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La Krasue
K41 · retrato
Asesino
Burong Sukapat

La Krasue

Maldita por la magia, su cabeza flotante arrastra las entrañas en busca de carne: de día mujer, de noche horror volador.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
Maleficio: PentimentoHex: Pentimento
"Revelas el verdadero poder de los Tótems, oculto entre sus restos."
  • Ves el Auras de los Tótems destruidos.
Puedes realizar un ritual en un Tótem purificado para resucitarlo como un Tótem Reavivado.
Por cada Tótem Reavivado que esté activo a la vez, Maleficio: Arrepentimiento gana un efecto adicional:
  • 1 Tótem: Reduce la velocidad de Reparación de los Sobrevivientes en un 1/2/3 %.
  • 2 Tótems: Reduce la velocidad de Curación de los Sobrevivientes en un 1/2/3 %.
  • 3 Tótems: Reduce la velocidad de Recuperación de los Sobrevivientes luego de ser derribados en un 1/2/3 %.
  • 4 Tótems: Reduce all Survivors' Gate-Opening speed by 1/2/3 %.
  • 5 Tótems: todos los Tótems son bloqueados por El Ente.
Cuando se purifica un Tótem Reavivado, sus restos son consumidos por El Ente y no puede volver a reavivarse. Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Aunque un arrepentimiento es una obra de arte intrínsecamente oculta, hay algo que decir sobre el deseo de descubrir lo que está más allá." — Una Guía del Arte y el Proceso (1961)
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
Maleficio: InmortalHex: Undying
"Un Maleficio que mantiene su vil poder que fluye a lo largo de la Partida." Cada vez que un Sobreviviente está a 2/3/4 metros de un Tótem Apagado, Maleficio: Inmortal activa su efecto primario:
  • Se te revela su Aura mientras se mantengan dentro de ese rango.
Cada vez que se purifica un Tótem de Maleficio, Maleficio: Inmortal activa su efecto secundario:
  • Transfiere el Maleficio purificado al Tótem de Maleficio asociado con Maleficio: Inmortal en su lugar, reemplazándolo.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida.
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
Nuevos jugadores
CandadoDeadlock
Idéntico a Sin Restricciones "Nadie se escapa de nosotros." — Pinhead
MurmullosWhispers
Percibes de manera muy rudimentaria la voz del Ente.
  • Cada vez que un Sobreviviente está a 48/40/32 metros de tu ubicación, escuchas esporádicamente el susurro del Ente.
"Las motivaciones de la Niebla no están claras, pero resulta innegable que suele ponerse del lado de la bestia." — Autor Desconocido, Notebook
Gancho flagelante: Obsequio dolorosoScourge Hook: Gift of Pain
Idéntico a Gancho Torturador: Heridas Supurantes "Despedazaremos tu alma." — Pinhead
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente. Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
Públicas · variante 1
Retrasa el relojTurn Back the Clock
"Resiste con fuerza, el tiempo avanza y la meta de tu plan maestro puede verse en el horizonte." Luego de colgar a un Sobreviviente, durante 40/50/60 segundos, presiona el botón de Habilidad Activa para hacer que explote un generador objetivo en un radio de 20 metros, pierda un -10 % de progreso, y comience a revertirse. "Nada te va a pasar... ¡Nada que no te merezcas!" — Henry Creel
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Gancho flagelante: Brújula serradaScourge Hook: Jagged Compass
Algunas veces, la brújula apunta hacia el norte. Otras, apunta hacia un lugar completamente diferente. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Cuando se descuelga a un Sobreviviente de un Gancho, los siguientes efectos aplican:
  • El Gancho se convierte en un Gancho Torturador.
Después de colgar a un Sobreviviente en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican:
  • El Aura del Generador con el mayor progreso se ilumina en amarillo durante 6/8/10 segundos.
"¡Echen anclas! Trazaré un nuevo curso." — Portia Maye
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente. Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
Públicas · variante 2
Acecho letálLethal Pursuer
"Te diseñaron para rastrear y eliminar objetivos." Al inicio de la Partida, las Auras de todos los Sobrevivientes se revelan para ti durante 7/8/9 segundos.
  • Cada vez que el Aura de un Sobreviviente se muestra durante un tiempo, su duración aumenta+2 segundos.
Perseguidor Letal se beneficia de su propio efecto. "...eso sabe lo que quiere y no parará hasta obtenerlo." — Carlos Oliveira
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
NoquéoKnock Out
"El trauma causado por tus brutales ataques hace que pedir ayuda resulte extremadamente difícil." Cada vez que un Sobreviviente se mueve más allá de 6 metros de una Tarima dentro de 6 segundos de botarla, Noqueo activa su efecto:
  • Les inflige de un -5 % del Efecto de Estado Entorpecimiento durante 3/4/5 segundos.
"Ah, esa pistola es un asco. A la antigua usanza... ¡con una almádena! Es mucho mejor. Así mueren mejor." — Nubbins Sawyer
DevastaciónLay Waste
Cada vez que dañas un generador, por cada carga que este tenga, se revierte un 2 % más rápido. Tiempo de recarga: 55/50/45 segundos.

Perks propias de La Krasue

Las 3 perks que enseña La Krasue y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

Maleficio: Obertura de la PerdiciónHex: Overture of Doom
"Un maleficio que se vale de la paranoia de otros." Hace aparecer un Tótem de Maleficio que maldice el Generador más lejano de su ubicación:
  • El Aura del Generador Maldito es resaltado en amarillo.
Cuando un Sobreviviente repara el Generador Maldito durante al menos 5 segundos, Maleficio: Obertura de la Perdición activa los siguientes efectos durante 20/25/30 segundos:
  • Transfiere tu Radio de Terror al Generador Maldito.
    • Este Radio de Terror se establece a 32 metros.
  • Otorga el Efecto de Estado Indetectable.
Una vez que se repara el Generador Maldito, el maleficio pasa al siguiente Generador más lejano.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Desde las ruinas de la salvación, ten cuidado/la muerte viene de todos lados." — "Colina de Niebla" de Giovanni Serrata
VorazRavenous
"Hay un olor a sangre en el aire.
Es hora del festín."
Cuando cuelgues a un Sobreviviente por primera vez, Voracidad gana +1 Token, hasta un máximo de 4 Tokens.
Cuando tengas 4 Tokens, todos los Sobrevivientes sufren de los siguientes efectos:
  • Gritan.
  • Inflige el Efecto de Estado Vulnerabilidad durante 40/50/60 segundos.
"Fluye la sangre de Ginevra, la plañidera/A los débiles, el diablo los quiebra." — "Ginevra" de Fabbro Barone
Mirada erranteWandering Eye
"Una presa ensangrentada te ronda y exige tu atención." Cada vez que comiences a perseguir a un Sobreviviente, Ojo Errante dispara el siguiente efecto:
  • Las Auras de todos los otros Sobrevivientes heridos en un radio de 20 metros de tu ubicación te son revelados durante 5 segundos.
Ojo Errante tiene un tiempo de recuperación de 40/35/30 segundos. "Una gota no basta para saciar la sed/de beber un río entero." — "Grandeza de Samuel" de Elliot Campbell

Add-ons de La Krasue

Los 20 add-ons de La Krasue, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Cabeza de GallinaChicken Head
"Esta muestra particular se encontró en la garganta de La Krasue tras alimentarse. Algunos creen que tiene propiedades místicas." Modifica Carne Sin Cuerpo con los siguientes efectos:
  • Todos los Sobrevivientes inician la Partida afectados por Sanguijuela I.
  • Aumenta el contador inicial de Hongo Fluorescente en +2.
Bata DesgarradaShredded Gown
"Su cuerpo ardía mientras se arrancaba la ropa y desgarraba su carne." Desbloquea potencial en tu habilidad de lectura de Aura mientras usas Tejido Corporal:
  • Las Auras de todos los Sobrevivientes que están en un radio de 8 metros de un Hongo Fluorescente o estén sosteniendo uno te son revelados durante 5 segundos.

Muy raro4

Restos de LorenzaLorenza's Remains
"Hasta su mascota, el pájaro, cayó víctima de la sed de sangre de La Krasue." Los Sobrevivientes afligidos con Sanguijuela también sufren de los siguientes efectos:
  • Sanguijuela I: Efecto de Estado Ceguera.
  • Sanguijuela II: -4 % Efecto de Estado Entorpecimiento.
Elixir MisteriosoMysterious Elixir
"Un líquido que moldeó la mismísima Niebla.
A pesar de su parecido con el brebaje que bebió, presenta algunas diferencias menores."
Modifica Regurgitar con el siguiente efecto:
  • Golpea Ventanas con una Glándula de Sanguijuela para Marcarla.
    • Este efecto puede afectar varios objetos a la vez.
Saltar una Ventana Marcada de cualquier forma activará el siguiente efecto:
  • La bloquea durante 10 segundos y elimina su Marca.
Cetro de ReinaQueen's Scepter
"El objeto de utilería de una reina vengativa que tiene sed de sangre." Golpear exitosamente a un Sobreviviente con un ataque de Látigo Intestinal activa el siguiente efecto:
  • La Glándula de Sanguijuela lo salpica.
Cerdo PodridoRotten Swine
"Una comida repugnante que le dejó una sensación de asco al despertar." Modifica Regurgitar con el siguiente efecto:
  • Golpear Paredes Rompibles, Generadores, o Tarimas con una Glándula de Sanguijuela los Marca.
    • Este efecto solo puede afectar a un objeto a la vez.
Mientras interactúas con el Objeto Marcado, te beneficias del siguiente efecto:
  • Aumenta la velocidad de Acción por Romper o Dañar en un +15 %.

Raro5

Cuchillo DesafiladoDulled Knife
"Un objeto de utilería que simboliza el intento de una mujer por salvar a su amante de una sentencia a muerte." Modifica Huida Apresurada con el siguiente efecto:
  • Reduce su tasa de Consumo en un -25 %.
Modifica el Hongo Fluorescente con los siguientes efectos:
  • Hace que los Sobrevivientes que estén comiendo los hongos se beneficien de los siguientes efectos adicionales durante 5 segundos:
    • Otorga un +5 % Efecto de Estado Celeridad y el Efecto de Estado Elusivo.
Periódico EnmarcadoFramed Newspaper
"Alguna vez apareció en la sección de entretenimiento del diario local, pero ella quería más." Modifica Huida Apresurada con los siguientes efectos:
  • Aumenta su capacidad de Carga a +6 Cargas.
  • Aumenta su tasa de Recarga en un +15 %.
  • Eleva su umbral de Activación a 50 %.
Mano de JanjiraJanjira's Hand
"Uno de los pocos pedazos distinguibles de su colega." Cada vez que se completa un Generador, Mano de Janjira activa sus efectos primarios:
  • Hace que Huida Apresurada gane instantáneamente +2 Cargas.
  • Aumenta su tasa de Recarga en un +25 % durante 15 segundos.
Una vez que se completa el último Generador, Mano de Janjira activa sus efectos secundarios:
  • Recarga instantáneamente Huida Apresurada.
  • Aumenta su tasa de Recarga en un +25 % por el resto de la Partida.
Pañuelo SalpicadoSpattered Handkerchief
"Se le presentó una señal de que algo andaba muy mal, pero optó por ignorarla." Una vez que se activan las Puertas de Salida, Pañuelo Salpicado activa los siguientes efectos:
  • Todos los Sobrevivientes restantes sufren de Sanguijuela I.
  • Todos los Hongos Fluorescentes restantes empiezan a decaer.
  • Activar el Tejido Corporal ya no hace aparecer un nuevo Hongo Fluorescente.
Binoculares para TeatroTheater Binoculars
"Unos lentes que han visto numerosas tragedias." Golpear exitosamente a un Sobreviviente que no esté actualmente bajo los efectos de Sanguijuela con un ataque de Látigo Intestinal dispara el siguiente efecto:
  • Las Auras de todos los otros Sobrevivientes dentro de un radio de 24 metros se revelan durante 6 segundos.

Poco común5

Trozo de MalaiChunk of Malai
"Una fuente variada de proteína contribuye a una buena salud visceral." Modifica el Hongo Fluorescente con el siguiente efecto:
  • Incurre en una penalización de Eficiencia acumulable de un -8 % por cada Sobreviviente con Sanguijuela a su tasa de Purificación del Medidor de Sanguijuela, hasta un máximo de -32 %.
Partitura ArrugadaCrumpled Sheet Music
"Antes de caer en la desesperación, esperaba que la práctica continua fuera suficiente para alcanzar el éxito." Golpear exitosamente a un Sobreviviente con una Glándula de Sanguijuela dispara el siguiente efecto:
  • Añade automáticamente +12 Cargas a Huida Apresurada.
Metrónomo DefectuosoDefective Metronome
"El metrónomo saca chispas mientras sigue un ritmo frenético." Modifica el Hongo Fluorescente con el siguiente efecto:
  • Los Sobrevivientes sufren de Efecto de Estado Agotado mientras están bajo sus efectos.
Ojo de CerdoPig's Eye
"La saliva aún brilla." Modifica el Hongo Fluorescente con el siguiente efecto:
  • Los Sobrevivientes que estén comiendo un hongo mientras están a al menos 40 metros de tu ubicación actual revelarán sus Auras durante 6 segundos.
Parásito RetorciéndoseWriggling Parasite
"Un organismo frágil que tiene un efecto atípico en su huésped." Modifica el Medidor de Sanguijuela con los siguientes efectos:
  • Aumenta su tasa de Carga en un +16 %.

Común4

Tiara RotaBroken Tiara
"Un objeto de utilería deslumbrante que portaba la hija de un Faraón, tan llamativo como falso." Modifica el Hongo Fluorescente con el siguiente efecto:
  • Los Sobrevivientes sufren del Efecto de Estado Inconsciencia mientras están bajo sus efectos.
Primer LibretoFirst Libretto
"Tras obtener su primer papel en una ópera, se sintió en éxtasis." Cada vez que cuelgas a un Sobreviviente afligido con Sanguijuela, te beneficias del siguiente efecto:
  • Reduce la tasa de Consumo de Huida Apresurada en un -30 % durante 15 segundos.
Ratón DesafortunadoLuckless Mouse
"Jugar al gato y al ratón siempre acelera el pulso." Modifica la Huida Apresurada con el siguiente efecto:
  • Aumenta su capacidad de Carga a +2 Cargas.
Gragea PegajosaSticky Lozenge
"Una pastilla común y corriente que alivia la resequedad de la garganta antes de una audición." Modifica Regurgitar con el siguiente efecto:
  • Obtienes una previsualización de la zona de impacto mientras lo cargas.

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Próximamente: consejos de juego para este asesino.
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