Vecna
El primer experimento del laboratorio de Hawkins; un poder psíquico abrumador oculto tras la apariencia de un joven amable.
Builds actualizadas el .
Cómo usar estas builds
Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.
La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.
La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.
Perks de cada build
Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.
Públicas
Maleficio: moción de la cazaHex: Thrill of the Hunt
La falsa esperanza de los Sobrevivientes te estimula y fortalece tus Tótems." Comienza la Partida con 5 Distintivos, uno por cada Tótem:
- Reduce la velocidad de Bendición y Purificación en un 8/10/12 % por cada Distintivo, hasta un máximo de 40/50/60 %.
Maleficio: InmortalHex: Undying
- Se te revela su Aura mientras se mantengan dentro de ese rango.
- Transfiere el Maleficio purificado al Tótem de Maleficio asociado con Maleficio: Inmortal en su lugar, reemplazándolo.
Maleficio: RuinaHex: Ruin
- Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
- Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
- El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
- La Regresión Normal del Generador se aplica después.
- Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
- Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
- Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
- El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
- La Regresión Normal del Generador se aplica después.
- Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Maleficio: RuinaHex: Ruin
- Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Maleficio: InmortalHex: Undying
- Se te revela su Aura mientras se mantengan dentro de ese rango.
- Transfiere el Maleficio purificado al Tótem de Maleficio asociado con Maleficio: Inmortal en su lugar, reemplazándolo.
Nuevos jugadores
Maleficio: mente colmenaHex: Hive Mind
- Todos los Generadores restantes explotan, pierden un 6/8/10 % de progreso, y comienzan a revertirse.
- El Tótem de Maleficio se apaga, y esta ventaja se deshabilita por el resto de la Partida.
Retrasa el relojTurn Back the Clock
Vocación de enfermeraA Nurse's Calling
- Se te revelan las Auras de los Sobrevivientes heridos que se están curando o están siendo curados si se encuentran en un radio de 28/30/32 metros.
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
- Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
- Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
Públicas · variante 1
Duda impuestaForced Hesitation
- Cuando un Sobreviviente entra en el Estado Agonizante de la forma que sea, todos los otros Sobrevivientes que estén dentro de 16 metros a su alrededor sufren de -20 % de Efecto de Estado Entorpecimiento durante 10 segundos.
Terror contagiosoInfectious Fright
Cuando un Sobreviviente entra al Estado Agonizante, todos los otros Sobrevivientes dentro de tu Radio de Terror gritará y te revelará su ubicación actual durante 4/5/6 segundos.
"El terror se apodera de los infieles, y gritan a los pies de los caídos." — (Himno de Alabanza, 11.4)
DiscordanicaDiscordance
- Cuando el Generador se ilumina por primera vez, Discordancia activará una Notificación de Ruido Fuerte en el Generador.
- Cuando el Generador esté siendo reparado por solo 1 Sobreviviente o fuera del alcance, el Aura permanecerá durante otros 4 segundos.
DevastaciónLay Waste
Públicas · variante 2
Acecho letálLethal Pursuer
- Cada vez que el Aura de un Sobreviviente se muestra durante un tiempo, su duración aumenta+2 segundos.
DepredadorPredator
- Cuando un o una Sobreviviente escapa de una persecución, se revela su Aura durante 4 segundos.
Vocación de enfermeraA Nurse's Calling
- Se te revelan las Auras de los Sobrevivientes heridos que se están curando o están siendo curados si se encuentran en un radio de 28/30/32 metros.
Monitoricación y abusoMonitor & Abuse
- Aumenta tu Radio de Terror por defecto en 5/10/15 %.
- Reduce tu Radio de Terror en 15/20/25 %.
Perks propias de Vecna
Las 3 perks que enseña Vecna y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.
Maleficio: mente colmenaHex: Hive Mind
- Todos los Generadores restantes explotan, pierden un 6/8/10 % de progreso, y comienzan a revertirse.
- El Tótem de Maleficio se apaga, y esta ventaja se deshabilita por el resto de la Partida.
Proyecto secretoSecret Project
Retrasa el relojTurn Back the Clock
Add-ons de Vecna
Los 20 add-ons de Vecna, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.
Ultra raro2
Pieza de ajedrezChess Piece
El ataque de enredadera tiene dos cargas, y su radio de ataque se reduce un 40 %.
Chip Soteria iridiscenteIridescent Soteria Chip
Cuando se activa Rompemundos, el asesino obtiene Indetectable, y los supervivientes con al menos un distintivo de Rompemundos revelarán su aura cuando estén en un radio de 12 metros del asesino.
Esto se mantiene hasta que el asesino realiza un ataque de enredadera, entra en el Mundo Del Revés o Rompemundos termina.
Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino.
Muy raro4
Viuda negraBlack Widow Spider
Entrar en el Mundo del Revés mientras se está en el modo Rompemundos hace que el superviviente que esté más lejos, a más de 36 metros de distancia, revele su ubicación durante 3 segundos.
Patineta destrozadaBroken Skateboard
Cuando empieza el modo Rompemundos, tus saltos básicos por ventanas son un 30 % más rápidos. Además, las auras de palés y ventanas se te revelan en un radio de 32 metros durante los próximos 65 segundos.
Collar de electrochoqueElectroshock Collar
Al salir del Mundo del Revés, durante 12 segundos, todas las ventanas en un radio de 32 metros estarán bloqueadas.
Restos de conejoRabbit Remains
Los supervivientes sufren el efecto de estado Agotamiento cuando estén dentro del radio del ataque bajo la puerta o entren en él, y durante 10 segundos después.
Aumenta el tiempo de recarga cruzando el Mundo del Revés en 5 segundos.
Agotamiento impide a los supervivientes utilizar ciertas habilidades.
Raro5
Casco de electrodosElectrode Cap
Al comienzo de la segunda fase del modo Rompemundos (o cuando los supervivientes completen las interacciones con el reloj de pie), se revelará el aura de los supervivientes a más de 26 metros de distancia del asesino durante 6 segundos.
Certificado de muerte falsificadaForged Death Certificate
Cada vez que consigas colocarle un distintivo de Rompemundos a un superviviente con un ataque de enredadera, obtienes el efecto de estado Indetectable hasta la próxima activación del modo Rompemundos.
Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino.
Tentáculo del cuelloNeck Tendril
Los supervivientes golpeados con el ataque de enredadera mientras estén en el modo Rompemundos sufren los efectos de estado Hemorragia y Laceración durante 70 segundos.
Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos. Esto dura un tiempo determinado o hasta que se cure por completo.
Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura un tiempo determinado o hasta que se cure por completo.
Gafas de buceo de pizzaPizza Goggles
El alcance del área de efecto del ataque bajo la puerta se reduce un 90 %, y su tiempo de recarga se reduce en 25 segundos.
Tu tiempo de recarga tras salir y realizar el ataque bajo la puerta se reduce un 80 %.
Hoja de cuchilla de VictorVictor's Razor Blade
Cuando termina el modo Rompemundos, los supervivientes heridos sufren el efecto de estado Desesperanza durante los próximos 20 segundos.
Desesperanza impide que los supervivientes se curen.
Poco común5
Patín ensangrentadoBloody Roller Skate
Al activar el ataque bajo la puerta, el asesino obtiene un efecto de estado del 20 % de Celeridad durante 1,5 segundos tras salir.
Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del asesino.
Manecillas de relojClock Hands
Los supervivientes sufren el efecto de estado Inconsciencia cuando interactúen con relojes de pie y durante 12 segundos después.
Inconsciencia impide que los supervivientes escuchen o les afecte el radio de terror del asesino.
Supercom destrozadoGutted Supercom
Mientras estén fuera del modo Rompemundos, los supervivientes golpeados con ataques de enredadera revelarán su aura durante 1,5 segundos.
Cohete de muñeca rotoShattered Wrist Rocket
Cada vez que realices un ataque bajo la puerta, los palés derribados y generadores que queden atrapados en la explosión se romperán de forma especial y estallarán.
Pletina rotaSmashed Cassette Deck
Al comienzo de la partida, todos los supervivientes gritan.
Todos los supervivientes empiezan con un distintivo de Rompemundos. Cuando Rompemundos se activa por primera vez, todos los supervivientes pierden sus distintivos de Rompemundos.
En el mapa, aparece 1 reloj de pie menos.
Común4
Laberinto de cuentasBead Maze
La segunda fase del temporizador de Rompemundos aumenta en 2,5 segundos por cada superviviente con vida.
Radio de mediados de sigloMid-Century Radio
Mientras esté en el modo Rompemundos, los relojes de pie a más de 32 metros de distancia que estén siendo reparados por supervivientes revelan sus auras.
Carné de celadorOrderly ID
Mientras estés fuera del modo Rompemundos, el alcance para apuntar del ataque de enredadera aumenta en 2 metros.
Mural de vidrieraStained Glass Mural
Mientras cruzar el Mundo del Revés esté en tiempo de recarga, cuando rompes palés o muros destruibles de forma básica, el tiempo de recarga se reducirá en 12 segundos.
Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.