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La Comerciante de Calaveras
K31 · retrato
Asesino
Adriana Imai

La Comerciante de Calaveras

Ingeniera fría y calculadora que caza con drones y trampas, tratando a sus víctimas como simples datos en una pantalla.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
Lo mejor para el finalSave the best for last
Idéntico a Que Sigan Esperando. "La muerte ha llegado a su pueblo, Sheriff." — Dr. Sam Loomis
Maleficio: Tierra embrijadaHex: Haunted Ground
Maleficio: Tierra Embrujada ilumina 2 Tótems de Maleficio al inicio de la Partida, tendiendo una trampa para los Sobrevivientes.
Bendecir o purificar cualquiera de los Tótems de Maleficio dispara la trampa y activa el siguiente efecto:
  • Hace todos los Sobrevivientes sufran del Efecto de Estado Vulnerabilidad durante 40/50/60 segundos.
Maleficio: Tierra Embrujada extingue el segundo Tótem de Maleficio después de disparar su trampa.
Maleficio: Tierra Embrujada se deshabilita por el resto de la Partida después de activar su efecto. "Su hogar se convirtió en profano."
Maleficio: Devoradora de esperanzaHex: Devour Hope
"Un Maleficio que basa su poder en la esperanza.
La falsa esperanza de los Sobrevivientes despierta tu apetito."
Maleficio: Devoradora de Esperanza ilumina un Tótem de Maleficio al inicio de la Partida, maldiciendo a los Sobrevivientes con sus Efectos de Maleficio.
Cada vez que alguien rescata a un Sobreviviente del Gancho mientras estás a más de 24 metros del Gancho, Maleficio: Devoradora de Esperanza otorga +1 Distintivo, hasta un máximo de 5 Distintivos:
  • 2 Distintivos: Otorga un 3/4/5 % de Efecto de Estado Celeridad10 segundos después de haber colgado a un Sobreviviente durante 10 segundos
  • 3 Distintivos: todos los Sobrevivientes sufren decauses all Survivors to suffer from a permanent Efecto de Estado Vulnerabilidad.
  • 5 Distintivos: otorga la habilidad de matar a todos los Sobrevivientes con tus propias manos.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Si no haces nada, tus manos estarán manchadas de sangre. Si los salvas, aumentarás su apetito."
SacudidaSurge
"Tu misteriosa presencia sobrecarga el ambiente y afecta a los dispositivos tecnológicos." Al dejar Estado Agonizante a un o una Sobreviviente con un Ataque Básico, todos los Generadores en un radio de 32 metros explotan al instante y comienzan a revertirse.
  • Los Generadores afectados pierden un 6/7/8 % de su progreso al instante.
"Al parecer, la criatura influye de alguna manera en la electricidad y los aparatos electrónicos cercanos." — Laboratorio Nacional de Hawkins
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Pim pam pumPop Goes the Weasel
"Un vínculo profundo con El Ente te proporciona una fuerza descomunal." Tras colgar a un Sobreviviente, Pim, Pam, Pum se activa durante 35/40/45 segundos.
Mientras esté activo, dañar manualmente un Generador activa el siguiente efecto:
  • Lo revierte instantáneamente en un -20 % de su Progreso actual.
Pim, Pam, Pum se desactiva después de usarse o una vez que se acabe el temporizador.
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
Nuevos jugadores
Carnicero chapuzeroSloppy Butcher
"Sabes dónde dar el golpe para hacerlos sangrar." Tus Ataques Básicos aplican los Efectos de Estado Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado durante 70/80/90 segundos
  • Inflige los Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado.
  • Modifica la potencia de la Hemorragia:
    • Aumenta la frecuencia de Aparición de Charcos de Sangre en un 50/75/100 %.
    • Aumenta la tasa de Regresión del progreso parcial de Curación en un +25 %.
"Lleva el sadismo en la sangre. No existe una muerte rápida, pues se deleita con el morboso espectáculo de nuestra agonía."
InfluenciaLeverage
"Patea a la competencia cuando esté en el suelo. No permitas que recuperen el terreno perdido." Cuando un Sobreviviente realiza la acción de Descolgar, sufren del siguiente efecto durante 60 segundos:
  • Reduce sus velocidades de Curación en un 20/25/30 %.
"Bien. Ya podemos salir a matar." — Adriana Imai
¡Plaf!THWACK!
Cuando comienza la partida, obtienes 3 distintivos, hasta un máximo de 3.
Cada vez que cuelgues a un superviviente, obtendrás 1 distintivo, hasta un máximo de .
Cada vez que rompas un palé o muro destruible, gastarás 1 distintivo. A continuación, todos los supervivientes en un radio de 36 metros gritarán y verás sus auras durante 4/5/6 segundos.
Fuerza brutalBrutal Strength
Tu enorme fuerza te permite atravesar fácilmente las defensas de tus presas.
  • Aumenta la velocidad de Acción para romper Paredes Rompibles y Tarimas usadas, y dañar Generadores en un 10/15/20 %.
"Es algo más que músculos. Un poder oscuro motiva a la bestia."
Públicas · variante 1
Maleficio: JugueteHex: Plaything
"Un Maleficio que juega con el sufrimiento de la víctima." Si todavía queda un Tótem Apagado en el entorno, Maleficio: El Bufón de la Fortuna ilumina un Tótem de Maleficio cada vez que cuelgas a un Sobreviviente por primera vez, maldiciéndolo con sus Efectos de Maleficio.
  • Inflige el Efecto de Estado Inconsciencia.
  • Bloquea el Tótem de Maleficio para todos los otros Sobrevivientes durante 90 segundos.
    • Los Tótems de Maleficio Bloqueados no pueden ser purificados o bendecidos por los Sobrevivientes.
    • Esto no afecta al Sobreviviente Maldito.
El Aura del Tótem de Maleficio se revela al Sobreviviente Maldito durante 24/20/16 metros.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida.
Aprendizaje de máquinaMachine Learning
"Libre de tus cadenas, vuelves a nacer y te preparas para eliminar a tus creadores." Luego de Dañar un Generador, se activa Aprendizaje Automatizado:
  • Causa que ese Generador se transforme en un Generador Comprometido.
    • Dañar otro Generador transfiere el estado a éste.
  • Se resalta el Aura del Generador Comprometido en amarillo hasta que lo completes.
Una vez que se complete el Generador Comprometido, te beneficias de los siguientes efectos durante 40/50/60 segundos:
  • Efecto de Estado Indetectable
  • +8 % de Efecto de Estado Celeridad
Aprendizaje Automatizado se desactiva después de usarse. "¡NO TENDRÁS NINGÚN CONTROL SOBRE MÍ!" — HUX-A7-13
ManitasTinkerer
Cada vez que se repara un Generador en un 70 % de progreso, te beneficias de los siguientes efectos:
  • Activa una Notificación de Ruido Fuerte para ese Generador, revelando su ubicación.
  • Otorga Efecto de Estado Indetectable durante los siguientes 12/14/16 segundos.
Reparador se puede activar una vez por Generador en una Partida. "El Pueblerino fabrica herramientas impresionantes con chatarra. Herramientas destinadas a mutilarnos de manera creativa..." — Cuaderno
Rastro de tormentoTrail of Torment
"Llevas a tus víctimas por un camino de dolor y castigo." Realizar la acción de Dañar Generador en un Generador activa Senda del Tormento:
  • Otorga el Efecto de Estado Indetectable hasta que el Generador deje de revertirse.
  • Revela el Aura del Generador dañado a todos los Sobrevivientes en amarillo.
Senda del Tormento tiene un tiempo de recuperación de 60/45/30 segundos.
Públicas · variante 2
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Interruptor del hombre muertoDead Man’s Switch
Después de colgar a un Sobreviviente, activas Interruptor del Hombre Muerto:
  • Bloquea el primer Generador que cualquier Sobreviviente haya dejado de reparar durante 25/30/35 segundos.
    • El Generador Bloqueado se ilumina en blanco.
Interruptor del Hombre Muerto no puede reactivarse mientras el Generador está bloqueado. "He visto la expresión en la cara de un hombre que se da cuenta que está por morir." — Caleb Quinn
Acogida nefastaGrim Embrace
Tu acto de servidumbre hacia el Ente no ha pasado desapercibido. Cada vez que cuelgas a un o una Sobreviviente por primera vez, Abrazo de la Muerte gana +1 Distintivo y se activa cuando estás a más de 16 metros del Gancho Gancho:
  • 1-3 Distintivos: Bloquea todos los Generadores durante 6/8/10 segundos.
  • 4 Distintivos: Bloquea todos los Generadores durante 40 segundos y el Aura de la Obsesión se te revela durante 6 segundos.
"¿Acaso no somos más que prisioneros de nuestro dolor?" — Carmina Mora

Perks propias de La Comerciante de Calaveras

Las 3 perks que enseña La Comerciante de Calaveras y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

Veda abiertaGame Afoot
Primero eliges a tu presa. Luego, la destrozas.
  • Cada vez que golpeas al Sobreviviente con mayor tiempo total de persecución con un Ataque Básico, se convierte en la Obsesión.
Mientras persigues a tu Obsesión, Hora de la Cacería activa su efecto secundario:
  • Obtienes un 5 % de Efecto de Estado Celeridad durante 8/9/10 segundos después de dañar un Generador o romper una Pared Rompible o Tarima
Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez. "Este podría ser un verdadero desafío" — Sonhadores Sombrios, Número #3
InfluenciaLeverage
"Patea a la competencia cuando esté en el suelo. No permitas que recuperen el terreno perdido." Cuando un Sobreviviente realiza la acción de Descolgar, sufren del siguiente efecto durante 60 segundos:
  • Reduce sus velocidades de Curación en un 20/25/30 %.
"Bien. Ya podemos salir a matar." — Adriana Imai
¡Plaf!THWACK!
Cuando comienza la partida, obtienes 3 distintivos, hasta un máximo de 3.
Cada vez que cuelgues a un superviviente, obtendrás 1 distintivo, hasta un máximo de .
Cada vez que rompas un palé o muro destruible, gastarás 1 distintivo. A continuación, todos los supervivientes en un radio de 36 metros gritarán y verás sus auras durante 4/5/6 segundos.

Add-ons de La Comerciante de Calaveras

Los 20 add-ons de La Comerciante de Calaveras, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Baterías AgotadasExpired Batteries
Las baterías en estas trampas de garra fueron reemplazadas por viejas baterías alcalinas.
No se recomienda la recarga.
  • Todos los Sobrevivientes inician la partida con una Trampa de Garra.
  • La primera Trampa de Garra tiene una Vida Útil reducida de 50 %.
  • La segunda Trampa de Garra tiene una Vida Útil restaurada de 100 %.
  • Aumenta la Vida Útil de la Batería de la Trampa de Garra aumenta en un +10 % por cada Trampa de Garra recibida, hasta un 150 %.
Manuscrito Inédito IridiscenteIridescent Unpublished Manuscript
Antes de desaparecer, el padre de Adriana había empezado un manga nuevo y más sombrío: Sonhadores Sombrios. Whenever a Drone enters the Disabled State, the following effects apply for 15 segundos:
  • Desactivar un Dron hace que gane un Radio de Terror de 32 metros durante15 segundos.
  • Otorga el Estado Efecto de Estado Indetectable.
"¡Cuando el mal está suelto, no puede escapar de Adi Valente!" — Cita en la portada de Adi Valente #1

Muy raro4

Predicción de Movimiento AvanzadoAdvanced Movement Prediction
Incluso si deja la zona de influencia, un programa perfeccionado de IA predecirá con alta precisión a dónde irá una persona.
  • Las Auras de los Sobrevivientes con Trampas de Garra recientemente atrapados se revelan durante6 segundos.
Lector GeográficoGeographical Readout
Los drones generan y comunican un detallado mapa tridimensional del terreno, facilitando el movimiento.
  • Aumenta la velocidad de Acción para romper Paredes Rompibles y Tarimas, dañar Generadores, y saltar Ventanas en un +20 % durante 8 segundos tras desplegar un Dron.
Prototipo de RotorPrototype Rotor
El diseño de última generación permite que el dron se mueva con extrema precisión.
  • Aumenta la velocidad de rotación de las Líneas de Escaneo de los Drones en un +10 %.
Luces Estroboscópicas AleatoriasRandomized Strobes
Las luces destellan de forma aleatoria sobre el suelo, lo que hace difícil consolidarse en un terreno desnivelado.
  • Extiende la duración del Efecto de Estado Efecto de Estado Entorpecimiento que sufren los Sobrevivientes con la Trampa de Garra al ser detectados por Drones en +1 segundo.

Raro5

Generador de Ruido MarrónBrown Noise Generator
Un zumbido siniestro se disemina desde el dron, cubriendo el paisaje sonoro y haciendo difícil escuchar nada más.
  • Los Sobrevivientes con Trampa de Garra sufren del Efecto de Estado Efecto de Estado Inconsciencia.
Actualización InfrarrojaInfrared Upgrade
Las cámaras infrarrojas se enfocan en individuos altamente estresados con precisión detallada.
  • Las Auras de los Sobrevivientes con Trampas de Garra se revelan durante 4 segundos después de que se quitan las Trampas de Garra.
Tornillo FlojoLoose Screw
Un traqueteo escalofriante emana del dron y pareciera que caerá en cualquier momento, lo que distrae a los Sobrevivientes de tareas complicadas.
  • Los Sobrevivientes con Trampas de Garra sufren de Efecto de Estado Agotado durante 6 segundos.
Vidrio MolidoPowdered Glass
Este vidrio molido, alguna vez usado en los cordeles de pelea de cometas, tomó un propósito mucho más nefario en su cuchilla.
  • Los Sobrevivientes con Trampas de Garra que golpees con un Ataque Básico sufrirán de Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado durante 70 segundos.
Procesador de Puntería VitalVital Targeting Processor
Un proceso adicional en la programación del dron predice con mayor precisión las debilidades de una posible presa.
  • Aumenta la fuerza del Efecto de Estado Entorpecimiento por los Sobrevivientes con Trampas de Garra al ser detectados por los Drones en un -2 %.

Poco común5

Luz AdaptableAdaptive Lighting
El dron tiene en cuenta el área circundante y emite luces de un modo desconcertante que esconde el movimiento.
  • Aumenta la duración del Efecto de Estado Indetectable en un 9.6 segundos.
Modo Batería BajaLow-Power Mode
Al apagar y prender intermitentemente los componentes no vitales, el dron puede durar un poco más.
  • Reduce la velocidad de rotación de las Líneas de Escáner de los Drones en un -100 %.
Altavoces EscopetasShotgun Speakers
Capaz de dirigir sonidos de alta frecuencia en una sola dirección a grandes distancias, los drones pueden enfocarse en un individuo y distraerlos del peligro por un tiempo.
  • Los Sobrevivientes con Trampa de Garra no tienen advertencias en las Pruebas de Habilidad.
Micrófono a Distancia EstéreoStereo Remote Mic
Una mejora que permite un mayor rastreo por audio tridimensional.
  • Reduce la duración del Estado Desactivado de los Drones a un 85 % de su valor por defecto.
SupercargaSupercharge
Las baterías pueden calentarse un poco, pero quitar los protocolos de seguridad de las celdas hace que duren más.
  • Extiende la Vida Útil de la Batería de las Trampas de Garra en un +15 %.

Común3

Actualización de Alta CorrienteHigh Current Upgrade
Un cable más ancho con baja resistencia que permite una recarga más rápida de baterías.
  • Aumenta el tiempo de aparición de los Sobrevivientes en el Radar por +1 segundo cuando son detectados.
Proyecto de Alta PotenciaHigh-Power Floodlight
Una luz repentina y apabullante que desconcierta a cualquier tonto que se acerque.
  • Los Sobrevivientes con Trampa de Garra sufren el Efecto de Estado Efecto de Estado Ceguera.
Altavoz UltrasónicoUltrasonic Speaker
Un rayo sonoro de alta frecuencia que llena el espectro sónico con ruidos desorientadores, lo cual hace imposible que quienes observan puedan distinguir sonidos más importantes.
  • Reduce la duración de la inmunidad a la Línea de Escaneo de los Sobrevivientes en 90 % de su valor por defecto.

Sin rareza1

Adi Valente, n.º 1Adi Valente #1
Una copia original del primer número de "Adi Valente", el cómic que su padre hizo cuando Adriana era una niña.
Los supervivientes con una tecnotrampa se enfrentarán a pruebas de habilidad un 20 % más pequeñas. Este efecto dura hasta que se elimina la tecnotrampa.

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Coloca los drones en zonas de paso para que los supervivientes se hieran con los haces de luz al cruzar.
Usa los drones en persecución (por ejemplo en un palé) para herir o ralentizar.
Cambia la dirección del haz del dron para cargarle las marcas más rápido y herirlo.
Vídeo