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La Legión
K14 · retrato
Asesino
Frank, Julie, Susie y Joey

La Legión

Cuatro jóvenes marginados que, tras un asesinato compartido, sellaron su pacto a cuchilladas movidos por el tedio y la lealtad.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
SeparaciónUnbound
El dolor permanece en el aire; es un aroma seductor que estimula los impulsos. Cuando un Sobreviviente recibe heridas de cualquier forma, se activa Desatado durante 24/27/30 segundos:
  • Obtienes un +5 % de Efecto de Estado Celeridad durante 10 segundos luego de saltar por una Ventana.
    • Este efecto no se puede acumular.
"Pude escucharlo. Corría. ¡Se acercaba cada vez más!" — Testimonio Anónimo, 09/09/1979
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Pim pam pumPop Goes the Weasel
"Un vínculo profundo con El Ente te proporciona una fuerza descomunal." Tras colgar a un Sobreviviente, Pim, Pam, Pum se activa durante 35/40/45 segundos.
Mientras esté activo, dañar manualmente un Generador activa el siguiente efecto:
  • Lo revierte instantáneamente en un -20 % de su Progreso actual.
Pim, Pam, Pum se desactiva después de usarse o una vez que se acabe el temporizador.
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
DesconciertoBamboozle
Te beneficias del siguiente efecto permanentemente:
  • Aumenta tu velocidad de Salto en 5/10/15 %.
Cada vez que saltas una Ventana, Desconcierto llama al Ente para el siguiente efecto:
  • La bloquea para todos los Sobrevivientes durante 8/12/16 segundos.
    • Saltarla nuevamente dentro de ese tiempo reinicia el temporizador.
    • Saltar en una diferente transfiere el efecto a esa en su lugar.
Desconcierto no extiende sus efectos al saltar una Tarima usada.
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
Nuevos jugadores
DiscordanicaDiscordance
Cualquier Generador dentro de un alcance de 64/96/128 metros que estén reparando 2 o más Sobrevivientes marca su Aura en amarillo.
  • Cuando el Generador se ilumina por primera vez, Discordancia activará una Notificación de Ruido Fuerte en el Generador.
  • Cuando el Generador esté siendo reparado por solo 1 Sobreviviente o fuera del alcance, el Aura permanecerá durante otros 4 segundos.
"Los sabelotodos siempre mueren. Nosotros nos encargamos de eso." — La Legión
MurmullosWhispers
Percibes de manera muy rudimentaria la voz del Ente.
  • Cada vez que un Sobreviviente está a 48/40/32 metros de tu ubicación, escuchas esporádicamente el susurro del Ente.
"Las motivaciones de la Niebla no están claras, pero resulta innegable que suele ponerse del lado de la bestia." — Autor Desconocido, Notebook
Gancho flagelante: Obsequio dolorosoScourge Hook: Gift of Pain
Idéntico a Gancho Torturador: Heridas Supurantes "Despedazaremos tu alma." — Pinhead
TanatofobiaThanatophobia
"Pierden por completo el valor cuando se enfrentan a su propia mortalidad." Cada vez que al menos un Sobreviviente esté herido, agonizante, o colgado, se activa Tanatofobia.
Mientras esté activo, todos los Sobrevivientes sufren del siguiente efecto primario:
  • Incurre en un 1/1.5/2 % acumulable de penalización a la Velocidad de Acción por cada Sobreviviente herido, agonizante, o colgado para la Purificación, Reparación, y Sabotaje, hasta un máximo de 4/6/8 %.
Si los cuatro Sobrevivientes están heridos, agonizantes, o colgados, sufren del siguiente efecto secundario:
  • Aumenta la penalización en un +12 % adicional para un total de 16/18/20 %.
"Ella juega con nosotros y se regocija en nuestro dolor."
Públicas · variante 1
ResistenteEnduring
"Eres resistente al dolor."
  • Reduce la duración de los Aturdimientos de Tarimas un 40/45/50 %.
    • Este efecto no aplica cuando eres aturdido mientras cargas a un o una Sobreviviente.
"Nada lo detiene."
Furia espiritualSpirit Fury
"Cada tarima que rompas aumentará la ira del Ente." Después de romper manualmente un total de 4/3/2 veces Tarimas usadas de cualquier forma, se activa Furia Espiritual:
  • Instantáneamente rompe la siguiente Tarima usada por un Sobreviviente que te aturda.
Furia Espiritual se desactiva después del uso y no afecta la duración del Aturdimiento de Tarima. "La furia es su sangre."
EnfurecimientoFire Up
La presión añadida ante la posibilidad de perder a tus presas te imbuye de ira y te proporciona una motivación insospechada. Cada vez que se completa un Generador, Enfurecimiento aumenta en poder y gana 1 Distintivo, hasta un máximo de 5 Distintivos.
Cada distintivo aplica una bonificación acumulable de 4/5/6 % por Distintivo, hasta un máximo de 20/25/30 %, para las siguientes velocidades de acción:
  • Recoger y soltar Sobrevivientes.
  • Romper Paredes Rompibles y Tarimas, y dañar Generadores.
  • Saltar Ventanas.
"¿Por qué no te mueres de una maldita vez?" — Freddy Krueger
DesconciertoBamboozle
Te beneficias del siguiente efecto permanentemente:
  • Aumenta tu velocidad de Salto en 5/10/15 %.
Cada vez que saltas una Ventana, Desconcierto llama al Ente para el siguiente efecto:
  • La bloquea para todos los Sobrevivientes durante 8/12/16 segundos.
    • Saltarla nuevamente dentro de ese tiempo reinicia el temporizador.
    • Saltar en una diferente transfiere el efecto a esa en su lugar.
Desconcierto no extiende sus efectos al saltar una Tarima usada.
Públicas · variante 2
DesasosiegoDistressing
Tu aura de escalofío alcanza distancias sobrenaturales.
  • Aumenta tu Radio de Terror en un 20/25/30 %.
"Deléitate con su miedo."
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente. Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
Gancho flagelante: Brújula serradaScourge Hook: Jagged Compass
Algunas veces, la brújula apunta hacia el norte. Otras, apunta hacia un lugar completamente diferente. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Cuando se descuelga a un Sobreviviente de un Gancho, los siguientes efectos aplican:
  • El Gancho se convierte en un Gancho Torturador.
Después de colgar a un Sobreviviente en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican:
  • El Aura del Generador con el mayor progreso se ilumina en amarillo durante 6/8/10 segundos.
"¡Echen anclas! Trazaré un nuevo curso." — Portia Maye
SupervisiónSurveillance
Desbloquea la capacidad de percibir Auras.
Las Auras de los Generadores que se están revirtiendo se iluminan en blanco.
  • Si el progreso de Regresión es interrumpido en un Generador, se te revelará el aura en amarillo durante 8/12/16 segundos.
Supervisión aumenta la distancia a la que se percibe el ruido de reparación de los Generadores en 8 metros.
"¿Vas a portarte bien?" — Amanda Young

Perks propias de La Legión

Las 3 perks que enseña La Legión y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

DiscordanicaDiscordance
Cualquier Generador dentro de un alcance de 64/96/128 metros que estén reparando 2 o más Sobrevivientes marca su Aura en amarillo.
  • Cuando el Generador se ilumina por primera vez, Discordancia activará una Notificación de Ruido Fuerte en el Generador.
  • Cuando el Generador esté siendo reparado por solo 1 Sobreviviente o fuera del alcance, el Aura permanecerá durante otros 4 segundos.
"Los sabelotodos siempre mueren. Nosotros nos encargamos de eso." — La Legión
Doncella de hierroIron Maiden
Cuando un superviviente salga de una taquilla:
  • Sufrirá Vulnerabilidad durante 30 segundos.
  • Gritará, y a continuación recibirás una alerta de su ubicación durante 4 segundos.

Abres taquillas un 30/40/50 % más rápido.
Furia ciegaMad Grit
Mientras cargas con un Sobreviviente, se activa Furia Ciega:
  • Remueve el tiempo de recuperación de los Ataques Básicos fallidos.
  • Pausa el Progreso de Forcejeo de los Sobrevivientes cargados durante 2/3/4 segundos cada vez que aciertes un golpe a otro Sobreviviente.
"Ya no hay forma de salir de esto. Lo hacemos demasiado bien." — La Legión

Add-ons de La Legión

Los 20 add-ons de La Legión, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Casete HumeanteFuming Mix Tape
Ritmos oscuros, acordes violentos y sonidos incomprensibles de otro mundo que aportan a tu mente un vibrante sexto sentido.
  • Al usar Frenesí Salvaje, la intensidad de las Auras de los Generador revela su progreso de reparación y los Generadores incompletos que no se estén reparando comienzan a revertirse.
  • Desbloquea una nueva capa de sonido en tu Radio de Terror, mejorándolo musicalmente.
El Casete Humeante puede ser combinado con cualquier otro Accesorio de Casete para desbloquear múltiples combinaciones de capas de sonido.
Botón IridiscenteIridescent Button
Un botón de aspecto cristalino creado por la Niebla que representa los gustos de la Legión.
La superficie es cálida y reverbera con el poder del Ente.
  • Durante Saltos Salvajes, las Tarimas que saltes se rompen de inmediato .
"La juventud consumida por el cristal iridiscente magnifica el alcance del Ente."

Muy raro4

Mejores Amigos por SiempreBFFs
Un collar de plata atípicamente frío y dividido en cuatro partes, una para cada uno de los mejores amigos. Consigue distintivos por golpear Sobrevivientes con Cortes Salvajes:
  • Otorga 0 Distintivos por el primer Corte Salvaje.
  • Otorga +2 Distintivos por el segundo Corte Salvaje.
  • Otorga +3 Distintivos por el tercero Corte Salvaje.
  • Otorga +4 Distintivos por el cuarto Corte Salvaje.
  • Otorga +5 Distintivos por el quinto Corte Salvaje.
Una vez que las Puertas de Salida se activen, y si fueron recolectados 15+ Distintivos, te beneficias de los siguientes efectos:
  • Obtiene un +6 % Efecto de Estado Celeridad mientras no se esté usando Frenesí Salvaje.
Cuchilla AsquerosaFilthy Blade
Esta cuchilla tiene unas manchas asquerosas de sangre y suciedad que dificultan particularmente la sanación de las heridas.
  • Aumenta el tiempo que los Sobrevivientes necesitan para sanar en +4 segundos.
Casete de FrankFrank's Mix Tape
Nunca emprendas una misión de asesinato sin tu música.
Una lista de canciones con grandes distorsiones y una percusión muy fuerte que destroa los tímpanos. Al usar Frenesí Salvaje, te beneficias de los siguientes efectos:
  • Detiene el indicador de poder al Dañar un Generador o Romper una Pared.
  • Aumenta la velocidad de Acción al dañar Generadores en un +20 %.
  • Aumenta la velocidad de Acción al romper Paredes Rompibles en un +30 %.
  • Desbloquea una nueva capa de sonido en tu Radio de Terror, mejorándolo musicalmente.
Casete de Frank puede ser combinado con cualquier otro Accesorio de Casete para desbloquear múltiples combinaciones de capas de sonido.
Estudio de Heridas de Arma BlancaStab Wounds Study
Un artículo médico robado de la biblioteca pública de Ormond que vulgariza un estudio sobre lesiones y heridas de arma blanca.
  • Las Auras de los Sobrevivientes se muestran durante 4 segundos una vez se curan a sí mismos.

Raro5

Casete de JoeyJoey's Mix Tape
Una mezcla de temas y ritmos geniales para cuando la vida no da tregua.
  • Los Sobrevivientes golpeados con Corte Salvaje sufren Efecto de Estado Hemorragia hasta que se curen por completo.
  • Desbloquea una nueva capa de sonido en tu Radio de Terror, mejorándolo musicalmente.
Casete de Joey puede ser combinado con cualquier otro Accesorio de Casete para desbloquear múltiples combinaciones de capas de sonido.
Cuadro de Bocetos RobadoStolen Sketch Book
Un cuaderno con bocetos creativos y evocadores, aunque quizá algo estrambóticos.
  • Los Sobrevivientes golpeados con un segundo golpe consecutivo de Corte Salvaje dejan caer su Objeto.
Lentes de Sol a la ModaStylish Sunglasses
Lentes de sol ovalados que derrochan gracia y estilo.
Sus lentes de color aportan un toque sutil.
  • Muestra las Auras de los Sobrevivientes que están sanando dentro de un radio de 24 metros
Casete de SusieSusie's Mix Tape
Un casete potente con canciones llenas de energía y solos de guitarra complejos.
  • Aumenta el radio de detección de Instinto Asesino en +20 metros.
  • Desbloquea una nueva capa de sonido en tu Radio de Terror, mejorándolo musicalmente.
Casete de Susie puede ser combinado con cualquier otro Accesorio de Casete para desbloquear múltiples combinaciones de capas de sonido.
Pin de La LegiónThe Legion Pin
Un pin hecho a mano con la cara de Legión.
Solo se puede usar en retos intimidatorios.
  • Los Sobrevivientes sufren de Efecto de Estado Desesperanza durante 60 segundos después de sanarse a sí mismos.

Poco común5

Chapa de Carita Sonriente DesfiguradaDefaced Smiley Pin
Un botón amarillo brillante con una desfigurada carita sonriente que en su momento tuvo un aspecto simpático.
Un símbolo característico de la Legión.
  • Los Sobrevivientes que se curen a sí mismos una Efecto de Estado Desesperanza causada por Frenesí Salvaje sufren Efecto de Estado Destrozado durante 60 segundos
Regla GrabadaEtched Ruler
Una regla de madera con los nombres de los enemigos grabados.
  • Los Sobrevivientes golpeados con Corte Salvaje sufren Efecto de Estado Inconsciencia durante 60 segundos.
Casete de JulieJulie's Mix Tape
Un casete triste, compuesto principalmente por baladas poderosas y rock melancólico.
  • Si Legión está aturdida mientras está en Frenesí Salvaje, el Indicador de Poder se rellena una vez que termina la duración del aturdimiento.
  • Desbloquea una nueva capa de sonido en tu Radio de Terror, mejorándolo musicalmente.
Casete de Julie puede ser combinado con cualquier otro Accesorio de Casete para desbloquear múltiples combinaciones de capas de sonido.
Boceto de MuralMural Sketch
Un esbozo del mural de la Legión arrancado de un cuaderno.
  • Aumenta la bonificación de velocidad por golpe durante Corte Salvaje en cadena en +0.3 m/s, hasta un máximo de +1.2 m/s.
Pastillas para No DormirNever-Sleep Pills
Tabletas con alto contenido de cafeína para aumentar la concentración en tus exámenes u otras actividades agotadoras.
  • Aumenta la duración de Frenesí Salvaje en +10 segundos.
  • Reduce la velocidad de Movimiento base de Frenesí Salvaje a 4.6 m/s.
  • Obtén +100 Punto de Sangre de bonificación adicionales por Cortes Salvajes seguidos infligido a un Sobreviviente hasta un máximo de +500.

Común4

Pulsera de la AmistadFriendship Bracelet
Una pulsera amplia de cuerdas rojas y grises trenzadas entre sí.
Lleva la inscripción "F.J.S.J." escrita con tinta de un intenso color negro.
  • Aumenta la duración de las embestidas de Corte Salvaje durante +0.3 segundos, lo que aumenta tu rango de Ataque.
Lista de Malas AccionesMischief List
Una lista de misiones mezquinas que cumplir, recuerdo de días mejores.
  • Aumenta la duración de Frenesí Salvaje en +2 segundos.
Regla RayadaScratched Ruler
Una regla de madera plagada de arañazos profundos.
  • Reduce el tiempo de recuperación de Frenesí Salvaje en -5 segundos.
Pin de Carita SonrienteSmiley Face Pin
Un botón amarillo brillante de aspecto simpático que se usa de manera sarcástica.
  • Los Sobrevivientes sufren de Efecto de Estado Ceguera durante 60 segundos después de sanarse a sí mismos.

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Si tras el primer golpe del poder no hay nadie cerca (o el instinto asesino lo muestra muy lejos), quédate con el superviviente que ya heriste en vez de perseguir al lejano.
Nunca canceles el poder pegando al superviviente: le das velocidad y pierdes distancia. Mejor body-bloquéalo o acércate y cancela el poder tú mismo.
Sí renta pegar con el poder en los descuelgues: cancelas la animación de rescate, lo hieres y, cuando vuelva a sacar, cancelas tu poder para luego rematar con M1.
Vídeo