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La Plaga
K15 · retrato
Asesino
Adiris

La Plaga

Sacerdotisa de un templo asolado por la peste; rezó por una cura y la Entidad la convirtió en la enfermedad misma.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
SupervisiónSurveillance
Desbloquea la capacidad de percibir Auras.
Las Auras de los Generadores que se están revirtiendo se iluminan en blanco.
  • Si el progreso de Regresión es interrumpido en un Generador, se te revelará el aura en amarillo durante 8/12/16 segundos.
Supervisión aumenta la distancia a la que se percibe el ruido de reparación de los Generadores en 8 metros.
"¿Vas a portarte bien?" — Amanda Young
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente. Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
Retrasa el relojTurn Back the Clock
"Resiste con fuerza, el tiempo avanza y la meta de tu plan maestro puede verse en el horizonte." Luego de colgar a un Sobreviviente, durante 40/50/60 segundos, presiona el botón de Habilidad Activa para hacer que explote un generador objetivo en un radio de 20 metros, pierda un -10 % de progreso, y comience a revertirse. "Nada te va a pasar... ¡Nada que no te merezcas!" — Henry Creel
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
TanatofobiaThanatophobia
"Pierden por completo el valor cuando se enfrentan a su propia mortalidad." Cada vez que al menos un Sobreviviente esté herido, agonizante, o colgado, se activa Tanatofobia.
Mientras esté activo, todos los Sobrevivientes sufren del siguiente efecto primario:
  • Incurre en un 1/1.5/2 % acumulable de penalización a la Velocidad de Acción por cada Sobreviviente herido, agonizante, o colgado para la Purificación, Reparación, y Sabotaje, hasta un máximo de 4/6/8 %.
Si los cuatro Sobrevivientes están heridos, agonizantes, o colgados, sufren del siguiente efecto secundario:
  • Aumenta la penalización en un +12 % adicional para un total de 16/18/20 %.
"Ella juega con nosotros y se regocija en nuestro dolor."
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Pim pam pumPop Goes the Weasel
"Un vínculo profundo con El Ente te proporciona una fuerza descomunal." Tras colgar a un Sobreviviente, Pim, Pam, Pum se activa durante 35/40/45 segundos.
Mientras esté activo, dañar manualmente un Generador activa el siguiente efecto:
  • Lo revierte instantáneamente en un -20 % de su Progreso actual.
Pim, Pam, Pum se desactiva después de usarse o una vez que se acabe el temporizador.
Nuevos jugadores
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
ManitasTinkerer
Cada vez que se repara un Generador en un 70 % de progreso, te beneficias de los siguientes efectos:
  • Activa una Notificación de Ruido Fuerte para ese Generador, revelando su ubicación.
  • Otorga Efecto de Estado Indetectable durante los siguientes 12/14/16 segundos.
Reparador se puede activar una vez por Generador en una Partida. "El Pueblerino fabrica herramientas impresionantes con chatarra. Herramientas destinadas a mutilarnos de manera creativa..." — Cuaderno
Terror contagiosoInfectious Fright
Se te acelera el corazón al oír los gritos de los infieles.
Cuando un Sobreviviente entra al Estado Agonizante, todos los otros Sobrevivientes dentro de tu Radio de Terror gritará y te revelará su ubicación actual durante 4/5/6 segundos.
"El terror se apodera de los infieles, y gritan a los pies de los caídos." — (Himno de Alabanza, 11.4)
MurmullosWhispers
Percibes de manera muy rudimentaria la voz del Ente.
  • Cada vez que un Sobreviviente está a 48/40/32 metros de tu ubicación, escuchas esporádicamente el susurro del Ente.
"Las motivaciones de la Niebla no están claras, pero resulta innegable que suele ponerse del lado de la bestia." — Autor Desconocido, Notebook
Públicas · variante 1
Acecho letálLethal Pursuer
"Te diseñaron para rastrear y eliminar objetivos." Al inicio de la Partida, las Auras de todos los Sobrevivientes se revelan para ti durante 7/8/9 segundos.
  • Cada vez que el Aura de un Sobreviviente se muestra durante un tiempo, su duración aumenta+2 segundos.
Perseguidor Letal se beneficia de su propio efecto. "...eso sabe lo que quiere y no parará hasta obtenerlo." — Carlos Oliveira
Duda impuestaForced Hesitation
"Ya conoces las debilidades emocionales de los orgánicos y cómo sacarles provecho."
  • Cuando un Sobreviviente entra en el Estado Agonizante de la forma que sea, todos los otros Sobrevivientes que estén dentro de 16 metros a su alrededor sufren de -20 % de Efecto de Estado Entorpecimiento durante 10 segundos.
Duda Forzada tiene un tiempo de recuperación de 40/35/30 segundos. "¡LA CAPACIDAD DE EMPATÍA DE LA MENTE ORGÁNICA VA MÁS ALLÁ DE CUALQUIER OBSTÁCULO!" — HUX-A7-13
Terror contagiosoInfectious Fright
Se te acelera el corazón al oír los gritos de los infieles.
Cuando un Sobreviviente entra al Estado Agonizante, todos los otros Sobrevivientes dentro de tu Radio de Terror gritará y te revelará su ubicación actual durante 4/5/6 segundos.
"El terror se apodera de los infieles, y gritan a los pies de los caídos." — (Himno de Alabanza, 11.4)
DesconciertoBamboozle
Te beneficias del siguiente efecto permanentemente:
  • Aumenta tu velocidad de Salto en 5/10/15 %.
Cada vez que saltas una Ventana, Desconcierto llama al Ente para el siguiente efecto:
  • La bloquea para todos los Sobrevivientes durante 8/12/16 segundos.
    • Saltarla nuevamente dentro de ese tiempo reinicia el temporizador.
    • Saltar en una diferente transfiere el efecto a esa en su lugar.
Desconcierto no extiende sus efectos al saltar una Tarima usada.
Públicas · variante 2
Azechador de cíervosDeerstalker
Permite percibir Auras.
Cada vez que un Sobreviviente lee tu Aura, Acechador de Ciervos se activa por la misma duración que su acción de lectura de Aura:
  • Se te revela el Aura de ese Sobreviviente.
Además, se activa automáticamente el siguiente efecto cada 40/35/30 segundos:
  • Tu Aura se revela durante 3 segundos al Sobreviviente con el tiempo de Persecución acumulado más bajo actualmente.
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Gancho flagelante: Oleada de iraScourge Hook: Floods of Rage
Formas una conexión psíquica con El Ente y alteras las reglas de la Partida. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es desenganchado de un Gancho Torturador, se aplican los siguientes efectos:
  • Las Auras de todos los otros Sobrevivientes se revelarán durante 5/6/7 segundos.
Gancho flagelante: Brújula serradaScourge Hook: Jagged Compass
Algunas veces, la brújula apunta hacia el norte. Otras, apunta hacia un lugar completamente diferente. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Cuando se descuelga a un Sobreviviente de un Gancho, los siguientes efectos aplican:
  • El Gancho se convierte en un Gancho Torturador.
Después de colgar a un Sobreviviente en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican:
  • El Aura del Generador con el mayor progreso se ilumina en amarillo durante 6/8/10 segundos.
"¡Echen anclas! Trazaré un nuevo curso." — Portia Maye

Perks propias de La Plaga

Las 3 perks que enseña La Plaga y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Dvoción oscuraDark Devotion
Tu exhibición de Poder genera una ola de pánico que se extiende por todo el terreno. Cuando la Obsesión pierde un Estado de Salud de cualquier forma y resulta Estado Herido, se activa Devoción Oscura:
  • Tu Radio de Terror se transfiere a la Obsesión durante 35/40/45 segundos, y se establece un radio de 32 metros.
  • Otorga Efecto de Estado Indetectable mientras dure.
La Obsesión que tenga el Radio de Terror también se considerará 'dentro del Radio de Terror' para otros fines. Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez. "Y el terror se apoderará del infiel insolente que anunciará falsamente mi advenimiento." — (La Tablilla de Adiris, 48.9)
Terror contagiosoInfectious Fright
Se te acelera el corazón al oír los gritos de los infieles.
Cuando un Sobreviviente entra al Estado Agonizante, todos los otros Sobrevivientes dentro de tu Radio de Terror gritará y te revelará su ubicación actual durante 4/5/6 segundos.
"El terror se apodera de los infieles, y gritan a los pies de los caídos." — (Himno de Alabanza, 11.4)

Add-ons de La Plaga

Los 20 add-ons de La Plaga, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Incienso NegroBlack Incense
Una pasta oscura hecha de virutas de huesos.
Inhalar sus nauseabundos vapores agudiza la visión mental.
  • Las Auras de los Sobrevivientes se te mostrarán durante 3 segundos.
Sello IridiscenteIridescent Seal
Un sello cilíndrico y translúcido moldeado por la propia Niebla con la efigie de la Plaga.
Su superficie está caliente y late con la fuerza del Ente.
  • Automáticamente activa Purga Corrupta cada vez que un Generador se completa.
  • Reduce la duración de Purga Corrupta en -20 segundos.

Muy raro4

Amuleto de DevociónDevotee's Amulet
Un amuleto hecho de heliotropo e intrincadamente tallado con la efigie del dios babilonio del caos y las plagas.
Llena al portador de devoción desmedida.
  • Aumenta la duración de la Purga Corrupta en +20 segundos.
Dedo AmputadoSevered Toe
El dedo del pie putrefacto de Adiris, unido a una cadena y portado como amuleto en el cuello.
Iradia un poder perverso.
  • Aumenta la velocidad de Infección para los Sobrevivientes mientras realizan una acción en un +50 %.
Emético VilVile Emetic
Una poción de textura pastosa y olor nauseabundo, elaborada a base de ingredientes desconocidos.
Su ingestión induce rápidamente el vómito.
Sirve para expulsar el mal del cuerpo.
  • Aumenta la velocidad de los Proyectiles de vómito por Purga Vil y Purga Corrupta en un +10 %.
Tablilla de RitualesWorship Tablet
Una tablilla de piedra adornada con oro que muestra dibujos y escrituras de conjuros corruptos usados originalmente para adorar a deidades olvidadas..
  • Aumenta la velocidad para Ingerir corrupción en Fuentes de Devoción en un +100 %.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento mientras se sostiene Purga Corrupta en un 4.4 %.

Raro5

Manzana con CenizasAshen Apple
Una manzana pelada cubierta de cenizas santificadas.
Comerla servía para repeler a los espíritus malignos y celosos de los fallecidos.
  • Comienza la partida con 1 Fuente de Devoción adicional ya Corrupta
  • Aumenta la cantidad de Fuentes de Devoción en +1.
Amuleto de ExorcismoExorcism Amulet
Un amuleto de obsidiana para repeler las náuseas durante los rituales de exorcismo. Tiene grabada una oración al Dios del Caos y las Plagas.
Llena al portador de una fuerte devoción.
  • Aumenta la duración de la Purga Corrupta en +10 segundos.
Ungüento AromáticoIncensed Ointment
Una pasta oscura y cerosa, mezclada con sabia de cedro, que desprende un dulce aroma a tierra.
Aplíquese directamente en la piel infectada.
  • Ingerir la Corrupción provoca que todos los Sobrevivientes que estén en el Radio de Terror de la Plaga griten y revelen su ubicación.
Emético InfectadoInfected Emetic
Un sirope repugnante de origen desconocido.
Se trata de un denso líquido amarillo que induce el vómito.
Sirve para expulsar el mal del cuerpo.
  • Aumenta la efectividad de Purga Vil en un +40 %.
Aceite CutáneoRubbing Oil
Un recipiente con aceite de uso cutáneo con cualidades expectorantes.
Rezuma la esencia perenne del laurel y el romero.
  • Aumenta la velocidad de Carga de Purga Vil y Purga Corrupta en un +50 %.

Poco común5

Manzana BenditaBlessed Apple
Una fruta madurada a la perfección para romper el ayuno durante la ceremonia de purificación.
Deliciosa.
  • Comienzas la partida con 1 Fuente de Devoción adicional ya Corrupta
Poción EméticaEmetic potion
Un sirope elaborado a base de mostaza y agua que causa vómitos al consumirlo.
Sirve para expulsar el mal del cuerpo.
  • Aumenta la efectividad de Purga Vil en un +30 %.
Sello de HematitaHematite Seal
Un sello cilíndrico metálico, con incrustaciones de seres con cabeza de pájaro junto a máquinas extrañas.
Sirve de recipiente para cenizas santificadas.
  • Aumenta la duración de Infección de los objetos infectados con Purga Vil en +30 segundos.
Tintura PotentePotent Tincture
Un líquido turbio y espumoso que inunca el ambiente con un fuerte aroma a hierbas y alcohol.
Aplíquese directamente en las ampollas.
  • Reduce el tiempo de recuperación de Purga Vil y Purga Corrupta en -0.4 segundos.
Amuleto ProfilácticoProphylactic Amulet
Un amuleto de esteatita grabada tosacamente con una deidad alada que protege de enfermedades.Llena al portador de devoción.
  • Reduce el número de Fuentes de Devoción disponibles en -2.

Común4

Ungüento CurativoHealing Salve
Una pasta tremendamente acre elaborada a base de raíces molidas que posteriormente fueron maceradas en salmuera durante tres días y en vino durante otros dos.
Aplíquese en erupciones cutáneas.
  • Reduce el tiempo de recuperación de Purga Vil y Purga Corrupta en -0.25 segundos.
Sello de Piedra CalizaLimestone Seal
Un sello cilíndrico de piedra porosa que muestra un ritual con deidades aladas.
  • Aumenta la duración de Infección de los objetos infectados con Purga Vil en +20 segundos.
Incienso de OlíbanoOlibanum Incense
Resina valiiosa extraída de Boswellia Sacra, el llamado árbol del incienso, usada en ceremonias por su fragancia dulce y cítrica.
  • Las Auras que se purifican en una Fuente de Devoción se revelarán durante 4 segundos.
Fragmento de Tablilla de OracionesPrayer Tablet Fragment
Una tablilla de piedra fragmentada sobre la que se ha escrito un ensalmo corrupto que originalmente servía para eliminar las enfermedades y la sensación de malestar general.
  • Aumenta la duración de Infección de los objetos con Purga Vil en +40 segundos.
  • Aumenta la Infección de los objetos infectados en un +100 %.
  • Otorga un +100 % de Puntos de Sangre de bonificación por Eventos de Puntación en la Categoría Malicia
  • Purga Vil no afecta a los Sobrevivientes directamente.

Descripciones de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Inicio sencillo: Intervención Corrupta e infecta los cuatro motores libres para que tengan que infectarse y quedarse heridos al reparar.
Hiere siempre infectando: no te sacan distancia (sin impulso de velocidad) ni te ralentizas; úsalo también contra body blocks echándoles la pulga verde.
Coge el Vómito Corrupto (poder rojo) solo cuando sepas dónde hay supervivientes; si no, malgastas todo el poder y probablemente la partida.
Vídeo