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La Comerciante de Calaveras
K31 · retrato
Asesino
Adriana Imai

La Comerciante de Calaveras

Ingeniera fría y calculadora que caza con drones y trampas, tratando a sus víctimas como simples datos en una pantalla.

Builds

Perks propias de La Comerciante de Calaveras

Las 3 perks que enseña La Comerciante de Calaveras y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

Veda abiertaGame Afoot
Primero eliges a tu presa. Luego, la destrozas.
  • Cada vez que golpeas al Sobreviviente con mayor tiempo total de persecución con un Ataque Básico, se convierte en la Obsesión.
Mientras persigues a tu Obsesión, Hora de la Cacería activa su efecto secundario:
  • Obtienes un 5 % de Efecto de Estado Celeridad durante 8/9/10 segundos después de dañar un Generador o romper una Pared Rompible o Tarima
Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez. "Este podría ser un verdadero desafío" — Sonhadores Sombrios, Número #3
InfluenciaLeverage
"Patea a la competencia cuando esté en el suelo. No permitas que recuperen el terreno perdido." Cuando un Sobreviviente realiza la acción de Descolgar, sufren del siguiente efecto durante 60 segundos:
  • Reduce sus velocidades de Curación en un 20/25/30 %.
"Bien. Ya podemos salir a matar." — Adriana Imai
¡Plaf!THWACK!
Cuando comienza la partida, obtienes 3 distintivos, hasta un máximo de 3.
Cada vez que cuelgues a un superviviente, obtendrás 1 distintivo, hasta un máximo de .
Cada vez que rompas un palé o muro destruible, gastarás 1 distintivo. A continuación, todos los supervivientes en un radio de 36 metros gritarán y verás sus auras durante 4/5/6 segundos.

Add-ons de La Comerciante de Calaveras

Los 20 add-ons de La Comerciante de Calaveras, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Baterías AgotadasExpired Batteries
Las baterías en estas trampas de garra fueron reemplazadas por viejas baterías alcalinas.
No se recomienda la recarga.
  • Todos los Sobrevivientes inician la partida con una Trampa de Garra.
  • La primera Trampa de Garra tiene una Vida Útil reducida de 50 %.
  • La segunda Trampa de Garra tiene una Vida Útil restaurada de 100 %.
  • Aumenta la Vida Útil de la Batería de la Trampa de Garra aumenta en un +10 % por cada Trampa de Garra recibida, hasta un 150 %.
Manuscrito Inédito IridiscenteIridescent Unpublished Manuscript
Antes de desaparecer, el padre de Adriana había empezado un manga nuevo y más sombrío: Sonhadores Sombrios. Whenever a Drone enters the Disabled State, the following effects apply for 15 segundos:
  • Desactivar un Dron hace que gane un Radio de Terror de 32 metros durante15 segundos.
  • Otorga el Estado Efecto de Estado Indetectable.
"¡Cuando el mal está suelto, no puede escapar de Adi Valente!" — Cita en la portada de Adi Valente #1

Muy raro4

Predicción de Movimiento AvanzadoAdvanced Movement Prediction
Incluso si deja la zona de influencia, un programa perfeccionado de IA predecirá con alta precisión a dónde irá una persona.
  • Las Auras de los Sobrevivientes con Trampas de Garra recientemente atrapados se revelan durante6 segundos.
Lector GeográficoGeographical Readout
Los drones generan y comunican un detallado mapa tridimensional del terreno, facilitando el movimiento.
  • Aumenta la velocidad de Acción para romper Paredes Rompibles y Tarimas, dañar Generadores, y saltar Ventanas en un +20 % durante 8 segundos tras desplegar un Dron.
Prototipo de RotorPrototype Rotor
El diseño de última generación permite que el dron se mueva con extrema precisión.
  • Aumenta la velocidad de rotación de las Líneas de Escaneo de los Drones en un +10 %.
Luces Estroboscópicas AleatoriasRandomized Strobes
Las luces destellan de forma aleatoria sobre el suelo, lo que hace difícil consolidarse en un terreno desnivelado.
  • Extiende la duración del Efecto de Estado Efecto de Estado Entorpecimiento que sufren los Sobrevivientes con la Trampa de Garra al ser detectados por Drones en +1 segundo.

Raro5

Generador de Ruido MarrónBrown Noise Generator
Un zumbido siniestro se disemina desde el dron, cubriendo el paisaje sonoro y haciendo difícil escuchar nada más.
  • Los Sobrevivientes con Trampa de Garra sufren del Efecto de Estado Efecto de Estado Inconsciencia.
Actualización InfrarrojaInfrared Upgrade
Las cámaras infrarrojas se enfocan en individuos altamente estresados con precisión detallada.
  • Las Auras de los Sobrevivientes con Trampas de Garra se revelan durante 4 segundos después de que se quitan las Trampas de Garra.
Tornillo FlojoLoose Screw
Un traqueteo escalofriante emana del dron y pareciera que caerá en cualquier momento, lo que distrae a los Sobrevivientes de tareas complicadas.
  • Los Sobrevivientes con Trampas de Garra sufren de Efecto de Estado Agotado durante 6 segundos.
Vidrio MolidoPowdered Glass
Este vidrio molido, alguna vez usado en los cordeles de pelea de cometas, tomó un propósito mucho más nefario en su cuchilla.
  • Los Sobrevivientes con Trampas de Garra que golpees con un Ataque Básico sufrirán de Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado durante 70 segundos.
Procesador de Puntería VitalVital Targeting Processor
Un proceso adicional en la programación del dron predice con mayor precisión las debilidades de una posible presa.
  • Aumenta la fuerza del Efecto de Estado Entorpecimiento por los Sobrevivientes con Trampas de Garra al ser detectados por los Drones en un -2 %.

Poco común5

Luz AdaptableAdaptive Lighting
El dron tiene en cuenta el área circundante y emite luces de un modo desconcertante que esconde el movimiento.
  • Aumenta la duración del Efecto de Estado Indetectable en un 9.6 segundos.
Modo Batería BajaLow-Power Mode
Al apagar y prender intermitentemente los componentes no vitales, el dron puede durar un poco más.
  • Reduce la velocidad de rotación de las Líneas de Escáner de los Drones en un -100 %.
Altavoces EscopetasShotgun Speakers
Capaz de dirigir sonidos de alta frecuencia en una sola dirección a grandes distancias, los drones pueden enfocarse en un individuo y distraerlos del peligro por un tiempo.
  • Los Sobrevivientes con Trampa de Garra no tienen advertencias en las Pruebas de Habilidad.
Micrófono a Distancia EstéreoStereo Remote Mic
Una mejora que permite un mayor rastreo por audio tridimensional.
  • Reduce la duración del Estado Desactivado de los Drones a un 85 % de su valor por defecto.
SupercargaSupercharge
Las baterías pueden calentarse un poco, pero quitar los protocolos de seguridad de las celdas hace que duren más.
  • Extiende la Vida Útil de la Batería de las Trampas de Garra en un +15 %.

Común3

Actualización de Alta CorrienteHigh Current Upgrade
Un cable más ancho con baja resistencia que permite una recarga más rápida de baterías.
  • Aumenta el tiempo de aparición de los Sobrevivientes en el Radar por +1 segundo cuando son detectados.
Proyecto de Alta PotenciaHigh-Power Floodlight
Una luz repentina y apabullante que desconcierta a cualquier tonto que se acerque.
  • Los Sobrevivientes con Trampa de Garra sufren el Efecto de Estado Efecto de Estado Ceguera.
Altavoz UltrasónicoUltrasonic Speaker
Un rayo sonoro de alta frecuencia que llena el espectro sónico con ruidos desorientadores, lo cual hace imposible que quienes observan puedan distinguir sonidos más importantes.
  • Reduce la duración de la inmunidad a la Línea de Escaneo de los Sobrevivientes en 90 % de su valor por defecto.

Sin rareza1

Adi Valente, n.º 1Adi Valente #1
Una copia original del primer número de "Adi Valente", el cómic que su padre hizo cuando Adriana era una niña.
Los supervivientes con una tecnotrampa se enfrentarán a pruebas de habilidad un 20 % más pequeñas. Este efecto dura hasta que se elimina la tecnotrampa.

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Coloca los drones en zonas de paso para que los supervivientes se hieran con los haces de luz al cruzar.
Usa los drones en persecución (por ejemplo en un palé) para herir o ralentizar.
Cambia la dirección del haz del dron para cargarle las marcas más rápido y herirlo.
Vídeo