficio que te ayuda a controlar a quienes son inferiores a ti." Maleficio: Control de Público ilumina un Tótem de Maleficio al inicio de la Partida, maldiciendo a los Sobrevivientes con sus Efectos de Maleficio.
Cada vez que un Sobreviviente realiza una acción de Salto Apresurado en una Ventana, Maleficio: Control de Público activa su efecto:
  • Bloquea esa Ventana para todos los Sobrevivientes.
Maleficio: Control de Público tiene un límite de 4/5/6 Ventanas que puede afectar a la vez.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "No tienes el control. La gente como tú nunca lo ha tenido." — Ji-Woon Hak
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
Torneos
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Maleficio: Control de masasHex: Crowd Control
"Un Maleficio que te ayuda a controlar a quienes son inferiores a ti." Maleficio: Control de Público ilumina un Tótem de Maleficio al inicio de la Partida, maldiciendo a los Sobrevivientes con sus Efectos de Maleficio.
Cada vez que un Sobreviviente realiza una acción de Salto Apresurado en una Ventana, Maleficio: Control de Público activa su efecto:
  • Bloquea esa Ventana para todos los Sobrevivientes.
Maleficio: Control de Público tiene un límite de 4/5/6 Ventanas que puede afectar a la vez.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "No tienes el control. La gente como tú nunca lo ha tenido." — Ji-Woon Hak
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
Nuevos jugadores
ManitasTinkerer
Cada vez que se repara un Generador en un 70 % de progreso, te beneficias de los siguientes efectos:
  • Activa una Notificación de Ruido Fuerte para ese Generador, revelando su ubicación.
  • Otorga Efecto de Estado Indetectable durante los siguientes 12/14/16 segundos.
Reparador se puede activar una vez por Generador en una Partida. "El Pueblerino fabrica herramientas impresionantes con chatarra. Herramientas destinadas a mutilarnos de manera creativa..." — Cuaderno
AgitaciónAgitation
Te emocionas de solo pensar en colgar a tu presa. Cuando cargas a un Sobreviviente, obtienes los siguientes efectos:
  • Aumenta tu velocidad de Movimiento en un 6/12/18 %.
  • Aumenta tu Radio de Terror en +12 metros.
"En cierto momento, el ansia por llegar a colgar a uno de nosotros supera incluso el deseo de matarnos."
ResistenteEnduring
"Eres resistente al dolor."
  • Reduce la duración de los Aturdimientos de Tarimas un 40/45/50 %.
    • Este efecto no aplica cuando eres aturdido mientras cargas a un o una Sobreviviente.
"Nada lo detiene."
DesasosiegoDistressing
Tu aura de escalofío alcanza distancias sobrenaturales.
  • Aumenta tu Radio de Terror en un 20/25/30 %.
"Deléitate con su miedo."
Públicas · variante 1
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente. Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
IndisiosoInsidious
Te permite usar sigilo.
  • Recibes el Efecto Efecto de Estado Indetectable si te quedas inmóvil durante 3/2/1 segundo(s).
    • Este efecto se mantiene hasta que te muevas o realices una acción.
MurmullosWhispers
Percibes de manera muy rudimentaria la voz del Ente.
  • Cada vez que un Sobreviviente está a 48/40/32 metros de tu ubicación, escuchas esporádicamente el susurro del Ente.
"Las motivaciones de la Niebla no están claras, pero resulta innegable que suele ponerse del lado de la bestia." — Autor Desconocido, Notebook
Públicas · variante 2
DiscordanicaDiscordance
Cualquier Generador dentro de un alcance de 64/96/128 metros que estén reparando 2 o más Sobrevivientes marca su Aura en amarillo.
  • Cuando el Generador se ilumina por primera vez, Discordancia activará una Notificación de Ruido Fuerte en el Generador.
  • Cuando el Generador esté siendo reparado por solo 1 Sobreviviente o fuera del alcance, el Aura permanecerá durante otros 4 segundos.
"Los sabelotodos siempre mueren. Nosotros nos encargamos de eso." — La Legión
Duda impuestaForced Hesitation
"Ya conoces las debilidades emocionales de los orgánicos y cómo sacarles provecho."
  • Cuando un Sobreviviente entra en el Estado Agonizante de la forma que sea, todos los otros Sobrevivientes que estén dentro de 16 metros a su alrededor sufren de -20 % de Efecto de Estado Entorpecimiento durante 10 segundos.
Duda Forzada tiene un tiempo de recuperación de 40/35/30 segundos. "¡LA CAPACIDAD DE EMPATÍA DE LA MENTE ORGÁNICA VA MÁS ALLÁ DE CUALQUIER OBSTÁCULO!" — HUX-A7-13
Anatomía superiorSuperior Anatomy
"Tú eres la culminación de décadas de investigaciones: algo más rápido, más fuerte y más peligroso que cualquier ser humano." Cuando un Sobreviviente un Salto Rápido dentro de un radio de 8 metros de ti, se activa Anatomía Superior:
  • Aumenta tu velocidad de Salto en un 30/35/40 %.
Anatomía Superior se desactiva después de saltar. Anatomía Superior tiene un tiempo de recuperación de 30 segundos.
Terror contagiosoInfectious Fright
Se te acelera el corazón al oír los gritos de los infieles.
Cuando un Sobreviviente entra al Estado Agonizante, todos los otros Sobrevivientes dentro de tu Radio de Terror gritará y te revelará su ubicación actual durante 4/5/6 segundos.
"El terror se apodera de los infieles, y gritan a los pies de los caídos." — (Himno de Alabanza, 11.4)

Perks propias de Hillbilly

Las 3 perks que enseña Hillbilly y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

ResistenteEnduring
"Eres resistente al dolor."
  • Reduce la duración de los Aturdimientos de Tarimas un 40/45/50 %.
    • Este efecto no aplica cuando eres aturdido mientras cargas a un o una Sobreviviente.
"Nada lo detiene."
Hijo de la luzLightborn
A diferencia de otras criaturas de la Niebla, te has adaptado a la luz.
  • Los Sobrevivientes que intenten cegarte revelarán su Auras durante 6/8/10 segundos.
  • Eres inmune a la ceguera causada por las Linternas, Petardos, Granadas Aturdidoras, y Minas Cegadoras.
"Estos monstruos... ¡se adaptan! Reaparecen con nuevas y extrañas habilidades." — Vigo, Diario de Vigo
ManitasTinkerer
Cada vez que se repara un Generador en un 70 % de progreso, te beneficias de los siguientes efectos:
  • Activa una Notificación de Ruido Fuerte para ese Generador, revelando su ubicación.
  • Otorga Efecto de Estado Indetectable durante los siguientes 12/14/16 segundos.
Reparador se puede activar una vez por Generador en una Partida. "El Pueblerino fabrica herramientas impresionantes con chatarra. Herramientas destinadas a mutilarnos de manera creativa..." — Cuaderno

Add-ons de Hillbilly

Los 20 add-ons de Hillbilly, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Grabados IridiscentesIridescent Engravings
Grabados situados en el cuerpo de la motosierra que representan a la bestia oscura que habita en La Niebla.
Llena de determinación a su usuario.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento al Correr Rápido con Motosierra en un +20 %.
  • Aumenta el tiempo necesario para cargar la Motosierra en un +12 %.
Carburador AfinadoTuned Carburetor
A pesar de estar lleno de suciedad y aceite, este carburador está bien afinado.
  • Aumenta la velocidad de carga de la Motosierra en un +20 %.
  • Reduce la velocidad de Movimiento base a 4.4 m/s.

Muy raro4

Silenciador de ÉliteApex Muffler
Un silenciador de motosierra diseñado magistralmente y que supera a todos los demás.
  • Los Sobrevivientes fuera del Radio de Terror no escuchan la Motosierra.
Pantuflas SuciasFilthy Slippers
En ocasiones, a Max le costaba oír las pisadas de su madre.
  • Después de mantener una Corrida Rápida con Motosierra durante al menos 2 segundos otorga Efecto de Estado Indetectable hasta que termine la Corrida Rápida con Motosierra.
Cadenas SilenciosasLo Pro Chains
Cadenas ligeras que disminuyen el peso de la Motosierra, lo que permite una mayor maniobrabilidad.
  • Controla una Corrida Rápida con Motosierra después de romper una Tarima o Pared Rompible con la Motosierra.
  • Los Sobrevivientes golpeados con la Motosierra durante los siguientes 5 segundos tras romper una Tarima o una Pared Rompible recibirán el daño equivalente a un Estado de Salud.
Botas con PinchosSpiked Boots
Botas con pedazos de metal en las suelas que se entierran en el barro para mayor estabilidad y control en cada paso.
  • Aumenta la velocidad de giro al Correr Rápido con Motosierra en un +45 %.

Raro5

Cadenas RepugnantesBegrimed Chains
Una cadena repugnante pero curiosamiente familiar, recubierta de algo desagradable.
  • Los Sobrevivientes alcanzados por la Motosierra sufren de Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado durante 70 segundos.
Botas de PapáDad's Boots
Un par de botas confiables que le quitaron al cadáver de Max Thompson padre.
  • Aumenta la velocidad de giro al Correr Rápido con Motosierra en un +30 %.
Cadenas de Bajo RetrocesoLow Kickback Chains
Una cadena especializada que reduce la posibilidad de retroceso.
  • Reduce el tiempo de recuperación tras golpear un objeto con la Motosierra en un -15 %.
Motor DestrozadoRagged Engine
Algunos dirán que necesita un ajuste.
Max diría que está perfecto así como está.
  • Reduce la velocidad a la que el Medidor de Overdrive se disipa cuando no se utiliza la Motosierra en un -30 %.
Mezcla de los ThompsonThe Thompsons' Mix
Una sustancia aceitosa especial elaborada por la familia para su maquinaria.
  • Reduce el tiempo de recuperación tras usar la Motosierra en un -10 %, cuando no estás en Overdrive.

Poco común5

Entrada ObstruidaClogged Intake
Cambiar el flujo de aire es clave para modificar la potencia de la Motosierra
  • Aumenta la duración de Overdrive en un +15 %.
Acelerador EngrasadoGreased Throttle
Un gatillo lubricado.
Un solo movimiento con el dedo hace que la Motosierra vuelva a la vida.
  • Reduce el tiempo de recuperación tras usar la Motosierra en un -5 %, cuando no estás en Overdrive.
Tornillo Tensor de Alta VelocidadHigh-Speed Idler Screw
Un tornillo suelto le dará más potencia a la Motosierra
  • Aumenta el tiempo que transcurre antes de que el Medidor de Overdrive empiece a disiparse en un +30 %.
Aceite de Motor GenéricoOff-Brand Motor Oil
Un aceite asequible que se puede usar para lubricar las cadenas ruidosas.
  • Aumenta la generación de Overdrive en un +15 %.
Carcasa TérmicaThermal Casing
Una carcasa más gruesa que permite controlar la conservación de energía.
  • Reduce la velocidad a la que el medidor de Overdrive se disipa cuando no se utiliza la Motosierra en un -20 %.

Común4

ContrapesoCounterweight
Agrega peso a la base para mayor estabilidad.
  • Reduce la velocidad de giro inicial de la Motosierra en un -70 %.
Bombilla de Ignición AgrietadaCracked Primer Bulb
Un botón que limpia el aire de los conductos de combustible.
Hay que alimentar a esta máquina.
  • Aumenta la generación de Overdrive en un +15 %.
  • Los Sobrevivientes golpeados con la Motosierra recibirán el daño equivalente a un Estado de Salud.
Filtro de Aire DesechadoDiscarded Air Filter
Un filtro agrietado y polvoriento.
Aún así funciona mejor que el modelo estándar.
  • Aumenta el tiempo que transcurre antes de que el Medidor de Overdrive empiece a disiparse en un +20 %.
Botas con CasquilloSteel Toe Boots
Botas con suela punta reforzada que ofrecen protección contra impactos.
  • Reduce el tiempo de recuperación después de golpear un objeto con la Motosierra en un -10 %.

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Configura Q y E para girar la sierra: tendrás mucha mejor movilidad y control que solo con el ratón.
Para no fallar la sierra a melee, mira al suelo (a los pies del superviviente): ves menos movimiento y aciertas mejor. Carga la sierra al 99% y suéltala justo cuando esté en el centro.
Aprende a hacer curvas (curving): al iniciar la sierra puedes girar 90º o 180º para pegar hits sorprendentes en ciertos palés.
Vídeo