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La Artista
K26 · retrato
Asesino
Carmina Mora

La Artista

Pintora visionaria perseguida por sus propias obras; sus cuervos vuelan para arrancar la vista a quien la observa.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
Acecho letálLethal Pursuer
"Te diseñaron para rastrear y eliminar objetivos." Al inicio de la Partida, las Auras de todos los Sobrevivientes se revelan para ti durante 7/8/9 segundos.
  • Cada vez que el Aura de un Sobreviviente se muestra durante un tiempo, su duración aumenta+2 segundos.
Perseguidor Letal se beneficia de su propio efecto. "...eso sabe lo que quiere y no parará hasta obtenerlo." — Carlos Oliveira
Barbacoa y chileBarbecue & Chili
Un profundo vículo con El Ente te permite percibir Auras.
  • Tras colgar a un Sobreviviente, todos los Sobrevivientes que están a más de 60/50/40 metros de distancia de ese Gancho te revelarán su Aura durante 5 segundos.
"Matar no me genera ningún placer. Hay cosas que simplemente hay que hacerlas. No tienen por qué gustarte." — Drayton Sawyer
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Interruptor del hombre muertoDead Man’s Switch
Después de colgar a un Sobreviviente, activas Interruptor del Hombre Muerto:
  • Bloquea el primer Generador que cualquier Sobreviviente haya dejado de reparar durante 25/30/35 segundos.
    • El Generador Bloqueado se ilumina en blanco.
Interruptor del Hombre Muerto no puede reactivarse mientras el Generador está bloqueado. "He visto la expresión en la cara de un hombre que se da cuenta que está por morir." — Caleb Quinn
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Interruptor del hombre muertoDead Man’s Switch
Después de colgar a un Sobreviviente, activas Interruptor del Hombre Muerto:
  • Bloquea el primer Generador que cualquier Sobreviviente haya dejado de reparar durante 25/30/35 segundos.
    • El Generador Bloqueado se ilumina en blanco.
Interruptor del Hombre Muerto no puede reactivarse mientras el Generador está bloqueado. "He visto la expresión en la cara de un hombre que se da cuenta que está por morir." — Caleb Quinn
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
Nuevos jugadores
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Acogida nefastaGrim Embrace
Tu acto de servidumbre hacia el Ente no ha pasado desapercibido. Cada vez que cuelgas a un o una Sobreviviente por primera vez, Abrazo de la Muerte gana +1 Distintivo y se activa cuando estás a más de 16 metros del Gancho Gancho:
  • 1-3 Distintivos: Bloquea todos los Generadores durante 6/8/10 segundos.
  • 4 Distintivos: Bloquea todos los Generadores durante 40 segundos y el Aura de la Obsesión se te revela durante 6 segundos.
"¿Acaso no somos más que prisioneros de nuestro dolor?" — Carmina Mora
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente. Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
Azechador de cíervosDeerstalker
Permite percibir Auras.
Cada vez que un Sobreviviente lee tu Aura, Acechador de Ciervos se activa por la misma duración que su acción de lectura de Aura:
  • Se te revela el Aura de ese Sobreviviente.
Además, se activa automáticamente el siguiente efecto cada 40/35/30 segundos:
  • Tu Aura se revela durante 3 segundos al Sobreviviente con el tiempo de Persecución acumulado más bajo actualmente.
Públicas · variante 1
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Gancho flagelante: Oleada de iraScourge Hook: Floods of Rage
Formas una conexión psíquica con El Ente y alteras las reglas de la Partida. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es desenganchado de un Gancho Torturador, se aplican los siguientes efectos:
  • Las Auras de todos los otros Sobrevivientes se revelarán durante 5/6/7 segundos.
Gancho flagelante: Brújula serradaScourge Hook: Jagged Compass
Algunas veces, la brújula apunta hacia el norte. Otras, apunta hacia un lugar completamente diferente. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Cuando se descuelga a un Sobreviviente de un Gancho, los siguientes efectos aplican:
  • El Gancho se convierte en un Gancho Torturador.
Después de colgar a un Sobreviviente en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican:
  • El Aura del Generador con el mayor progreso se ilumina en amarillo durante 6/8/10 segundos.
"¡Echen anclas! Trazaré un nuevo curso." — Portia Maye
DepredadorPredator
Gracias a tus sentidos sobrenaturales, puedes ver las perturbaciones que dejan los sobrevivientes al correr.
  • Cuando un o una Sobreviviente escapa de una persecución, se revela su Aura durante 4 segundos.
Depredación tiene un tiempo de recuperación de 60/50/40 segundos. "No dejes de moverte nunca y procura mantener siempre cierta ventaja sobre la bestia." — Autor Desconocido, Cuaderno
Públicas · variante 2
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
Maleficio: moción de la cazaHex: Thrill of the Hunt
"Un Maleficio que basa su poder en la esperanza.
La falsa esperanza de los Sobrevivientes te estimula y fortalece tus Tótems."
Comienza la Partida con 5 Distintivos, uno por cada Tótem:
  • Reduce la velocidad de Bendición y Purificación en un 8/10/12 % por cada Distintivo, hasta un máximo de 40/50/60 %.
Maleficio: La Emoción de la Caza pierde -1 Distintivo cada vez que se purifica un Tótem Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida.
Maleficio: mente colmenaHex: Hive Mind
"Sabías que tenías una conexión con algo oscuro y misterioso, y aún así decidiste aceptarla." La primera vez que cuelgas a un Sobreviviente, un Tótem Apagado se convierte en un Tótem de Maleficio, siempre que quede al menos un Tótem Apagado en las Arenas de la Partida. Los Generadores se iluminan; la intensidad de su Aura revela su progreso de reparación. Tan pronto como se hayan completado 4 generadores en la Partida:
  • Todos los Generadores restantes explotan, pierden un 6/8/10 % de progreso, y comienzan a revertirse.
  • El Tótem de Maleficio se apaga, y esta ventaja se deshabilita por el resto de la Partida.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Tú nos dejaste entrar. Y ahora tendrás que dejarnos permanecer aquí." — Henry Creel
DominacionDominance
El poder que ostentas sobre la tierra siembra el terror en los corazones de quienes se cruzan en tu camino. La primera vez que un Sobreviviente interactúa con cada Cofre y cada Tótem, Dominación activa su efecto:
  • Invoca al Ente tpara bloquearlo durante 8/12/16 segundos.
  • Puedes ver las Aura de los Interactuables bloqueados en color blanco.
"Qué trágico, ¿no? No me puedo imaginar lo impotente que te sientes." — Dracula

Perks propias de La Artista

Las 3 perks que enseña La Artista y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

Acogida nefastaGrim Embrace
Tu acto de servidumbre hacia el Ente no ha pasado desapercibido. Cada vez que cuelgas a un o una Sobreviviente por primera vez, Abrazo de la Muerte gana +1 Distintivo y se activa cuando estás a más de 16 metros del Gancho Gancho:
  • 1-3 Distintivos: Bloquea todos los Generadores durante 6/8/10 segundos.
  • 4 Distintivos: Bloquea todos los Generadores durante 40 segundos y el Aura de la Obsesión se te revela durante 6 segundos.
"¿Acaso no somos más que prisioneros de nuestro dolor?" — Carmina Mora
Maleficio: PentimentoHex: Pentimento
"Revelas el verdadero poder de los Tótems, oculto entre sus restos."
  • Ves el Auras de los Tótems destruidos.
Puedes realizar un ritual en un Tótem purificado para resucitarlo como un Tótem Reavivado.
Por cada Tótem Reavivado que esté activo a la vez, Maleficio: Arrepentimiento gana un efecto adicional:
  • 1 Tótem: Reduce la velocidad de Reparación de los Sobrevivientes en un 1/2/3 %.
  • 2 Tótems: Reduce la velocidad de Curación de los Sobrevivientes en un 1/2/3 %.
  • 3 Tótems: Reduce la velocidad de Recuperación de los Sobrevivientes luego de ser derribados en un 1/2/3 %.
  • 4 Tótems: Reduce all Survivors' Gate-Opening speed by 1/2/3 %.
  • 5 Tótems: todos los Tótems son bloqueados por El Ente.
Cuando se purifica un Tótem Reavivado, sus restos son consumidos por El Ente y no puede volver a reavivarse. Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Aunque un arrepentimiento es una obra de arte intrínsecamente oculta, hay algo que decir sobre el deseo de descubrir lo que está más allá." — Una Guía del Arte y el Proceso (1961)
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora

Add-ons de La Artista

Los 20 add-ons de La Artista, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Jardín de PodredumbreGarden of Rot
Un autorretrato desnudo en el que Carmina representa una oscuridad putrefacta que crece hacia afuera desde dentro..
  • Cuando un Sobreviviente afectado por Cuervo de Mal Augurio completa la acción de repeler, este sufrirá el Efecto de Estado Vulnerabilidad durante 4 segundos.
"No veo la salvación en la podredumbre." — Carmina Mora
Pluma IridiscenteIridescent Feather
Una pluma de aspecto cristalino creada por la propia Niebla.
Por muy sencilla que pueda parecer, es un símbolo de aquellos que velan por Carmina.
  • Otorga Efecto de Estado Indetectable cuando Aves de Tormento está en tiempo de recarga y no tiene a ningún Cuervos de Mal Auguriocon ella.
  • Reduce la capacidad máxima de los Cuervos de Mal Augurio en -1.
"Ellos me salvaron cuando no me podía salvar a mí misma." — Carmina Mora

Muy raro4

Huevo de TintaInk Egg
Un huevo inusual que no parece más que una bola de tinta semisólida.
  • Aumenta la capacidad máxima de los Cuervos de Mal Augurio en +1.
  • Reduce el tiempo que los Cuervos de Mal Augurio permanecen inactivos antes de desintegrarse en -2 segundos.
"Quizás, como estaba cubierta de oscuridad, ellos me vieron como una de los suyos." — Carmina Mora
Zapatos de Bebé de MatiasMatias' Baby Shoes
Un triste recordatorio para Carmina de que Matías estaría con ella, siempre observándola.
  • Los Sobrevivientes que estén dentro de un radio de 5 metros de un Cuervos de Mal Augurio inactivo revelarán sus Auras durante 3 segundos.
"Nos vemos pronto, Matías." — Carmina Mora
Manos AmputadasSevered Hands
Las manos amputadas de Carmina, cortadas de sus brazos poco antes de su muerte.
La vista hace que tanto ella como sus protectores sientan una enorme furia.
  • Cualquier Sobreviviente cerca de un Sobreviviente rodeado por Cuervos de Mal Augurio también quedará rodeado.
"¿Y ahora cómo vas a pintar?" — Hombre Encapuchado
Lengua CortadaSevered Tongue
La lengua de Carmina, cortada de su boca poco antes de su muerte.
Al verla, no solo provoca su ira, si no también la de sus cuervos.
  • Reduce el tiempo que se ralentiza el movimiento de la Artista cuando un Cuervos de Mal Augurio sale volando en -0.5 segundos.
"How are you going to tell poems now?" — Hooded Man

Raro5

Barra de CarbónCharcoal Stick
Una barra de carbón que oculta cualquier cosa que frote.
  • El Auras del Cuervos de Mal Augurio ya no es visible cuando vuela.
  • El Aura del Cuervo de Mal Augurio es visible durante 0.5 segundos tras ser invocado.
Tinta más OscuraDarkest Ink
Una tinta anormal, tan maligna y oscura que pareciera atraer luz a su alrededor.
  • Si unos Cuervos de Mal Augurio revolotean sobre un Sobreviviente, le infligirá el Efecto de Estado Ceguera.
    • Este efecto dura 15 segundos después de repeler Cuervos de Mal Augurio de un Sobreviviente.
Qué Dolor, Amor MíoO Grief, O Lover
Un dibujo de tinta abstracto que Carmina hizo antes de caminar hacia el Salto de la Muerte.
  • Si unos Cuervos de Mal Augurio revolotean sobre un Sobreviviente, le infligirá el Efecto de Estado Agotado.
Campana de PlataSilver Bell
Un amuleto brillante que le gustó a un cuervo.
El tintineo de la campana era una distracción para todos, excepto para Carmina.
  • Si unos Cuervos de Mal Augurio revolotean sobre un Sobreviviente, le infligirá el Efecto de Estado Inconsciencia.
Nido con EspinasThorny Nest
Un nido que permaneció vacío cerca de la casa de Carmina.
Hay espinas puntiagudas incrustadas en él.
  • Si un Cuervos de Mal Augurio inflige daño a Sobrevivientes, estos se verán afectados por los Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado durante 70 segundos.

Poco común5

Dibujo AutomáticoAutomatic Drawing
Un dibujo experimental que hizo Carmina sin planificación consciente.
No pienses... actúa.
  • Reduce el tiempo de Recuperación de Aves de Tormento en -1.5 segundos después de que un Cuervo de Mal Augurio se desintegre por inactividad.
Carroña SupuranteFestering Carrion
Una pila nauseabunda de carne y vísceras que aun así atrae a cuervos hambrientos con ganas de un mordisco.
  • Reduce el tiempo de Recuperación de Aves de Tormento en -0.5 segundos después de que un Cuervo de Mal Augurio salga volando.
Cuervo de Naturaleza MuertaStill Life Crow
Un dibujo en tinta de un cuervo muerto.
La tristeza de Carmina por su muerte se puede sentir con cada línea oscura.
  • Aumenta el Tiempo que los Cuervos de Mal Augurio permanecen inactivos antes de desintegrarse en +4 segundos.
Agonía sin TítuloUntitled Agony
Un lienzo que fue blanco de barridos y golpes de pintura negra tras la muerte de Matias.
Irradia un dolor pesado y agobiante.
  • Si unos Cuervos de Mal Augurio revolotean sobre un Sobreviviente, le infligirá un -15 % de Efecto de Estado Entorpecimiento durante 1.5 segundos.
Tela de TerciopeloVelvet Fabric
Una llamativa tela roja que Carmina usó en un proyecto de arte.
Su brillo contrastaba con plumas negras.
  • Cuando un Sobreviviente intenta repeler una bandada de Cuervos de Mal Augurio, el Auras de la bandada permanece visible durante 1.5 segundos adicionales.

Común4

Maíz ChocloChoclo Corn
Un tipo de maíz común en América del Sur.
Unos cuantos granos son razón suficiente para que un cuervo haga una parada por un aperitivo.
  • Aumenta el Tiempo que los Cuervos de Mal Augurio permanecen quietos antes de desintegrarse en +2 segundos.
Pinturas al ÓleoOil Paints
No quedaba casi nada, salvo unos cuantos pegotes de negro y gris, y aún así Carmina logró pintar un paisaje amplio con ellos..
  • Aumenta el alcance de Detección de Instinto Asesino en +1.5 metros.
Brea EspesaThick Tar
Fango pegajoso y vicioso que Carmina usó para una obra experimental.
Una vez que se pega a la piel, es casi imposible quitárselo.
  • Aumenta el tiempo que tardan los Sobrevivientes en repeler una bandada de Cuervos de Mal Augurio en +0.5 segundos.
Obituario VibranteVibrant Obituary
Recorte de periódico, manchado con pintura brillante y llamativa.
Parece que la tragedia es habitual.
  • Aumenta la duración para revelar a Sobrevivientes de Instinto Asesino en +3 segundos.

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Para snipear, tira un solo cuervo (tiene menos enfriamiento); reserva los tres cuervos para abarcar distancia, no para el disparo de precisión.
Coloca los cuervos en los loops de forma horizontal, no mirando al palé: abarcas mucho más y lo obligas a exponerse.
Zonea las zonas fuertes con los cuervos: apunta uno hacia donde va el superviviente para darle desde lejos y luego rematar.
Vídeo