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Vecna
K42 · retrato
Asesino
Henry Creel

Vecna

El primer experimento del laboratorio de Hawkins; un poder psíquico abrumador oculto tras la apariencia de un joven amable.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
Maleficio: moción de la cazaHex: Thrill of the Hunt
"Un Maleficio que basa su poder en la esperanza.
La falsa esperanza de los Sobrevivientes te estimula y fortalece tus Tótems."
Comienza la Partida con 5 Distintivos, uno por cada Tótem:
  • Reduce la velocidad de Bendición y Purificación en un 8/10/12 % por cada Distintivo, hasta un máximo de 40/50/60 %.
Maleficio: La Emoción de la Caza pierde -1 Distintivo cada vez que se purifica un Tótem Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida.
Maleficio: InmortalHex: Undying
"Un Maleficio que mantiene su vil poder que fluye a lo largo de la Partida." Cada vez que un Sobreviviente está a 2/3/4 metros de un Tótem Apagado, Maleficio: Inmortal activa su efecto primario:
  • Se te revela su Aura mientras se mantengan dentro de ese rango.
Cada vez que se purifica un Tótem de Maleficio, Maleficio: Inmortal activa su efecto secundario:
  • Transfiere el Maleficio purificado al Tótem de Maleficio asociado con Maleficio: Inmortal en su lugar, reemplazándolo.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida.
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
Maleficio: InmortalHex: Undying
"Un Maleficio que mantiene su vil poder que fluye a lo largo de la Partida." Cada vez que un Sobreviviente está a 2/3/4 metros de un Tótem Apagado, Maleficio: Inmortal activa su efecto primario:
  • Se te revela su Aura mientras se mantengan dentro de ese rango.
Cada vez que se purifica un Tótem de Maleficio, Maleficio: Inmortal activa su efecto secundario:
  • Transfiere el Maleficio purificado al Tótem de Maleficio asociado con Maleficio: Inmortal en su lugar, reemplazándolo.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida.
Nuevos jugadores
Maleficio: mente colmenaHex: Hive Mind
"Sabías que tenías una conexión con algo oscuro y misterioso, y aún así decidiste aceptarla." La primera vez que cuelgas a un Sobreviviente, un Tótem Apagado se convierte en un Tótem de Maleficio, siempre que quede al menos un Tótem Apagado en las Arenas de la Partida. Los Generadores se iluminan; la intensidad de su Aura revela su progreso de reparación. Tan pronto como se hayan completado 4 generadores en la Partida:
  • Todos los Generadores restantes explotan, pierden un 6/8/10 % de progreso, y comienzan a revertirse.
  • El Tótem de Maleficio se apaga, y esta ventaja se deshabilita por el resto de la Partida.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Tú nos dejaste entrar. Y ahora tendrás que dejarnos permanecer aquí." — Henry Creel
Retrasa el relojTurn Back the Clock
"Resiste con fuerza, el tiempo avanza y la meta de tu plan maestro puede verse en el horizonte." Luego de colgar a un Sobreviviente, durante 40/50/60 segundos, presiona el botón de Habilidad Activa para hacer que explote un generador objetivo en un radio de 20 metros, pierda un -10 % de progreso, y comience a revertirse. "Nada te va a pasar... ¡Nada que no te merezcas!" — Henry Creel
Vocación de enfermeraA Nurse's Calling
Desbloquea la capacidad de percibir Auras:
  • Se te revelan las Auras de los Sobrevivientes heridos que se están curando o están siendo curados si se encuentran en un radio de 28/30/32 metros.
"Apegada aún a los restos de su pasado, se siente atraída por los que necesitan ayuda."
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente. Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
Públicas · variante 1
Duda impuestaForced Hesitation
"Ya conoces las debilidades emocionales de los orgánicos y cómo sacarles provecho."
  • Cuando un Sobreviviente entra en el Estado Agonizante de la forma que sea, todos los otros Sobrevivientes que estén dentro de 16 metros a su alrededor sufren de -20 % de Efecto de Estado Entorpecimiento durante 10 segundos.
Duda Forzada tiene un tiempo de recuperación de 40/35/30 segundos. "¡LA CAPACIDAD DE EMPATÍA DE LA MENTE ORGÁNICA VA MÁS ALLÁ DE CUALQUIER OBSTÁCULO!" — HUX-A7-13
Terror contagiosoInfectious Fright
Se te acelera el corazón al oír los gritos de los infieles.
Cuando un Sobreviviente entra al Estado Agonizante, todos los otros Sobrevivientes dentro de tu Radio de Terror gritará y te revelará su ubicación actual durante 4/5/6 segundos.
"El terror se apodera de los infieles, y gritan a los pies de los caídos." — (Himno de Alabanza, 11.4)
DiscordanicaDiscordance
Cualquier Generador dentro de un alcance de 64/96/128 metros que estén reparando 2 o más Sobrevivientes marca su Aura en amarillo.
  • Cuando el Generador se ilumina por primera vez, Discordancia activará una Notificación de Ruido Fuerte en el Generador.
  • Cuando el Generador esté siendo reparado por solo 1 Sobreviviente o fuera del alcance, el Aura permanecerá durante otros 4 segundos.
"Los sabelotodos siempre mueren. Nosotros nos encargamos de eso." — La Legión
DevastaciónLay Waste
Cada vez que dañas un generador, por cada carga que este tenga, se revierte un 2 % más rápido. Tiempo de recarga: 55/50/45 segundos.
Públicas · variante 2
Acecho letálLethal Pursuer
"Te diseñaron para rastrear y eliminar objetivos." Al inicio de la Partida, las Auras de todos los Sobrevivientes se revelan para ti durante 7/8/9 segundos.
  • Cada vez que el Aura de un Sobreviviente se muestra durante un tiempo, su duración aumenta+2 segundos.
Perseguidor Letal se beneficia de su propio efecto. "...eso sabe lo que quiere y no parará hasta obtenerlo." — Carlos Oliveira
DepredadorPredator
Gracias a tus sentidos sobrenaturales, puedes ver las perturbaciones que dejan los sobrevivientes al correr.
  • Cuando un o una Sobreviviente escapa de una persecución, se revela su Aura durante 4 segundos.
Depredación tiene un tiempo de recuperación de 60/50/40 segundos. "No dejes de moverte nunca y procura mantener siempre cierta ventaja sobre la bestia." — Autor Desconocido, Cuaderno
Vocación de enfermeraA Nurse's Calling
Desbloquea la capacidad de percibir Auras:
  • Se te revelan las Auras de los Sobrevivientes heridos que se están curando o están siendo curados si se encuentran en un radio de 28/30/32 metros.
"Apegada aún a los restos de su pasado, se siente atraída por los que necesitan ayuda."
Monitoricación y abusoMonitor & Abuse
"Un acercamiento meticuloso y una aplicación aterradora." Mientras estés persiguiendo activamente a un Sobreviviente, Monitorización y Abuso aplica su efecto primario:
  • Aumenta tu Radio de Terror por defecto en 5/10/15 %.
Cuando no estés persiguiendo activamente a un Sobreviviente, Monitorización y Abuso aplica su efecto secundario:
  • Reduce tu Radio de Terror en 15/20/25 %.
"¡Es la hora del tratamiento!" — Herman Carter, El Doctor

Perks propias de Vecna

Las 3 perks que enseña Vecna y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

Maleficio: mente colmenaHex: Hive Mind
"Sabías que tenías una conexión con algo oscuro y misterioso, y aún así decidiste aceptarla." La primera vez que cuelgas a un Sobreviviente, un Tótem Apagado se convierte en un Tótem de Maleficio, siempre que quede al menos un Tótem Apagado en las Arenas de la Partida. Los Generadores se iluminan; la intensidad de su Aura revela su progreso de reparación. Tan pronto como se hayan completado 4 generadores en la Partida:
  • Todos los Generadores restantes explotan, pierden un 6/8/10 % de progreso, y comienzan a revertirse.
  • El Tótem de Maleficio se apaga, y esta ventaja se deshabilita por el resto de la Partida.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Tú nos dejaste entrar. Y ahora tendrás que dejarnos permanecer aquí." — Henry Creel
Proyecto secretoSecret Project
"Luego de una crianza destinada a convertirte en un arma, te liberas con las mismas habilidades que te enseñaron tus captores." Cuando se bendice o purifica un Tótem, bloquea un Generador durante 20/25/30 segundos. Cada vez que se bloquea 1 o más Generadores, ganas el Efecto de Estado Indetectable durante 30 segundos. "Aquí eres una prisionera, al igual que yo." — Henry Creel
Retrasa el relojTurn Back the Clock
"Resiste con fuerza, el tiempo avanza y la meta de tu plan maestro puede verse en el horizonte." Luego de colgar a un Sobreviviente, durante 40/50/60 segundos, presiona el botón de Habilidad Activa para hacer que explote un generador objetivo en un radio de 20 metros, pierda un -10 % de progreso, y comience a revertirse. "Nada te va a pasar... ¡Nada que no te merezcas!" — Henry Creel

Add-ons de Vecna

Los 20 add-ons de Vecna, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Pieza de ajedrezChess Piece
Una de las pocas formas de diversión que había en aquel lugar. Ayudaba a los alumnos a aprender lógica y estrategia.
El ataque de enredadera tiene dos cargas, y su radio de ataque se reduce un 40 %.
Chip Soteria iridiscenteIridescent Soteria Chip
Un chip que antes limitaba sus poderes es ahora una fuente de un poder aún mayor.
Cuando se activa Rompemundos, el asesino obtiene Indetectable, y los supervivientes con al menos un distintivo de Rompemundos revelarán su aura cuando estén en un radio de 12 metros del asesino.
Esto se mantiene hasta que el asesino realiza un ataque de enredadera, entra en el Mundo Del Revés o Rompemundos termina.
Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino.

Muy raro4

Viuda negraBlack Widow Spider
Una araña aterradora que ya no es una simple alucinación.
Entrar en el Mundo del Revés mientras se está en el modo Rompemundos hace que el superviviente que esté más lejos, a más de 36 metros de distancia, revele su ubicación durante 3 segundos.
Patineta destrozadaBroken Skateboard
Un método de desplazamiento genial, destrozado por un hermano furioso como método de control.
Cuando empieza el modo Rompemundos, tus saltos básicos por ventanas son un 30 % más rápidos. Además, las auras de palés y ventanas se te revelan en un radio de 32 metros durante los próximos 65 segundos.
Collar de electrochoqueElectroshock Collar
Un método cruelmente eficiente para entrenar y castigar a los prisioneros de la instalación.
Al salir del Mundo del Revés, durante 12 segundos, todas las ventanas en un radio de 32 metros estarán bloqueadas.
Restos de conejoRabbit Remains
Antes de masacrar a su familia, Henry empezó por criaturas más pequeñas: mataba conejos y dejaba sus cadáveres por el pueblo.
Los supervivientes sufren el efecto de estado Agotamiento cuando estén dentro del radio del ataque bajo la puerta o entren en él, y durante 10 segundos después.
Aumenta el tiempo de recarga cruzando el Mundo del Revés en 5 segundos.
Agotamiento impide a los supervivientes utilizar ciertas habilidades.

Raro5

Casco de electrodosElectrode Cap
Sirve para medir la actividad eléctrica del cerebro. En el laboratorio, nada pasa desapercibido.
Al comienzo de la segunda fase del modo Rompemundos (o cuando los supervivientes completen las interacciones con el reloj de pie), se revelará el aura de los supervivientes a más de 26 metros de distancia del asesino durante 6 segundos.
Certificado de muerte falsificadaForged Death Certificate
Un trozo de papel empleado para demostrar la muerte de una persona poderosa que sí estaba viva.
Cada vez que consigas colocarle un distintivo de Rompemundos a un superviviente con un ataque de enredadera, obtienes el efecto de estado Indetectable hasta la próxima activación del modo Rompemundos.
Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino.
Tentáculo del cuelloNeck Tendril
Se enfureció cuando el tentáculo se desprendió de su cuello mientras Max escapaba del reino de su mente.
Los supervivientes golpeados con el ataque de enredadera mientras estén en el modo Rompemundos sufren los efectos de estado Hemorragia y Laceración durante 70 segundos.
Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos. Esto dura un tiempo determinado o hasta que se cure por completo.
Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura un tiempo determinado o hasta que se cure por completo.
Gafas de buceo de pizzaPizza Goggles
Se utilizaban cuando Once entraba en privación sensorial, eliminando las distracciones y ayudando a concentrar la mente.
El alcance del área de efecto del ataque bajo la puerta se reduce un 90 %, y su tiempo de recarga se reduce en 25 segundos.
Tu tiempo de recarga tras salir y realizar el ataque bajo la puerta se reduce un 80 %.
Hoja de cuchilla de VictorVictor's Razor Blade
En su dolor, el padre de Henry utilizó una cuchilla que había escondido para sacarse los ojos.
Cuando termina el modo Rompemundos, los supervivientes heridos sufren el efecto de estado Desesperanza durante los próximos 20 segundos.
Desesperanza impide que los supervivientes se curen.

Poco común5

Patín ensangrentadoBloody Roller Skate
Un recuerdo de la furia que era capaz de desatar Once.
Al activar el ataque bajo la puerta, el asesino obtiene un efecto de estado del 20 % de Celeridad durante 1,5 segundos tras salir.
Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del asesino.
Manecillas de relojClock Hands
Las manillas del reloj de pie de la familia Creel, dañadas por el oscuro poder de Henry.
Los supervivientes sufren el efecto de estado Inconsciencia cuando interactúen con relojes de pie y durante 12 segundos después.
Inconsciencia impide que los supervivientes escuchen o les afecte el radio de terror del asesino.
Supercom destrozadoGutted Supercom
Un dispositivo de comunicación estropeado que ahora cobra vida con interferencias en los momentos más terroríficos.
Mientras estén fuera del modo Rompemundos, los supervivientes golpeados con ataques de enredadera revelarán su aura durante 1,5 segundos.
Cohete de muñeca rotoShattered Wrist Rocket
Un tirachinas que había sido muy poderoso, ahora está hecho trizas.
Cada vez que realices un ataque bajo la puerta, los palés derribados y generadores que queden atrapados en la explosión se romperán de forma especial y estallarán.
Pletina rotaSmashed Cassette Deck
Una vez utilizaron la música para escapar del control de Henry. Sin ella, no tienen ninguna oportunidad.
Al comienzo de la partida, todos los supervivientes gritan.
Todos los supervivientes empiezan con un distintivo de Rompemundos. Cuando Rompemundos se activa por primera vez, todos los supervivientes pierden sus distintivos de Rompemundos.
En el mapa, aparece 1 reloj de pie menos.

Común4

Laberinto de cuentasBead Maze
Un juguete educativo utilizado para estimular la mente de niños en cautiverio.
La segunda fase del temporizador de Rompemundos aumenta en 2,5 segundos por cada superviviente con vida.
Radio de mediados de sigloMid-Century Radio
Permaneció en silencio en el comedor de los Creel hasta que la masacre estaba a punto de comenzar.
Mientras esté en el modo Rompemundos, los relojes de pie a más de 32 metros de distancia que estén siendo reparados por supervivientes revelan sus auras.
Carné de celadorOrderly ID
Lleva el rostro de Henry Creel tal y como era antes de que la otra dimensión le cambiase.
Mientras estés fuera del modo Rompemundos, el alcance para apuntar del ataque de enredadera aumenta en 2 metros.
Mural de vidrieraStained Glass Mural
Un diseño hallado en la puerta de la familia Creel. Ahora ensombrece la entrada a otra dimensión.
Mientras cruzar el Mundo del Revés esté en tiempo de recarga, cuando rompes palés o muros destruibles de forma básica, el tiempo de recarga se reducirá en 12 segundos.

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Próximamente: consejos de juego para este asesino.
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