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Kaneki
K39 · retrato
Asesino
Ken Kaneki

Kaneki

Un estudiante convertido en mitad ghoul; sus kagune le permiten lanzarse por el mapa entre la duda y la sed de carne.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
TanatofobiaThanatophobia
"Pierden por completo el valor cuando se enfrentan a su propia mortalidad." Cada vez que al menos un Sobreviviente esté herido, agonizante, o colgado, se activa Tanatofobia.
Mientras esté activo, todos los Sobrevivientes sufren del siguiente efecto primario:
  • Incurre en un 1/1.5/2 % acumulable de penalización a la Velocidad de Acción por cada Sobreviviente herido, agonizante, o colgado para la Purificación, Reparación, y Sabotaje, hasta un máximo de 4/6/8 %.
Si los cuatro Sobrevivientes están heridos, agonizantes, o colgados, sufren del siguiente efecto secundario:
  • Aumenta la penalización en un +12 % adicional para un total de 16/18/20 %.
"Ella juega con nosotros y se regocija en nuestro dolor."
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
TanatofobiaThanatophobia
"Pierden por completo el valor cuando se enfrentan a su propia mortalidad." Cada vez que al menos un Sobreviviente esté herido, agonizante, o colgado, se activa Tanatofobia.
Mientras esté activo, todos los Sobrevivientes sufren del siguiente efecto primario:
  • Incurre en un 1/1.5/2 % acumulable de penalización a la Velocidad de Acción por cada Sobreviviente herido, agonizante, o colgado para la Purificación, Reparación, y Sabotaje, hasta un máximo de 4/6/8 %.
Si los cuatro Sobrevivientes están heridos, agonizantes, o colgados, sufren del siguiente efecto secundario:
  • Aumenta la penalización en un +12 % adicional para un total de 16/18/20 %.
"Ella juega con nosotros y se regocija en nuestro dolor."
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
Nuevos jugadores
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente. Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
Gancho flagelante: Obsequio dolorosoScourge Hook: Gift of Pain
Idéntico a Gancho Torturador: Heridas Supurantes "Despedazaremos tu alma." — Pinhead
Nadie se libraNone Are Free
"Sabes mejor que nadie que la luz al final del túnel no es más que una ilusión." Cuando cuelgas a un Sobreviviente por primera vez, obtienes +1 Distintivo, hasta un máximo de 4 Distintivos.
Cuando se completan todos los Generadores, Nadie es Libre llama al Ente para activar el siguiente efecto:
  • Bloquea todas las Ventanas y las Tarimas en posición vertical para todos durante 12/14/16 segundos acumulables por Distintivo, hasta un máximo de 48/56/64 segundos.
"Yo no soy el que está mal, ¡sino este mundo arruinado!" — Ken Kaneki
Unidos eternalenteForever Entwined
"Mientras más grande sea la lucha, más difícil será escapar." Cuando un Sobreviviente recibe daño, obtienes +1 Distintivo, hasta un máximo de 6/7/8 Distintivo:
  • Aumenta las velocidades de Acción al Tirar, Colgar, y Cargar Sobrevivientes en un +4 % acumulable por Distintivo, hasta un máximo de 24/28/32 %.
"Como trataste de devorarme, no puedes quejarte de que yo te coma, ¿no crees?" — Ken Kaneki
Públicas · variante 1
SacudidaSurge
"Tu misteriosa presencia sobrecarga el ambiente y afecta a los dispositivos tecnológicos." Al dejar Estado Agonizante a un o una Sobreviviente con un Ataque Básico, todos los Generadores en un radio de 32 metros explotan al instante y comienzan a revertirse.
  • Los Generadores afectados pierden un 6/7/8 % de su progreso al instante.
"Al parecer, la criatura influye de alguna manera en la electricidad y los aparatos electrónicos cercanos." — Laboratorio Nacional de Hawkins
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente. Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
DesasosiegoDistressing
Tu aura de escalofío alcanza distancias sobrenaturales.
  • Aumenta tu Radio de Terror en un 20/25/30 %.
"Deléitate con su miedo."
CoulrofobiaCoulrophobia
"Incluso quienes no le temen a los payasos quedan aterrorizados." Los Sobrevivientes dentro de tu Radio de Terror sufren de los siguientes efectos:
  • Reduce todas las velocidades de Curación en un 30/40/50 %.Aumenta la velocidad de Rotación del Puntero de las Pruebas de Habilidad de Curación en un +50 %.
Públicas · variante 2
Retrasa el relojTurn Back the Clock
"Resiste con fuerza, el tiempo avanza y la meta de tu plan maestro puede verse en el horizonte." Luego de colgar a un Sobreviviente, durante 40/50/60 segundos, presiona el botón de Habilidad Activa para hacer que explote un generador objetivo en un radio de 20 metros, pierda un -10 % de progreso, y comience a revertirse. "Nada te va a pasar... ¡Nada que no te merezcas!" — Henry Creel
Acogida nefastaGrim Embrace
Tu acto de servidumbre hacia el Ente no ha pasado desapercibido. Cada vez que cuelgas a un o una Sobreviviente por primera vez, Abrazo de la Muerte gana +1 Distintivo y se activa cuando estás a más de 16 metros del Gancho Gancho:
  • 1-3 Distintivos: Bloquea todos los Generadores durante 6/8/10 segundos.
  • 4 Distintivos: Bloquea todos los Generadores durante 40 segundos y el Aura de la Obsesión se te revela durante 6 segundos.
"¿Acaso no somos más que prisioneros de nuestro dolor?" — Carmina Mora
Interruptor del hombre muertoDead Man’s Switch
Después de colgar a un Sobreviviente, activas Interruptor del Hombre Muerto:
  • Bloquea el primer Generador que cualquier Sobreviviente haya dejado de reparar durante 25/30/35 segundos.
    • El Generador Bloqueado se ilumina en blanco.
Interruptor del Hombre Muerto no puede reactivarse mientras el Generador está bloqueado. "He visto la expresión en la cara de un hombre que se da cuenta que está por morir." — Caleb Quinn
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora

Perks propias de Kaneki

Las 3 perks que enseña Kaneki y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

Unidos eternalenteForever Entwined
"Mientras más grande sea la lucha, más difícil será escapar." Cuando un Sobreviviente recibe daño, obtienes +1 Distintivo, hasta un máximo de 6/7/8 Distintivo:
  • Aumenta las velocidades de Acción al Tirar, Colgar, y Cargar Sobrevivientes en un +4 % acumulable por Distintivo, hasta un máximo de 24/28/32 %.
"Como trataste de devorarme, no puedes quejarte de que yo te coma, ¿no crees?" — Ken Kaneki
Maleficio: Solo hay miseriaHex: Nothing But Misery
Tras dañar a supervivientes con un ataque básico 8 veces, se encenderá un tótem apagado.
Cada vez que dañes a un superviviente con un ataque básico, este sufrirá un 5 % de Entorpecimiento durante 10/12,5/15 segundos.
Nadie se libraNone Are Free
"Sabes mejor que nadie que la luz al final del túnel no es más que una ilusión." Cuando cuelgas a un Sobreviviente por primera vez, obtienes +1 Distintivo, hasta un máximo de 4 Distintivos.
Cuando se completan todos los Generadores, Nadie es Libre llama al Ente para activar el siguiente efecto:
  • Bloquea todas las Ventanas y las Tarimas en posición vertical para todos durante 12/14/16 segundos acumulables por Distintivo, hasta un máximo de 48/56/64 segundos.
"Yo no soy el que está mal, ¡sino este mundo arruinado!" — Ken Kaneki

Add-ons de Kaneki

Los 20 add-ons de Kaneki, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Parche de Ojo IridiscenteIridescent Eye Patch
"Una forma inocente de esconder su verdadera naturaleza del mundo."
  • Si realizas un salto de Tarima en tu tercer Salto Kaguneconsecutivo mientras estás en Modo Furia, destruirás la Tarima.
Máscara de YamoriYamori’s Mask
"Perteneciente a un ghoul del distrito 13 que en su tiempo libre se dedicaba a la tortura." Luego de colgar a un Sobreviviente al estar en Modo Furia:
  • Todos los Sobrevivientes ilesos gritan y revelan su ubicación durante 3 segundos.

Muy raro4

Tarjeta de Identificación de CCGCCG ID Card
"Todos los investigadores de ghouls llevan una tarjeta como esta." Llevar a cabo un Salto Kagune:
  • Revela las Auras de todos los Sobrevivientes con una Marca Kagune que estén en un radio de 24 metros durante 3 segundos.
Café Recién PreparadoFresh Coffee
"La bebida favoritade los ghouls y la única exquisitez humana que pueden consumir."
  • Aumenta la velocidad de Movimiento del Salto Kagune en un +2 m/s.
Ciempiés PelirrojoRed-Headed Centipede
"Sufrió un suplicio inconmesurable por culpa de esa cosa." Si Saltas mientras estás en Modo Furia:
  • Bloquearás esa Ventana para todos los Sobrevivientes durante 10 segundos.
Aparato de TorturaTorture Apparatus
"Una herramienta para cortar sus extremidades cada vez que volvían a crecer." Cuando finaliza el Modo Furia, el Ghoul:
  • Obtiene un +5 % Efecto de Estado Celeridad durante 6 segundosHaste.

Raro5

Corbata de AmonAmon’s Necktie
"Frío, calculador, preciso.
Hacía gala de un temple férreo en cualquier situación."
Al apuntar a Mitad de un Salto:
  • Revela las Auras de las Tarimas y las Ventanas en un radio de 32 metros.
Túnica de Árbol AogiriAogiri Tree Robe
"Prendas utilizadas por una organización de ghouls antihumanos." Si se completa un Generador mientras el Ghoul está en Modo Furia, obtén el Efecto de Estado Indetectable durante 20 segundos.
Guante de MadoMado’s Glove
"Un guante de un investigador de ghouls." Luego de que la Marca Kagune desaparezca, los Sobrevivientes sufren del Efecto de Estado Agotado durante 15 segundos
Flor del InfiernoRed Spider Lily
"Las flores blancas se tiñeron de rojo sangre." En Modo Furia, los Ataques Básicos infligen Efecto de Estado Hemorragia a los Sobrevivientes durante 60 segundos
Lentes de RizeRize's Glasses
"La hicieron parecer sumamente inocente, y eso era justo lo que quería." Al estar en Modo Furia, podrás ver las Auras de los Sobrevivientes ilesos que estén reparando un Generador durante 8 segundos

Poco común5

Pañuelo EnsangrentadoBlood-Stained Handkerchief
"Una sola gota de sangre basta para avivar los sentidos de cualquier sibarita."
  • Aumenta el alcance del Salto Kagune en +1 metro.
Cadena RotaBroken Chain
"Cuando por fin aceptó todo su potencial, nada pudo detenerlo."
  • Reduce el tiempo de recuperación del Salto Kagune en un -1.4 segundos por Distintivo si no etá activo el Modo Furia.
Auriculares de HideHide’s Headphones
"Eran de su mejor amigo, a quien trataba de mantener a salvo cueste lo que cueste." Los Sobrevivientes afectados por una Marca Kagune sufren del Efecto de Estado Inconsciencia hasta que se remueve la Marca.
Paraguas de HinamiHinami’s Umbrella
"El día que le arrebataron cruelmente a su madre, llovía."
  • Reduce el tiempo de recuperación tras completar un Salto Kagune en un +10 segunds.
Bolso de KanekiKaneki's Satchel
"Útiles esenciales para cualquier estudiante que trate de estar al día con sus estudios."
  • Aumenta la velocidad de Movimiento del tercer Salto Kagune consecutivo en un +4.2 m/s.

Común4

Delantal de AnteikuAnteiku Apron
"El uniforme de una cafetería agradable y pequeña."
  • Aumenta tu capacidad de deslizarte tras un Salto Kagune en un +100 %.
Cartera de KanekiKaneki’s Wallet
"Fue robada cuando chocó contra un chico desconocido en la calle."
  • Aumenta la ventana para realizar Saltos Kagune consecutivos en +1 segundo.
Taiyaki
"Los Ghouls jamás pueden comer comida humana, pero siempre encuentran la manera de fingir que lo hacen."
  • Aumenta el Temporizador del Modo Furia unos +5 segundos.
El Huevo de la Cabra NegraThe Black Goat’s Egg
"El libro que utilizó para socializar con una mujer influyente."
  • Los Ataques de Agarre otorgan una bonificación de un +100 % de Puntos de Sangre.

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
No uses el último dash para moverte por el mapa (apenas desliza y te mete un enfriamiento brutal): muévete con los dos primeros dashes en furia, o solo el primero sin furia, y cancela el poder.
Domina el 'slide tech': muévete por el aire izquierda/derecha (o deslizándote en paredes) para caer justo al lado del superviviente que quieras.
En campo abierto con furia, no hieras con el poder a un superviviente con vida completa (mucho enfriamiento): tira y cancela el poder, pega M1 y repite para un two-tap rapidísimo. Hiere con el poder solo en palés.
Vídeo