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Los Gemelos
K22 · retrato
Asesino
Charlotte y Victor Deshayes

Los Gemelos

Gemelos siameses separados al nacer y acusados de brujería; Charlotte carga el cuerpo de Victor para cazar juntos.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
DominacionDominance
El poder que ostentas sobre la tierra siembra el terror en los corazones de quienes se cruzan en tu camino. La primera vez que un Sobreviviente interactúa con cada Cofre y cada Tótem, Dominación activa su efecto:
  • Invoca al Ente tpara bloquearlo durante 8/12/16 segundos.
  • Puedes ver las Aura de los Interactuables bloqueados en color blanco.
"Qué trágico, ¿no? No me puedo imaginar lo impotente que te sientes." — Dracula
Maleficio: InmortalHex: Undying
"Un Maleficio que mantiene su vil poder que fluye a lo largo de la Partida." Cada vez que un Sobreviviente está a 2/3/4 metros de un Tótem Apagado, Maleficio: Inmortal activa su efecto primario:
  • Se te revela su Aura mientras se mantengan dentro de ese rango.
Cada vez que se purifica un Tótem de Maleficio, Maleficio: Inmortal activa su efecto secundario:
  • Transfiere el Maleficio purificado al Tótem de Maleficio asociado con Maleficio: Inmortal en su lugar, reemplazándolo.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida.
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
Maleficio: InmortalHex: Undying
"Un Maleficio que mantiene su vil poder que fluye a lo largo de la Partida." Cada vez que un Sobreviviente está a 2/3/4 metros de un Tótem Apagado, Maleficio: Inmortal activa su efecto primario:
  • Se te revela su Aura mientras se mantengan dentro de ese rango.
Cada vez que se purifica un Tótem de Maleficio, Maleficio: Inmortal activa su efecto secundario:
  • Transfiere el Maleficio purificado al Tótem de Maleficio asociado con Maleficio: Inmortal en su lugar, reemplazándolo.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida.
Nuevos jugadores
OpresiónOppression
"La vida no ha sido fácil para ti y no se la harás fácil a los demás." Cuando Dañas un Generador se activan los siguientes efectos:
  • Selecciona aleatoriamente hasta 4Generadores adicionales que también comenzarán a revertirse.
    • Activa una Prueba de Habilidad difícil para todos los Sobrevivientes que estén actualmente reparándolos.
Opresión tiene un tiempo de recuperación de 45/40/35 segundos. "Los maldigo como nos maldecirían." — Charlotte Deshayes
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente. Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
AgitaciónAgitation
Te emocionas de solo pensar en colgar a tu presa. Cuando cargas a un Sobreviviente, obtienes los siguientes efectos:
  • Aumenta tu velocidad de Movimiento en un 6/12/18 %.
  • Aumenta tu Radio de Terror en +12 metros.
"En cierto momento, el ansia por llegar a colgar a uno de nosotros supera incluso el deseo de matarnos."
Gancho flagelante: Obsequio dolorosoScourge Hook: Gift of Pain
Idéntico a Gancho Torturador: Heridas Supurantes "Despedazaremos tu alma." — Pinhead
Públicas · variante 1
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Retrasa el relojTurn Back the Clock
"Resiste con fuerza, el tiempo avanza y la meta de tu plan maestro puede verse en el horizonte." Luego de colgar a un Sobreviviente, durante 40/50/60 segundos, presiona el botón de Habilidad Activa para hacer que explote un generador objetivo en un radio de 20 metros, pierda un -10 % de progreso, y comience a revertirse. "Nada te va a pasar... ¡Nada que no te merezcas!" — Henry Creel
InfluenciaLeverage
"Patea a la competencia cuando esté en el suelo. No permitas que recuperen el terreno perdido." Cuando un Sobreviviente realiza la acción de Descolgar, sufren del siguiente efecto durante 60 segundos:
  • Reduce sus velocidades de Curación en un 20/25/30 %.
"Bien. Ya podemos salir a matar." — Adriana Imai
Barbacoa y chileBarbecue & Chili
Un profundo vículo con El Ente te permite percibir Auras.
  • Tras colgar a un Sobreviviente, todos los Sobrevivientes que están a más de 60/50/40 metros de distancia de ese Gancho te revelarán su Aura durante 5 segundos.
"Matar no me genera ningún placer. Hay cosas que simplemente hay que hacerlas. No tienen por qué gustarte." — Drayton Sawyer
Públicas · variante 2
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente. Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
Gancho flagelante: Brújula serradaScourge Hook: Jagged Compass
Algunas veces, la brújula apunta hacia el norte. Otras, apunta hacia un lugar completamente diferente. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Cuando se descuelga a un Sobreviviente de un Gancho, los siguientes efectos aplican:
  • El Gancho se convierte en un Gancho Torturador.
Después de colgar a un Sobreviviente en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican:
  • El Aura del Generador con el mayor progreso se ilumina en amarillo durante 6/8/10 segundos.
"¡Echen anclas! Trazaré un nuevo curso." — Portia Maye
Barbacoa y chileBarbecue & Chili
Un profundo vículo con El Ente te permite percibir Auras.
  • Tras colgar a un Sobreviviente, todos los Sobrevivientes que están a más de 60/50/40 metros de distancia de ese Gancho te revelarán su Aura durante 5 segundos.
"Matar no me genera ningún placer. Hay cosas que simplemente hay que hacerlas. No tienen por qué gustarte." — Drayton Sawyer

Perks propias de Los Gemelos

Las 3 perks que enseña Los Gemelos y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

golpe de gráciaCoup de Grâce
En la recta final, te lanzas a dar el golpe final. Cada vez que se completa un Generador, Golpe de Gracia aumenta en poder. Obtén +2 Distintivos, hasta un máximo de 10 Distintivos por Partida:
  • Aumenta la distancia de tu próximo Ataque de Embestida en 70/75/80 %, lo que consume -1 Distintivo.
Golpe de Gracia solo puede mantener un máximo de 5 Distintivos a la vez.
AcaparadoraHoarder
Cuidas lo poco que tienes y estás alerta a cualquier alteración en tus cosas.
Acumulador activa una Notificación de Ruido Fuerte durante 4 segundos, cuando un Sobreviviente realiza cualquiera de las siguientes acciones dentro de 32/48/64 metros de tu ubicación:
  • Desbloquea un Cofre.
  • Recogen un Objeto.
Acumulador hace aparecer 2 Cofres adicionales en la Partida.
OpresiónOppression
"La vida no ha sido fácil para ti y no se la harás fácil a los demás." Cuando Dañas un Generador se activan los siguientes efectos:
  • Selecciona aleatoriamente hasta 4Generadores adicionales que también comenzarán a revertirse.
    • Activa una Prueba de Habilidad difícil para todos los Sobrevivientes que estén actualmente reparándolos.
Opresión tiene un tiempo de recuperación de 45/40/35 segundos. "Los maldigo como nos maldecirían." — Charlotte Deshayes

Add-ons de Los Gemelos

Los 20 add-ons de Los Gemelos, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Dije IridiscenteIridescent Pendant
Un colgante de aspecto cristalino creado por la propia Niebla.
Hay un retrato de Madeleine Deshayes en él, aunque hay algo inquietante en este.
  • Eliminar a Victor mientras Charlotte está en control inflige Efecto de Estado Vulnerabilidad al Sobreviviente durante 45 segundos.
"Su vínculo no es ninguna maldición, mis amores. Es su fuerza." — Madeleine Deshayes
Tela SilenciadoraSilencing Cloth
Una gruesa tira de tela que Carlotte se ponía en la boca cuando tenía cinco años.
Evitaba que gritara cuando había cazadores de brujas cerca.
  • Después de despertar de su Estado Inactivo, Charlotte obtiene Efecto de Estado Indetectable durante 20 segundos.
"Ya no me gusta este juego, Madre..." — Charlotte Deshayes

Muy raro4

Gota de PerfumeDrop of Perfume
Uno de los pocos lujos con los que Madeleine escapó de su vida pasada.
Tiene un olor agradable y encantador.
  • Los Sobrevivientes dentro del alcance de Alerta de Victor mientras duerme sufren de Efecto de Estado Inconsciencia.
"Cuidado con el engaño de las brujas, porque explotan la bondad de los corazones de los hombres." — Una Historia de Brujas y Demonios, 1602
Guiso del BosqueForest Stew
Un guiso de verduras mezcladas con musgo y corteza para crear una falsa sensación de plenitud.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento de Victor en +0.6 m/s.
"Come... come, niño. Te sentirás mejor cuando lo tragues." — Madeleine Deshayes
TrompoSpinning Top
Un trompo de madera que comparten los Gemelos, aunque Victor lo quería para él.
Aprendió que podía conseguir lo que quería si se aferraba firmemente y gritaba.
  • El Salto de Victor provoca que los Sobrevivientes suelten los Objeto que lleven encima.
"Calma... calma... Ten, es tuyo." — Charlotte Deshayes
Soldado de VictorVictor’s Soldier
Un soldado de juguete al que Victor se aferraba cuando estaba asustado.
Algo en él le provocaba celos a Charlotte.
  • Las Auras de los Sobrevivientes te son reveladas durante 6 segundos después de eliminar a Victor.
"Kch--kch—k'ull bawd mennn..." — Victor Deshayes

Raro5

Mascada de MadeleineMadeleine’s Scarf
Un pañuelo que Madeleine usó poco antes de su muerte.
Los Gemelos lo guardaron como recuerdo.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento cuando controlas a Victor en +0.3 m/s.
"...se registrará por la presente como un servicio para el bien común y el exterminio del mal." — Investigación sobre la Muerte de Madeleine Deshayes
Aguja OxidadaRusted Needle
Una aguja que Madeleine usaba para coser la ropa andrajosa de sus hijos.
  • Eliminar a Victor aferrado inflige Efecto de Estado Hemorragia hasta que se cure.
Fango de AlcantarillaSewer Sludge
Una asquerosa y pegajosa mezcla que cubrió a los Deshayes durante un intento de escape por las alcantarillas de la ciudad.
  • Aumenta el tiempo para eliminar a Victor tras aferrarse en +2 segundos.
Galleta RanciaStale Biscuit
Una galleta dura y sin levadura que Madeleine robó del mercado de un pueblo.
No era mucho, pero era mejor que la mayoría de las comidas.
  • Reduce el tiempo de Recuperación de Salto en -0.4 segundos.
Sonajero PesadoWeighty Rattle
Un sonajero mal tallado por el que Victor lloró hasta que su madre lo robó para él.
Es muy pesado como para dárselo a un niño.
  • Remover a Victor tras aferrarse inflige Efecto de Estado Desesperanza durante 20 segundos.

Poco común5

Dientes de LecheBaby Teeth
Dos dientes que Victor perdió hace mucho tiempo.
Son inusualmente afilados.
  • Eliminar a Victor tras aferrarse inflige Efecto de Estado Ceguera durante 30 segundos.
Capucha Negra EnsangrentadaBloody Black Hood
Una capucha de uno de los hombres que cazó a Charlotte.
No tardó en convertirse en la presa.
  • Reduce el tiempo de recorrido de Charlotte en -0.5 segundos.
Ojo de GatoCat’s Eye
Un globo ocular que pertenecía a un gato que se comió la famélica familia Deshayes.
Victor lo escondió de su madre y lo usó como juguete.
  • Victor no hace ruido mientras el Salto esté cargado por completo.
Candelabro CeremonialCeremonial Candelabrum
El candelabro que Victor volcó para que sus captores se quemaran.
Un símbolo de su tenacidad.
  • Aumenta el tiempo para Eliminar a Victor mientras duerme en +0.2 segundos.
Guante de MadeleineMadeleine’s Glove
Un guante que le perteneció a la madre de los Gemelos.
En momentos de desesperación, lo colocaba en la boca de Victor para mantenerlo callado.
  • Aumenta el alcance de Alerta de Victor en +4 metros.

Común4

Estatuilla de GatoCat Figurine
Una figura de madera que llamó la atención del joven Victor.
Gritó hasta que su madre la robó del mercado. Estuvo a punto de destrozar la ropa que lo cubría.
  • Muestra la ubicación del objetivo de Salto.
Leche AgriaSoured Milk
Una botella de metal llena de leche agria.
Victor siempre fue ruidoso, pero se callaba cuando le llevaban su comida.
  • Aumenta el alcance de Alerta de Victor en +2 metros.
Uña PequeñaTiny Fingernail
Charlotte tenía muchas maneras de lamentar la muerte de Victor.
Cuando las uñas de Victor se desprendieron de sus manos podridas, ella tomó una como recuerdo.
  • Reduce el tiempo para Separar a Victor en -0.25 segundos.
Espada de JugueteToy Sword
Una diminuta espada de juguete de solo unos centímetros de largo.
Sostenerla provocó un entusiasmo extremo en Victor.
  • Reduce el tiempo de Carga de Salto en -0.1 segundo.

Descripciones de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Al patear a Víctor o cambiar de personaje, mira hacia el otro (a Charlotte si vas con Víctor y viceversa) para no perder la noción de dónde estás.
Deja a uno haciendo body block en cuellos de botella (p. ej. Charlotte en una puerta) para golpear más fácil con el otro.
Mete presión lugueando: con Víctor tira a un superviviente y ve a por otro cercano; no te centres en uno solo, hay que loopear con este killer.
Vídeo