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Myers
K05 · retrato
Asesino
Michael Myers

Myers

De niño asesinó a su hermana sin motivo alguno; el Mal personificado que solo observa y mata en absoluto silencio.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
DesconciertoBamboozle
Te beneficias del siguiente efecto permanentemente:
  • Aumenta tu velocidad de Salto en 5/10/15 %.
Cada vez que saltas una Ventana, Desconcierto llama al Ente para el siguiente efecto:
  • La bloquea para todos los Sobrevivientes durante 8/12/16 segundos.
    • Saltarla nuevamente dentro de ese tiempo reinicia el temporizador.
    • Saltar en una diferente transfiere el efecto a esa en su lugar.
Desconcierto no extiende sus efectos al saltar una Tarima usada.
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
DevastaciónLay Waste
Cada vez que dañas un generador, por cada carga que este tenga, se revierte un 2 % más rápido. Tiempo de recarga: 55/50/45 segundos.
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Pim pam pumPop Goes the Weasel
"Un vínculo profundo con El Ente te proporciona una fuerza descomunal." Tras colgar a un Sobreviviente, Pim, Pam, Pum se activa durante 35/40/45 segundos.
Mientras esté activo, dañar manualmente un Generador activa el siguiente efecto:
  • Lo revierte instantáneamente en un -20 % de su Progreso actual.
Pim, Pam, Pum se desactiva después de usarse o una vez que se acabe el temporizador.
Retrasa el relojTurn Back the Clock
"Resiste con fuerza, el tiempo avanza y la meta de tu plan maestro puede verse en el horizonte." Luego de colgar a un Sobreviviente, durante 40/50/60 segundos, presiona el botón de Habilidad Activa para hacer que explote un generador objetivo en un radio de 20 metros, pierda un -10 % de progreso, y comience a revertirse. "Nada te va a pasar... ¡Nada que no te merezcas!" — Henry Creel
Nuevos jugadores
ManitasTinkerer
Cada vez que se repara un Generador en un 70 % de progreso, te beneficias de los siguientes efectos:
  • Activa una Notificación de Ruido Fuerte para ese Generador, revelando su ubicación.
  • Otorga Efecto de Estado Indetectable durante los siguientes 12/14/16 segundos.
Reparador se puede activar una vez por Generador en una Partida. "El Pueblerino fabrica herramientas impresionantes con chatarra. Herramientas destinadas a mutilarnos de manera creativa..." — Cuaderno
Juega con la comidaPlay With Your Food
Idéntico a Mira Cómo Corren. "¿Los has engañado, verdad, Michael? Pero a mí no." — Dr. Sam Loomis
IndisiosoInsidious
Te permite usar sigilo.
  • Recibes el Efecto Efecto de Estado Indetectable si te quedas inmóvil durante 3/2/1 segundo(s).
    • Este efecto se mantiene hasta que te muevas o realices una acción.
CandadoDeadlock
Idéntico a Sin Restricciones "Nadie se escapa de nosotros." — Pinhead
Públicas · variante 1
Maleficio: mente colmenaHex: Hive Mind
"Sabías que tenías una conexión con algo oscuro y misterioso, y aún así decidiste aceptarla." La primera vez que cuelgas a un Sobreviviente, un Tótem Apagado se convierte en un Tótem de Maleficio, siempre que quede al menos un Tótem Apagado en las Arenas de la Partida. Los Generadores se iluminan; la intensidad de su Aura revela su progreso de reparación. Tan pronto como se hayan completado 4 generadores en la Partida:
  • Todos los Generadores restantes explotan, pierden un 6/8/10 % de progreso, y comienzan a revertirse.
  • El Tótem de Maleficio se apaga, y esta ventaja se deshabilita por el resto de la Partida.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Tú nos dejaste entrar. Y ahora tendrás que dejarnos permanecer aquí." — Henry Creel
Maleficio: Control de masasHex: Crowd Control
"Un Maleficio que te ayuda a controlar a quienes son inferiores a ti." Maleficio: Control de Público ilumina un Tótem de Maleficio al inicio de la Partida, maldiciendo a los Sobrevivientes con sus Efectos de Maleficio.
Cada vez que un Sobreviviente realiza una acción de Salto Apresurado en una Ventana, Maleficio: Control de Público activa su efecto:
  • Bloquea esa Ventana para todos los Sobrevivientes.
Maleficio: Control de Público tiene un límite de 4/5/6 Ventanas que puede afectar a la vez.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "No tienes el control. La gente como tú nunca lo ha tenido." — Ji-Woon Hak
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
Maleficio: moción de la cazaHex: Thrill of the Hunt
"Un Maleficio que basa su poder en la esperanza.
La falsa esperanza de los Sobrevivientes te estimula y fortalece tus Tótems."
Comienza la Partida con 5 Distintivos, uno por cada Tótem:
  • Reduce la velocidad de Bendición y Purificación en un 8/10/12 % por cada Distintivo, hasta un máximo de 40/50/60 %.
Maleficio: La Emoción de la Caza pierde -1 Distintivo cada vez que se purifica un Tótem Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida.
Públicas · variante 2
Juega con la comidaPlay With Your Food
Idéntico a Mira Cómo Corren. "¿Los has engañado, verdad, Michael? Pero a mí no." — Dr. Sam Loomis
Perescución furtivaFurtive Chase
Cada vez que cuelgues a la obsesión:
  • Obtendrás un 10 % de Celeridad durante 14/16/18 segundos.
  • Obtendrás Indetectable durante 14/16/18 segundos.

Cada vez que un superviviente desenganche a la obsesión, ese superviviente se convertirá en la obsesión.
NémesisNemesis
"Buscas vengarte de quienes te dañaron."
  • El o la Sobreviviente que te haya cegado o aturdido usando una Tarima o un Casillero se convertirá en tu Obsesión.
  • Cada vez que un nuevo Sobreviviente se convierta en la Obsesión, sufrirá el Efecto de Estado Inconsciencia durante 40/50/60 segundos y revelará su Aura durante 4 segundos.
Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez. "Solo un tonto escupiría en el rostro de un demonio y declararía su victoria." — Doctrina de Renjiro 4:9
Aprendizaje de máquinaMachine Learning
"Libre de tus cadenas, vuelves a nacer y te preparas para eliminar a tus creadores." Luego de Dañar un Generador, se activa Aprendizaje Automatizado:
  • Causa que ese Generador se transforme en un Generador Comprometido.
    • Dañar otro Generador transfiere el estado a éste.
  • Se resalta el Aura del Generador Comprometido en amarillo hasta que lo completes.
Una vez que se complete el Generador Comprometido, te beneficias de los siguientes efectos durante 40/50/60 segundos:
  • Efecto de Estado Indetectable
  • +8 % de Efecto de Estado Celeridad
Aprendizaje Automatizado se desactiva después de usarse. "¡NO TENDRÁS NINGÚN CONTROL SOBRE MÍ!" — HUX-A7-13

Perks propias de Myers

Las 3 perks que enseña Myers y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

Luz extintaDying Light
Idéntico a Sacrifica a los Débiles. "Él no es un hombre..." — Dr. Sam Loomis
Juega con la comidaPlay With Your Food
Idéntico a Mira Cómo Corren. "¿Los has engañado, verdad, Michael? Pero a mí no." — Dr. Sam Loomis
Lo mejor para el finalSave the best for last
Idéntico a Que Sigan Esperando. "La muerte ha llegado a su pueblo, Sheriff." — Dr. Sam Loomis

Add-ons de Myers

Los 20 add-ons de Myers, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Lápida de JudithJudith's Tombstone
"Una lápida de granito grande y pesada, perteneciente a Judith Myers, robada del cementerio de Mt. Sinclair." Modifica Mal Encarnado con los siguientes efectos:
  • Colgar a un Sobreviviente mientras estás en Mal Encarnado reiniciará su duración.
  • Limita la duración máxima de Mal Encarnado a 40 segundos.
"Aquí yace nuestra querida hija."
Espejo RayadoScratched Mirror
"Un espejo de maquillaje portátil rayado con brusquedad con un objeto metálico filoso." Desbloquea el potencial de tu habilidad de lectura de Aura mientras estás Acechando:
  • Se te revelan las Auras de todos los Sobrevivientes en un rango de 32 metros de tu ubicación.
Golpear Sobrevivientes con tu Ataque Básico otorga los siguientes Puntos de Sangre adicionales:
  • Categoría de Puntuación Brutalidad: +100 %
  • Categoría de Puntuación Malicia: +200 %
Mal Interior pierde la habilidad de salir del Modo Acecho.

Muy raro4

Mechón de PeloLock of Hair
"Un mechón de pelo rubio atado con una liga negra." Desbloquea la siguiente habilidad mientras estás en Mal Encarnado.
  • Mantén presionado el botón de Habilidad Activa para terminar prematuramente Mal Encarnado.
    • Esto convierte un 50 % de la duración restante en progreso de Acecho.
Fragmento EspejadoReflective Fragment
"Un pequeño fragmento de un material muy nítido, probablemente de un espejo roto." Modifica el Golpe Homicida con los siguientes efectos:
  • Los Sobrevivientes golpeados con Golpe Homicida son dañados solo en un Estado de Salud.
  • Los golpes exitosos con Golpe Homicida añaden instantáneamente +20 segundos a la duración de Mal Encarnado.
Trozo de LápidaTombstone Piece
"Un trozo de granito del tamaño de un puño perteneciente a una lápida rota. " Activar Mal Encarnado activa el siguiente efecto:
  • Otorga el Efecto de Estado Indetectable durante 20 segundos.
Espejo de MaquillajeVanity Mirror
"Un espejo de maquillaje portátil en perfecto estado, salvo por la fina capa de suciedad y polvos para la cara que lo cubren." Modifica Mal Encarnado con el siguiente efecto:
  • Cuando se termina Mal Encarnado, se te revelan las Auras de todos los Sobrevivientes durante 4 segundos.

Raro5

LazoHair Bow
"Un lazo a cuadros azul para atar el pelo." Modifica Mal Encarnado con los siguientes efectos:
  • Aumenta la duración de Mal Encarnado by +20 segundos.
  • Disminuye la tasa en la cual se llena el Medidor de Acecho en -20 %.
Homenaje a J. MyersJ.Myers Memorial
"Una página brillante arrancada del anuario de 1965 de la Preparatoria Haddonfield, dedicada a la memoria de Judith Myers." Mientras estés en Mal Encarnado, aplica el siguiente efecto:
  • Aumenta la velocidad al Recoger y Colgar Sobrevivientes en un +40 %.
JoyeroJewelry Box
"Una caja de madera vacía en la que se solían guardar objetos de tocador." Modifica la habilidad de Acecho con el siguiente efecto:
  • Aumenta la velocidad de Poder del Acecho en un +30 %.
  • Disminuye el rango del Acecho en un -16 metros.
Diario de JudithJudith's Journal
"Un diario que perteneció a Judith M. Myers.
La mayoría de las páginas están pintarrajeadas con dibujos macabros y aterradores."
  • Aumenta la velocidad a la que se gana maldad cuando acechas a tu Obsesión en un +40 %.
Trozo de EspejoMirror Shard
"Un trozo grande y filoso de un espejo roto." Modifica el Golpe Homicida con los siguientes efectos:
  • Aumenta la duración base del Golpe Homicida en +0.25 segundos.
  • Disminuye la velocidad de carga del Golpe Homicida em -25 %.

Poco común4

Conejo MuertoDead Rabbit
Un conejo gris abierto en canal.
Reduce el radio de terror del modo hostigamiento un 25 %.
Aumenta el radio de terror del modo Mal encarnado un 25 %.
Mata de Pelo PerfumadaFragrant Tuft of Hair
"Un mechón de pelo rubio arrancado a la fuerza del cuero cabelludo de alguien.
Desprende notas de una fragancia floral de mujer."
Modifica Mal Encarnado con los siguientes efectos:
  • Los Sobrevivientes sufren del Efecto de Estado Vulnerabilidad.
  • Aumenta el Rango de Embestida en +50 %.
  • Deshabilita la habilidad Golpe Homicida.
Fragmento de CristalGlass Fragment
"Un pequeño fragmento de cristal tintado, probablemente de algún objeto roto.
Es imposible determinar su origen."
Modifica el Golpe Homicida con los siguientes efectos:
  • Aumenta la velocidad de movimeinto del Golpe Homicida en un +5 %.
  • Disminuye la velocidad de carga del Golpe Homicida en un -10 %.
CepilloHair Brush
"Un cepillo con cerdas de nailon para suavizar el pelo y darle cuerpo." Cuando se activa Mal Encarnado, Cepillo activa su efecto:
  • Aumenta la velocidad de acción de la siguiente acción de romper Tarima en un +50 %.

Común4

Pelo RubioBlonde Hair
"Un pelo rubio ligeramente ondulado." Mientras estás en el Modo Acecho, te beneficias del siguiente efecto:
  • Aumenta la duración de las Marcas de Arañazos y los Charcos de Sangre en +100 %.
Notas del NovioBoyfriend's Memo
"Una nota "romántica", aunque algo sórdida, dejada para atraer la atención de una amante." Modifica la habilidad Acechar con el siguiente efecto:
  • Aumenta el rango al Acechar en +8 metros.
"La nota está firmada con una "D"."
Flor de la TumbaMemorial Flower
"Una consuelda rosa, seca y medio descolorida, recogida de una tumba." Modifica el Modo Acecho con el siguiente efecto:
  • Aumenta tu velocidad de Movimiento en +0.2 m/s a 4.4 m/s.
Pendientes HorterasTacky Earrings
"Bisutería barata hecha de plástico. Pintada para imitar un material precioso." Modifica Mal Interior con el siguiente efecto:
  • Aumenta tu velocidad de Movimiento mientras Acechas en un +20 %.

Sin rareza1

JoyeríaJewelry
Un collar grande hecho con cuentas y metales baratos. Uno de los favoritos de Judith.
Aumenta la velocidad a la que se llena el medidor de acecho al acechar a supervivientes inmóviles un 10 %.

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Estalquea desde lejos siempre que puedas: tier-eas mucho más rápido y aprovechas el tiempo mientras saltan ventanas o palés.
Quédate al 99% del Tier 3 cuando estés lejos; sube al Tier 3 solo al estar pegado al superviviente para no malgastar el tiempo de Evil Within.
Aprovecha que al estalquear pierdes colisión: puedes atravesar a un superviviente que te tanquea en un cuello de botella para seguir a por otro.
Vídeo