La Comerciante de Calaveras
Ingeniera fría y calculadora que caza con drones y trampas, tratando a sus víctimas como simples datos en una pantalla.
Builds actualizadas el .
Cómo usar estas builds
Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.
La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.
La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.
Perks de cada build
Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.
Públicas
Lo mejor para el finalSave the best for last
Maleficio: Tierra embrijadaHex: Haunted Ground
Bendecir o purificar cualquiera de los Tótems de Maleficio dispara la trampa y activa el siguiente efecto:
- Hace todos los Sobrevivientes sufran del Efecto de Estado Vulnerabilidad durante 40/50/60 segundos.
Maleficio: Tierra Embrujada se deshabilita por el resto de la Partida después de activar su efecto. "Su hogar se convirtió en profano."
Maleficio: Devoradora de esperanzaHex: Devour Hope
La falsa esperanza de los Sobrevivientes despierta tu apetito." Maleficio: Devoradora de Esperanza ilumina un Tótem de Maleficio al inicio de la Partida, maldiciendo a los Sobrevivientes con sus Efectos de Maleficio.
Cada vez que alguien rescata a un Sobreviviente del Gancho mientras estás a más de 24 metros del Gancho, Maleficio: Devoradora de Esperanza otorga +1 Distintivo, hasta un máximo de 5 Distintivos:
- 2 Distintivos: Otorga un 3/4/5 % de Efecto de Estado Celeridad10 segundos después de haber colgado a un Sobreviviente durante 10 segundos
- 3 Distintivos: todos los Sobrevivientes sufren decauses all Survivors to suffer from a permanent Efecto de Estado Vulnerabilidad.
- 5 Distintivos: otorga la habilidad de matar a todos los Sobrevivientes con tus propias manos.
SacudidaSurge
- Los Generadores afectados pierden un 6/7/8 % de su progreso al instante.
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
- Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
- Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
- El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
- La Regresión Normal del Generador se aplica después.
- Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Pim pam pumPop Goes the Weasel
Mientras esté activo, dañar manualmente un Generador activa el siguiente efecto:
- Lo revierte instantáneamente en un -20 % de su Progreso actual.
ErupciónEruption
- Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
- Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.
Tiempo de recarga: 30 segundos.
Nuevos jugadores
Carnicero chapuzeroSloppy Butcher
- Inflige los Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado.
- Modifica la potencia de la Hemorragia:
- Aumenta la frecuencia de Aparición de Charcos de Sangre en un 50/75/100 %.
- Aumenta la tasa de Regresión del progreso parcial de Curación en un +25 %.
InfluenciaLeverage
- Reduce sus velocidades de Curación en un 20/25/30 %.
¡Plaf!THWACK!
Cada vez que cuelgues a un superviviente, obtendrás 1 distintivo, hasta un máximo de .
Cada vez que rompas un palé o muro destruible, gastarás 1 distintivo. A continuación, todos los supervivientes en un radio de 36 metros gritarán y verás sus auras durante 4/5/6 segundos.
Fuerza brutalBrutal Strength
- Aumenta la velocidad de Acción para romper Paredes Rompibles y Tarimas usadas, y dañar Generadores en un 10/15/20 %.
Públicas · variante 1
Maleficio: JugueteHex: Plaything
- Inflige el Efecto de Estado Inconsciencia.
- Bloquea el Tótem de Maleficio para todos los otros Sobrevivientes durante 90 segundos.
- Los Tótems de Maleficio Bloqueados no pueden ser purificados o bendecidos por los Sobrevivientes.
- Esto no afecta al Sobreviviente Maldito.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida.
Aprendizaje de máquinaMachine Learning
- Causa que ese Generador se transforme en un Generador Comprometido.
- Dañar otro Generador transfiere el estado a éste.
- Se resalta el Aura del Generador Comprometido en amarillo hasta que lo completes.
- Efecto de Estado Indetectable
- +8 % de Efecto de Estado Celeridad
ManitasTinkerer
- Activa una Notificación de Ruido Fuerte para ese Generador, revelando su ubicación.
- Otorga Efecto de Estado Indetectable durante los siguientes 12/14/16 segundos.
Rastro de tormentoTrail of Torment
- Otorga el Efecto de Estado Indetectable hasta que el Generador deje de revertirse.
- Revela el Aura del Generador dañado a todos los Sobrevivientes en amarillo.
Públicas · variante 2
Intervención corruptaCorrupt Intervention
- Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
- Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
- El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
- La Regresión Normal del Generador se aplica después.
- Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Interruptor del hombre muertoDead Man’s Switch
- Bloquea el primer Generador que cualquier Sobreviviente haya dejado de reparar durante 25/30/35 segundos.
- El Generador Bloqueado se ilumina en blanco.
Acogida nefastaGrim Embrace
- 1-3 Distintivos: Bloquea todos los Generadores durante 6/8/10 segundos.
- 4 Distintivos: Bloquea todos los Generadores durante 40 segundos y el Aura de la Obsesión se te revela durante 6 segundos.
Perks propias de La Comerciante de Calaveras
Las 3 perks que enseña La Comerciante de Calaveras y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.
Veda abiertaGame Afoot
- Cada vez que golpeas al Sobreviviente con mayor tiempo total de persecución con un Ataque Básico, se convierte en la Obsesión.
- Obtienes un 5 % de Efecto de Estado Celeridad durante 8/9/10 segundos después de dañar un Generador o romper una Pared Rompible o Tarima
InfluenciaLeverage
- Reduce sus velocidades de Curación en un 20/25/30 %.
¡Plaf!THWACK!
Cada vez que cuelgues a un superviviente, obtendrás 1 distintivo, hasta un máximo de .
Cada vez que rompas un palé o muro destruible, gastarás 1 distintivo. A continuación, todos los supervivientes en un radio de 36 metros gritarán y verás sus auras durante 4/5/6 segundos.
Add-ons de La Comerciante de Calaveras
Los 20 add-ons de La Comerciante de Calaveras, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.
Ultra raro2
Baterías AgotadasExpired Batteries
No se recomienda la recarga.
- Todos los Sobrevivientes inician la partida con una Trampa de Garra.
- La primera Trampa de Garra tiene una Vida Útil reducida de 50 %.
- La segunda Trampa de Garra tiene una Vida Útil restaurada de 100 %.
- Aumenta la Vida Útil de la Batería de la Trampa de Garra aumenta en un +10 % por cada Trampa de Garra recibida, hasta un 150 %.
Manuscrito Inédito IridiscenteIridescent Unpublished Manuscript
- Desactivar un Dron hace que gane un Radio de Terror de 32 metros durante15 segundos.
- Otorga el Estado Efecto de Estado Indetectable.
Muy raro4
Predicción de Movimiento AvanzadoAdvanced Movement Prediction
- Las Auras de los Sobrevivientes con Trampas de Garra recientemente atrapados se revelan durante6 segundos.
Lector GeográficoGeographical Readout
- Aumenta la velocidad de Acción para romper Paredes Rompibles y Tarimas, dañar Generadores, y saltar Ventanas en un +20 % durante 8 segundos tras desplegar un Dron.
Prototipo de RotorPrototype Rotor
- Aumenta la velocidad de rotación de las Líneas de Escaneo de los Drones en un +10 %.
Luces Estroboscópicas AleatoriasRandomized Strobes
- Extiende la duración del Efecto de Estado Efecto de Estado Entorpecimiento que sufren los Sobrevivientes con la Trampa de Garra al ser detectados por Drones en +1 segundo.
Raro5
Generador de Ruido MarrónBrown Noise Generator
- Los Sobrevivientes con Trampa de Garra sufren del Efecto de Estado Efecto de Estado Inconsciencia.
Actualización InfrarrojaInfrared Upgrade
- Las Auras de los Sobrevivientes con Trampas de Garra se revelan durante 4 segundos después de que se quitan las Trampas de Garra.
Tornillo FlojoLoose Screw
- Los Sobrevivientes con Trampas de Garra sufren de Efecto de Estado Agotado durante 6 segundos.
Vidrio MolidoPowdered Glass
- Los Sobrevivientes con Trampas de Garra que golpees con un Ataque Básico sufrirán de Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado durante 70 segundos.
Procesador de Puntería VitalVital Targeting Processor
- Aumenta la fuerza del Efecto de Estado Entorpecimiento por los Sobrevivientes con Trampas de Garra al ser detectados por los Drones en un -2 %.
Poco común5
Luz AdaptableAdaptive Lighting
- Aumenta la duración del Efecto de Estado Indetectable en un 9.6 segundos.
Modo Batería BajaLow-Power Mode
- Reduce la velocidad de rotación de las Líneas de Escáner de los Drones en un -100 %.
Altavoces EscopetasShotgun Speakers
- Los Sobrevivientes con Trampa de Garra no tienen advertencias en las Pruebas de Habilidad.
Micrófono a Distancia EstéreoStereo Remote Mic
- Reduce la duración del Estado Desactivado de los Drones a un 85 % de su valor por defecto.
SupercargaSupercharge
- Extiende la Vida Útil de la Batería de las Trampas de Garra en un +15 %.
Común3
Actualización de Alta CorrienteHigh Current Upgrade
- Aumenta el tiempo de aparición de los Sobrevivientes en el Radar por +1 segundo cuando son detectados.
Proyecto de Alta PotenciaHigh-Power Floodlight
- Los Sobrevivientes con Trampa de Garra sufren el Efecto de Estado Efecto de Estado Ceguera.
Altavoz UltrasónicoUltrasonic Speaker
- Reduce la duración de la inmunidad a la Línea de Escaneo de los Sobrevivientes en 90 % de su valor por defecto.
Sin rareza1
Adi Valente, n.º 1Adi Valente #1
Los supervivientes con una tecnotrampa se enfrentarán a pruebas de habilidad un 20 % más pequeñas. Este efecto dura hasta que se elimina la tecnotrampa.
Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.