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La Bruja
K06 · retrato
Asesino
Lisa Sherwood

La Bruja

Tras ser secuestrada y devorada en un ritual caníbal, su sed de venganza la trajo de vuelta como una criatura de barro y trampas.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
VorazRavenous
"Hay un olor a sangre en el aire.
Es hora del festín."
Cuando cuelgues a un Sobreviviente por primera vez, Voracidad gana +1 Token, hasta un máximo de 4 Tokens.
Cuando tengas 4 Tokens, todos los Sobrevivientes sufren de los siguientes efectos:
  • Gritan.
  • Inflige el Efecto de Estado Vulnerabilidad durante 40/50/60 segundos.
"Fluye la sangre de Ginevra, la plañidera/A los débiles, el diablo los quiebra." — "Ginevra" de Fabbro Barone
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
DevastaciónLay Waste
Cada vez que dañas un generador, por cada carga que este tenga, se revierte un 2 % más rápido. Tiempo de recarga: 55/50/45 segundos.
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
IncompletoUndone
No se puede recuperar la descripción del Ventaja o no se puede mostrar. Puede ser añadido en el Datatable/Loadout. De lo contrario, Favor contactar a Jouki
Retrasa el relojTurn Back the Clock
"Resiste con fuerza, el tiempo avanza y la meta de tu plan maestro puede verse en el horizonte." Luego de colgar a un Sobreviviente, durante 40/50/60 segundos, presiona el botón de Habilidad Activa para hacer que explote un generador objetivo en un radio de 20 metros, pierda un -10 % de progreso, y comience a revertirse. "Nada te va a pasar... ¡Nada que no te merezcas!" — Henry Creel
Nuevos jugadores
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
Maleficio: Devoradora de esperanzaHex: Devour Hope
"Un Maleficio que basa su poder en la esperanza.
La falsa esperanza de los Sobrevivientes despierta tu apetito."
Maleficio: Devoradora de Esperanza ilumina un Tótem de Maleficio al inicio de la Partida, maldiciendo a los Sobrevivientes con sus Efectos de Maleficio.
Cada vez que alguien rescata a un Sobreviviente del Gancho mientras estás a más de 24 metros del Gancho, Maleficio: Devoradora de Esperanza otorga +1 Distintivo, hasta un máximo de 5 Distintivos:
  • 2 Distintivos: Otorga un 3/4/5 % de Efecto de Estado Celeridad10 segundos después de haber colgado a un Sobreviviente durante 10 segundos
  • 3 Distintivos: todos los Sobrevivientes sufren decauses all Survivors to suffer from a permanent Efecto de Estado Vulnerabilidad.
  • 5 Distintivos: otorga la habilidad de matar a todos los Sobrevivientes con tus propias manos.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Si no haces nada, tus manos estarán manchadas de sangre. Si los salvas, aumentarás su apetito."
Carnicero chapuzeroSloppy Butcher
"Sabes dónde dar el golpe para hacerlos sangrar." Tus Ataques Básicos aplican los Efectos de Estado Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado durante 70/80/90 segundos
  • Inflige los Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado.
  • Modifica la potencia de la Hemorragia:
    • Aumenta la frecuencia de Aparición de Charcos de Sangre en un 50/75/100 %.
    • Aumenta la tasa de Regresión del progreso parcial de Curación en un +25 %.
"Lleva el sadismo en la sangre. No existe una muerte rápida, pues se deleita con el morboso espectáculo de nuestra agonía."
Esperanza DestruidaShattered Hope
"Para atrapar a tu presa, primero debes acabar con sus esperanzas."
  • Cada vez que sofoques un Tótems de Bendición, éste se destruirá.
  • Cuando destruyes un Tótem de Bendición de esta manera, podrás ver las Auras de todos los Sobrevivientes que estén en el alcance de este Tótem durante 6/7/8 segundos.
"Nothing is permanent here. Nothing except our endless perdition." — Unknown, Notebook
Públicas · variante 1
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente. Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
AgitaciónAgitation
Te emocionas de solo pensar en colgar a tu presa. Cuando cargas a un Sobreviviente, obtienes los siguientes efectos:
  • Aumenta tu velocidad de Movimiento en un 6/12/18 %.
  • Aumenta tu Radio de Terror en +12 metros.
"En cierto momento, el ansia por llegar a colgar a uno de nosotros supera incluso el deseo de matarnos."
ImplacableUnrelenting
Te recuperas más rápido de los ataques fallidos con tu arma principal.
  • Reduce el tiempo de recuperación tras Ataques Básicos fallidos en un 20/25/30 %.
Públicas · variante 2
Maleficio: Solo hay miseriaHex: Nothing But Misery
Tras dañar a supervivientes con un ataque básico 8 veces, se encenderá un tótem apagado.
Cada vez que dañes a un superviviente con un ataque básico, este sufrirá un 5 % de Entorpecimiento durante 10/12,5/15 segundos.
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
DominacionDominance
El poder que ostentas sobre la tierra siembra el terror en los corazones de quienes se cruzan en tu camino. La primera vez que un Sobreviviente interactúa con cada Cofre y cada Tótem, Dominación activa su efecto:
  • Invoca al Ente tpara bloquearlo durante 8/12/16 segundos.
  • Puedes ver las Aura de los Interactuables bloqueados en color blanco.
"Qué trágico, ¿no? No me puedo imaginar lo impotente que te sientes." — Dracula
Maleficio: InmortalHex: Undying
"Un Maleficio que mantiene su vil poder que fluye a lo largo de la Partida." Cada vez que un Sobreviviente está a 2/3/4 metros de un Tótem Apagado, Maleficio: Inmortal activa su efecto primario:
  • Se te revela su Aura mientras se mantengan dentro de ese rango.
Cada vez que se purifica un Tótem de Maleficio, Maleficio: Inmortal activa su efecto secundario:
  • Transfiere el Maleficio purificado al Tótem de Maleficio asociado con Maleficio: Inmortal en su lugar, reemplazándolo.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida.

Perks propias de La Bruja

Las 3 perks que enseña La Bruja y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

Maleficio: Devoradora de esperanzaHex: Devour Hope
"Un Maleficio que basa su poder en la esperanza.
La falsa esperanza de los Sobrevivientes despierta tu apetito."
Maleficio: Devoradora de Esperanza ilumina un Tótem de Maleficio al inicio de la Partida, maldiciendo a los Sobrevivientes con sus Efectos de Maleficio.
Cada vez que alguien rescata a un Sobreviviente del Gancho mientras estás a más de 24 metros del Gancho, Maleficio: Devoradora de Esperanza otorga +1 Distintivo, hasta un máximo de 5 Distintivos:
  • 2 Distintivos: Otorga un 3/4/5 % de Efecto de Estado Celeridad10 segundos después de haber colgado a un Sobreviviente durante 10 segundos
  • 3 Distintivos: todos los Sobrevivientes sufren decauses all Survivors to suffer from a permanent Efecto de Estado Vulnerabilidad.
  • 5 Distintivos: otorga la habilidad de matar a todos los Sobrevivientes con tus propias manos.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Si no haces nada, tus manos estarán manchadas de sangre. Si los salvas, aumentarás su apetito."
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
Maleficio: Tercer selloHex: The Third Seal
"Un Maleficio que repercute de manera negativa en la capacidad de percepción de Auras." Los últimos 2/3/4 Sobrevivientes que golpeas con un Ataque Básico o Especial sufren de Efecto de Estado Ceguera permanentemente mientras el Tótems de Maleficio siga en pie.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Te tocó la piel, ¡llevas la marca de la bruja!"

Add-ons de La Bruja

Los 20 add-ons de La Bruja, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Jirón VerdeMint Rag
Un pequeño trozo de algodón desgarrado del vestido que llevaba Lisa Sherwood el día de su desaparición.
La esencia de vida atrapada en su interior despierta un enorme potencial en el poder de la Bruja.
  • Presiona el botón de Habilidad Activa para teletransportarte a cualquier Trampa Fantasma que no haya sido activada del nivel.
Jirón Verde tiene un tiempo de recuperación de 10 segundos.
Zapato EmpapadoWaterlogged Shoe
Un zapato para niño que se perdió desde hace tiempo en las aguas del pantano.
La esencia de vida atrapada en su interior despierta un enorme potencial en el poder de la Bruja.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento en un +7.5 % a 4.73 m/s.
  • Los Sobrevivientes sufrirán en un -9 % de Efecto de Estado Entorpecimiento en la zona de Activación de las Trampas Fantasma.
  • Elimina la capacidad de teletransportarse a las Trampas Fantasma activas.

Muy raro4

Oreja DesfiguradaDisfigured Ear
La oreja del chico sordo del pueblo caníbal.
Deformada por los golpes recibidos en la cabeza.
La esencia de vida atrapada en su interior desata un enorme potencial en el poder de la Bruja:
  • Los Sobrevivientes se quedarán Efecto de Estado Sordera durante 6 segundos cuando activen una Trampa Fantasma.
Corazón de la AbuelaGrandma's Heart
El frío corazón de la anciana del pueblo caníbal.
La esencia de vida atrapada en su interior despierta un enorme potencial en el poder de la Bruja. Cuando un Sobreviviente activa las Trampas Fantasma, obtienes los siguientes efectos por la duración de la activación:
  • Reduce tu Radio de Terror.
  • Aumenta el alcance del Radio de Terror Falso que emiten los Fantasmas de Barro en 16 metros.
"Tráeme otro pedazo de la chica." — La Abuela
Cadenas OxidadasRusty Shackles
Cadenas que se usaron para sujetar a prisioneros y cadáveres en el sótano del pueblo caníbal.
La esencia de vida atrapada en su interior desata un enorme potencial en el poder de la Bruja.
  • Suprime cualquier indicación de que los Sobrevivientes activaron una Trampas Fantasma.
  • Suprime la creación de Fantasmas de Barro.
Mano con CicatricesScarred Hand
La mano destrozada y cortada del carnicero del pueblo caníbal.
La esencia de vida atrapada en su interior despierta un enorme potencial en el poder de la Bruja.
  • Las Trampas Fantasma y los Fantasmas de Barrose solidifican y bloquean a los Sobrevivientes.
  • Otorga +300 % de bonificación de los Puntos de Sangre en la Categoría Malicia
  • Elimina la capacidad de teletransportarse a las Trampas Fantasma.
Mano con Cicatrices supera a todos los otros Accesorios. "..." — El Carnicero

Raro5

Fango EnsangrentadoBloodied Mud
Un puñado de lodo con vetas de color carmesí oscuro. Las capas ensangrentadas fortalecen el fango.
  • Disminuye el Alcance de Activación de las Trampas Fantasma en un -30 %.
Huevo de Tortuga RotoCracked Turtle Egg
Un huevo de tortuga de color naranja pálido, cascado y vaciado.
  • Aumenta la duración de las Trampas Fantasma activadas en un +30 %.
Cigarra SecaDried Cicada
Una gran cigarra de pantano cubierta con una fina capa de ceniza. Crujiente.
Se consume para aumentar la resistencia.
  • Aumenta el alcance de Teletransporte a las Trampas Fantasma en un +15 %.
Collar de Orquídeas de PantanoSwamp Orchid Necklet
Un ornamento rígido para el cuello hecho con plantas muertas y adornado con hojas y pétalos marchitos de orquídea.
  • Aumenta la velocidad de Instalación de las Trampas Fantasma en un +20 %.
Guirnalda de SauceWillow Wreath
Tres ramas frágiles de sauce dispuestas en forma de corona triangular.
  • Las Auras de los Sobrevivientes que activanTrampas Fantasma son reveladas durante 5 segundos.

Poco común5

Agua EnsangrentadaBloodied Water
Agua sucia contenida en un hoja plegada de nenúfar.
  • Disminuye el alcance de Activación de las Trampas Fantasma en un -20 %.
Collar de CiprésCypress Necklet
Un ornamento rígido para el cuello hecho con plantas muertas y adornado toscamente con corteza de ciprés y musgo de pantano.
  • Aumenta la velocidad de Instalación de las Trampas Fantasma en un +15 %.
Alas de LibélulaDragonfly Wings
Un puñado de alas amarillentas, secas y crujientes.
Se consume para aumentar la resistencia.
  • Aumenta el alcance de Teletransporte a las Trampas Fantasma en un +12.5 %.
Media Cáscara de HuevoHalf Eggshell
Media cáscara de huevo redonda y vacía.
  • Aumenta la duración de las Trampas Fantasma en un +25 %.
Flores de Sauce BlancoPussy Willow Catkins
Un puñado de pequeñas flores inmaculadas organizadas en ramilletes y cubiertas de una fina pelusilla grisácea.
  • Muestra las Auras de los Sobrevivientes cuando activan Trampas Fantasma durante 3 segundos.

Común4

Agua de PantanoBog Water
Agua turbia contenida en un frasco de pastillas de cristal de otra época.
  • Reduce the Trigger range of Trampas Fantasma by -10 %.
Fango con Moscas MuertasDead Fly Mud
Un pequeño montón de lodo, ennegrecido por los restos de moscas.
Se consume para aumentar la resistencia.
  • Aumenta el alcance de teletransporte a las Trampas Fantasma en un +10 %.
Cáscara de Huevo TrituradaPowdered Eggshell
Fragmentos diminutos de cáscara de huevo con un pálido brillo dorado.
  • Aumenta la duración de las Trampas Fantasma activadas en un +20 %.
Collar de CuerdaRope Necklet
Un ornamento rígido para el cuello hecho con plantas muertas.
  • Aumenta la velocidad de Instalación de las Trampas Fantasma en un +10 %.

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Cambia el teletransporte a la rueda del ratón hacia abajo y espaméala: en cuanto activen una trampa te tepeas solo y un M1 es hit gratuito.
Trampea en zonas de paso pero hacia un lado, no en el medio: al activarse, el superviviente se asusta y gira, lo que te da distancia y facilita el tepe.
Nunca persigas en zonas sin trampas: la Hag es lenta y sin chase, así que juega siempre tepeándote dentro de tu red de trampas.
Vídeo