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Chucky
K34 · retrato
Asesino
Charles Lee Ray

Chucky

El alma del asesino Charles Lee Ray atrapada mediante vudú en un muñeco de juguete: pequeño, veloz y letal.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
EnfurecimientoFire Up
La presión añadida ante la posibilidad de perder a tus presas te imbuye de ira y te proporciona una motivación insospechada. Cada vez que se completa un Generador, Enfurecimiento aumenta en poder y gana 1 Distintivo, hasta un máximo de 5 Distintivos.
Cada distintivo aplica una bonificación acumulable de 4/5/6 % por Distintivo, hasta un máximo de 20/25/30 %, para las siguientes velocidades de acción:
  • Recoger y soltar Sobrevivientes.
  • Romper Paredes Rompibles y Tarimas, y dañar Generadores.
  • Saltar Ventanas.
"¿Por qué no te mueres de una maldita vez?" — Freddy Krueger
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
IncompletoUndone
No se puede recuperar la descripción del Ventaja o no se puede mostrar. Puede ser añadido en el Datatable/Loadout. De lo contrario, Favor contactar a Jouki
Retrasa el relojTurn Back the Clock
"Resiste con fuerza, el tiempo avanza y la meta de tu plan maestro puede verse en el horizonte." Luego de colgar a un Sobreviviente, durante 40/50/60 segundos, presiona el botón de Habilidad Activa para hacer que explote un generador objetivo en un radio de 20 metros, pierda un -10 % de progreso, y comience a revertirse. "Nada te va a pasar... ¡Nada que no te merezcas!" — Henry Creel
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Pim pam pumPop Goes the Weasel
"Un vínculo profundo con El Ente te proporciona una fuerza descomunal." Tras colgar a un Sobreviviente, Pim, Pam, Pum se activa durante 35/40/45 segundos.
Mientras esté activo, dañar manualmente un Generador activa el siguiente efecto:
  • Lo revierte instantáneamente en un -20 % de su Progreso actual.
Pim, Pam, Pum se desactiva después de usarse o una vez que se acabe el temporizador.
Retrasa el relojTurn Back the Clock
"Resiste con fuerza, el tiempo avanza y la meta de tu plan maestro puede verse en el horizonte." Luego de colgar a un Sobreviviente, durante 40/50/60 segundos, presiona el botón de Habilidad Activa para hacer que explote un generador objetivo en un radio de 20 metros, pierda un -10 % de progreso, y comience a revertirse. "Nada te va a pasar... ¡Nada que no te merezcas!" — Henry Creel
Nuevos jugadores
Pilas incluídasBatteries Included
Ser un punto medio entre hombre y máquina tiene sus ventajas. Cuando estás a menos de 12 metros de un Generador completado, obtienes un +5 % de Efecto de Estado Celeridad.
  • Este efecto se mantiene durante 1/3/5 segundo(s) después de abandonar el alcance del Generador.
"¡Sorpresa! ¿Te hice falta, Andy?" — Chucky
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente. Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
CandadoDeadlock
Idéntico a Sin Restricciones "Nadie se escapa de nosotros." — Pinhead
MurmullosWhispers
Percibes de manera muy rudimentaria la voz del Ente.
  • Cada vez que un Sobreviviente está a 48/40/32 metros de tu ubicación, escuchas esporádicamente el susurro del Ente.
"Las motivaciones de la Niebla no están claras, pero resulta innegable que suele ponerse del lado de la bestia." — Autor Desconocido, Notebook
Públicas · variante 1
DesconciertoBamboozle
Te beneficias del siguiente efecto permanentemente:
  • Aumenta tu velocidad de Salto en 5/10/15 %.
Cada vez que saltas una Ventana, Desconcierto llama al Ente para el siguiente efecto:
  • La bloquea para todos los Sobrevivientes durante 8/12/16 segundos.
    • Saltarla nuevamente dentro de ese tiempo reinicia el temporizador.
    • Saltar en una diferente transfiere el efecto a esa en su lugar.
Desconcierto no extiende sus efectos al saltar una Tarima usada.
Anatomía superiorSuperior Anatomy
"Tú eres la culminación de décadas de investigaciones: algo más rápido, más fuerte y más peligroso que cualquier ser humano." Cuando un Sobreviviente un Salto Rápido dentro de un radio de 8 metros de ti, se activa Anatomía Superior:
  • Aumenta tu velocidad de Salto en un 30/35/40 %.
Anatomía Superior se desactiva después de saltar. Anatomía Superior tiene un tiempo de recuperación de 30 segundos.
SeparaciónUnbound
El dolor permanece en el aire; es un aroma seductor que estimula los impulsos. Cuando un Sobreviviente recibe heridas de cualquier forma, se activa Desatado durante 24/27/30 segundos:
  • Obtienes un +5 % de Efecto de Estado Celeridad durante 10 segundos luego de saltar por una Ventana.
    • Este efecto no se puede acumular.
"Pude escucharlo. Corría. ¡Se acercaba cada vez más!" — Testimonio Anónimo, 09/09/1979
EnfurecimientoFire Up
La presión añadida ante la posibilidad de perder a tus presas te imbuye de ira y te proporciona una motivación insospechada. Cada vez que se completa un Generador, Enfurecimiento aumenta en poder y gana 1 Distintivo, hasta un máximo de 5 Distintivos.
Cada distintivo aplica una bonificación acumulable de 4/5/6 % por Distintivo, hasta un máximo de 20/25/30 %, para las siguientes velocidades de acción:
  • Recoger y soltar Sobrevivientes.
  • Romper Paredes Rompibles y Tarimas, y dañar Generadores.
  • Saltar Ventanas.
"¿Por qué no te mueres de una maldita vez?" — Freddy Krueger
Públicas · variante 2
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
Maleficio: InmortalHex: Undying
"Un Maleficio que mantiene su vil poder que fluye a lo largo de la Partida." Cada vez que un Sobreviviente está a 2/3/4 metros de un Tótem Apagado, Maleficio: Inmortal activa su efecto primario:
  • Se te revela su Aura mientras se mantengan dentro de ese rango.
Cada vez que se purifica un Tótem de Maleficio, Maleficio: Inmortal activa su efecto secundario:
  • Transfiere el Maleficio purificado al Tótem de Maleficio asociado con Maleficio: Inmortal en su lugar, reemplazándolo.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida.
Maleficio: mente colmenaHex: Hive Mind
"Sabías que tenías una conexión con algo oscuro y misterioso, y aún así decidiste aceptarla." La primera vez que cuelgas a un Sobreviviente, un Tótem Apagado se convierte en un Tótem de Maleficio, siempre que quede al menos un Tótem Apagado en las Arenas de la Partida. Los Generadores se iluminan; la intensidad de su Aura revela su progreso de reparación. Tan pronto como se hayan completado 4 generadores en la Partida:
  • Todos los Generadores restantes explotan, pierden un 6/8/10 % de progreso, y comienzan a revertirse.
  • El Tótem de Maleficio se apaga, y esta ventaja se deshabilita por el resto de la Partida.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Tú nos dejaste entrar. Y ahora tendrás que dejarnos permanecer aquí." — Henry Creel
InfluenciaLeverage
"Patea a la competencia cuando esté en el suelo. No permitas que recuperen el terreno perdido." Cuando un Sobreviviente realiza la acción de Descolgar, sufren del siguiente efecto durante 60 segundos:
  • Reduce sus velocidades de Curación en un 20/25/30 %.
"Bien. Ya podemos salir a matar." — Adriana Imai

Perks propias de Chucky

Las 3 perks que enseña Chucky y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

Pilas incluídasBatteries Included
Ser un punto medio entre hombre y máquina tiene sus ventajas. Cuando estás a menos de 12 metros de un Generador completado, obtienes un +5 % de Efecto de Estado Celeridad.
  • Este efecto se mantiene durante 1/3/5 segundo(s) después de abandonar el alcance del Generador.
"¡Sorpresa! ¿Te hice falta, Andy?" — Chucky
Amigos hasta el finalFriends ‘Til the End
Matarás a cualquiera que se interponga entre tú y tu objetivo. Cuando cuelgas a cualquier Sobreviviente que no sea tu Obsesión, los siguientes efectos se aplican a la Obsesión:
  • Revelará su Aura durante 6/8/10 segundos.
  • Sufren del Efecto de Estado Vulnerabilidad durante 20 segundos.
Cuando cuelgas a la Obsesión, se aplican los siguientes efectos en un Sobreviviente al azar:
  • Grita y revela su ubicación.
  • Se convierten en la nueva Obsesión.
Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez. "¡Tengo un elemento nuevo y no dejaré que lo fastidies, no esta vez!" — Chucky
Maleficio: dos pueden jugarHex: Two Can Play
"Un Maleficio que sirve de lección a quienes se meten contigo." Cada vez que un Sobreviviente te aturda o te ciegue un total de 4/3/2 veces, y si no hay un Tótem de Maleficio asociado al Maleficio: Yo También Puedo Jugar, un Tótem Apagado se convierte en un Tótem de Maleficio:
  • Los Sobrevivientes que te aturdan o cieguen quedan Cegados durante 1.5 segundos.
    • Esto no afecta a los Sobrevivienes cargados.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Desde ahora, no más Chico Bueno" — Chucky

Add-ons de Chucky

Los 20 add-ons de Chucky, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

CascoHard Hat
"Mantiene el domo intacto mientras se realizan actividades de alto impacto"
  • Corretear por debajo de una Tarimas la rompe inmediatamente.
"Un verdadero clásico nunca pasa de moda." — Chucky
Amuleto IridiscenteIridescent Amulet
"Un colgante de gran poder, recreado en el Reino."
  • Extiende la duración del Modo Escondidas en un +50 %.
  • Los Ataques Básicos finalizan inmediatamente el Modo Escondidas.
"Si no me libero pronto de este cuerpo, estaré perdido." — Chucky

Muy raro4

Trozos de EspejoMirror Shards
"Un montón de trozos de espejo rotos que reflejan luces y sombras, desorientando aún más a quienes ya están desorientados."
  • El Chico Bueno puede ver las Pisadas Ilusorias alrededor de los Sobrevivientes.
Pila de ClavosPile of Nails
"Es mucho más fácil ocultarse cuando a tu objetivo le preocupa un montón de clavos volando hacia su cabeza."
  • Al salir manualmente del Modo Escondidas, el Chico Bueno permaneceEfecto de Estado Indetectable durante 3 segundos
Bolsa de PlásticoPlastic Bag
"Nada cansa más a una presa que la falta de oxígeno."
  • Si un o una Sobreviviente atraviesa Pisadas Ilusiorias, queda con el Efecto de Estado Agotado durante 15 segundos.
Navaja RectaStraight Razor
"Para cuando hay que afeitarse muy, muy al ras."
  • Los Ataques de Cortar y Picar infligen los efectos de Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado durante 80 segundos.

Raro5

Televisor PortátilPortable TV
"Cabe en cualquier habitación.
Solo evita que entre en la bañera."
  • Extiende la duración de Cortar y Picar en un 170 % una vez que se hayan abierto las Puertas de Salida
Veneno para RatasRat Poison
"El ingrediente secreto de un chile para morirse." Mientras atacas con Cortar y Picar, te beneficias de los siguientes efectos:
  • Las Auras de todos los Sobrevivientes a menos de 6 metros de ti se muestran durante 2.5 segundos.
ZapatillasRunning Shoes
"Lo último en tecnología atlética de muñecos asesinos de alto rendimiento."
  • Obtienes un+2 % de Efecto de Estado Celeridad tras un Correteo durante 5 segundos.
Almohada de SedaSilk Pillow
"Para cuando quieras asfixiar a tu objetivo con una suavidad sedosa."
  • El Radio de Terror disminuye en -6 metros.
  • Aumenta el tiempo de Carga de Cortar y Picar en un 150 %
Vara de MedirYardstick
"Bueno para medir distancias.
Incluso mejor para dar una paliza."
  • Corretear revela las Auras de todos los Sobrevivientes en un radio de 16 metros de tu ubicación durante 3 segundos.

Poco común5

Destornillador AutomáticoAutomatic Screwdriver
"Una buena forma de hacer ajustes mecánicos sobre la marcha."
  • Fallar Cortar y Picar reduce el tiempo de recuperación del Modo Escondidas en un -8 %.
Cuchillo de Tallado EléctricoElectric Carving Knife
"Ese molesto zumbido significa que está todo listo para cortar carne."
  • Reduce el tiempo de Recuperación tras un ataque fallido de Cortar y Picar a un 95 % de su duración por defecto.
Laca y VelaHair Spray & Candle
"Un infierno en aerosol que hará que traer el pelo despeinado sea la menor de tus preocupaciones."
  • Reduce el tiempo que los Ataques Básicos restan al Modo Escondidas en un -20 %.
CuerdaJump Rope
Está bien para hacer un poco de ejercicio o para atar a tu víctima.
Aumenta la duración de Trocear y trinchar un 8 %.
Taladro EléctricoPower Drill
"Viene con una docena de puntas de taladro muy prácticas.
Producen un gran desastre cuando se aplican a las personas."
  • Reduce el tiempo de recuperación del Modo Escondidas en un -10 % después de un Ataque de Cortar y Picar exitoso.

Común4

Ojos de MuñecoDoll Eyes
"Una de las ventajas de poseer un muñeco producido en masa es el fácil acceso a las partes de repuesto."
  • En el Modo Escondidas, las Auras de todas las Ventanas y Tarimas usadas te son reveladas en un radio de 20 metros.
Caja de Muñeco Good GuysGood Guy Box
"Alguien guardó esta caja por si había que llevar a Chucky de vuelta a la tienda."
  • Reduce el tiempo de recuperación de un Ataque de Cortar y Picar exitoso a un 93 % de su duración por defecto.
Luz ParpadeanteStrobing Light
"Con el entrenamiento adecuado, puede usarse para hacer a la gente más persuasible."
  • Reduce el Radio de Terror en -8 metros, cuando el Modo Escondidas está en tiempo de recuperación.
Bisturí PequeñoTiny Scalpel
"A veces, un corte de precisión puede provocar una bonita hemorragia."
  • En el Modo Escondidas, los Charcos de Sangre se muestran de color rojo brillante.

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Juega indetectable en todo momento, sobre todo al principio: si encuentras a alguien, free hit; si no, usa el dash para moverte por el mapa.
Aprende dónde iniciar el dash: Chucky no gira más de 90º, así que en estructuras donde puedan hacer 180º desperdiciarás el poder.
Aprovecha la tercera persona (es el único killer que la tiene): escóndete, observa lo que hace el superviviente y entonces usa el poder para golpear.
Vídeo