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Dracula
K37 · retrato
Asesino
Dracula

Dracula

El conde vampiro y señor de la noche que muta entre forma humana, bestia lobo y nube de murciélagos.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
Maleficio: InmortalHex: Undying
"Un Maleficio que mantiene su vil poder que fluye a lo largo de la Partida." Cada vez que un Sobreviviente está a 2/3/4 metros de un Tótem Apagado, Maleficio: Inmortal activa su efecto primario:
  • Se te revela su Aura mientras se mantengan dentro de ese rango.
Cada vez que se purifica un Tótem de Maleficio, Maleficio: Inmortal activa su efecto secundario:
  • Transfiere el Maleficio purificado al Tótem de Maleficio asociado con Maleficio: Inmortal en su lugar, reemplazándolo.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida.
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
Nuevos jugadores
DominacionDominance
El poder que ostentas sobre la tierra siembra el terror en los corazones de quienes se cruzan en tu camino. La primera vez que un Sobreviviente interactúa con cada Cofre y cada Tótem, Dominación activa su efecto:
  • Invoca al Ente tpara bloquearlo durante 8/12/16 segundos.
  • Puedes ver las Aura de los Interactuables bloqueados en color blanco.
"Qué trágico, ¿no? No me puedo imaginar lo impotente que te sientes." — Dracula
Maleficio: Destino miserableHex: Wretched Fate
Ves a tu víctima desde lejos y decides prolongar su sufrimiento. Después de completar un Generador, se activa Maleficio: Destino Miserable e ilumina un Tótem Apagado aleatorio, maldiciendo a la Obsesión:
  • Reduce su velocidad de reparación en un 27/30/33 %.
  • Revela el Aura del Tótem de Maleficio al Sobreviviente si está en un radio de 12 metros.
"¡Esfuérzate, mortal! ¡Aunque ese esfuerzo no te servirá de nada!" — Drácula
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente. Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
Gancho flagelante: Obsequio dolorosoScourge Hook: Gift of Pain
Idéntico a Gancho Torturador: Heridas Supurantes "Despedazaremos tu alma." — Pinhead
Públicas · variante 1
EnfurecimientoFire Up
La presión añadida ante la posibilidad de perder a tus presas te imbuye de ira y te proporciona una motivación insospechada. Cada vez que se completa un Generador, Enfurecimiento aumenta en poder y gana 1 Distintivo, hasta un máximo de 5 Distintivos.
Cada distintivo aplica una bonificación acumulable de 4/5/6 % por Distintivo, hasta un máximo de 20/25/30 %, para las siguientes velocidades de acción:
  • Recoger y soltar Sobrevivientes.
  • Romper Paredes Rompibles y Tarimas, y dañar Generadores.
  • Saltar Ventanas.
"¿Por qué no te mueres de una maldita vez?" — Freddy Krueger
DevastaciónLay Waste
Cada vez que dañas un generador, por cada carga que este tenga, se revierte un 2 % más rápido. Tiempo de recarga: 55/50/45 segundos.
Pim pam pumPop Goes the Weasel
"Un vínculo profundo con El Ente te proporciona una fuerza descomunal." Tras colgar a un Sobreviviente, Pim, Pam, Pum se activa durante 35/40/45 segundos.
Mientras esté activo, dañar manualmente un Generador activa el siguiente efecto:
  • Lo revierte instantáneamente en un -20 % de su Progreso actual.
Pim, Pam, Pum se desactiva después de usarse o una vez que se acabe el temporizador.
Retrasa el relojTurn Back the Clock
"Resiste con fuerza, el tiempo avanza y la meta de tu plan maestro puede verse en el horizonte." Luego de colgar a un Sobreviviente, durante 40/50/60 segundos, presiona el botón de Habilidad Activa para hacer que explote un generador objetivo en un radio de 20 metros, pierda un -10 % de progreso, y comience a revertirse. "Nada te va a pasar... ¡Nada que no te merezcas!" — Henry Creel
Públicas · variante 2
RecúerdameRemember Me
Cada vez que tu Obsesión pierde un Estado de Salud, Recuérdame gana +1 Distintivo, hasta un máximo de 18/24/30 segundos:
  • Aumenta el tiempo en que tardan en abrirse las Puertas de Salida en +6 segundos por Distintivo, hasta un máximo de 3/4/5 Distintivo, para todos los Sobrevivientes que no son la Obsesión.
    • La Obsesión está exenta de esta penalización.
Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez. "¿No te acuerdas? Deberías. Eres mi número uno, y ya no volverás a despertar." — Freddy Krueger
Nadie se libraNone Are Free
"Sabes mejor que nadie que la luz al final del túnel no es más que una ilusión." Cuando cuelgas a un Sobreviviente por primera vez, obtienes +1 Distintivo, hasta un máximo de 4 Distintivos.
Cuando se completan todos los Generadores, Nadie es Libre llama al Ente para activar el siguiente efecto:
  • Bloquea todas las Ventanas y las Tarimas en posición vertical para todos durante 12/14/16 segundos acumulables por Distintivo, hasta un máximo de 48/56/64 segundos.
"Yo no soy el que está mal, ¡sino este mundo arruinado!" — Ken Kaneki
Sin escapatoriaNo Way Out
"No vas a dejar que cualquiera entre al cuarto VIP." Cada vez que cuelgas a un Sobreviviente por primera vez, Sin Salida gana +1 Distintivo.
Una vez que se activan las Puertas de Salida, se activa Sin Salida:
  • El primer Sobreviviente en interactuar con cualquiera de las Palancas de las Puertas de Salida activará una Notificación de Ruido Fuerte en su ubicación.
Al activar la Notificación de Ruido Fuerte, Sin Salida invoca al Ente para el siguiente efecto:
  • Bloquea ambas Palancas de las Puertas de Salida durante 12 segundos.
    • Este tiempo se extiende por un 6/9/12 segundos adicional por Distintivo acumulado, hasta un máximo combinado de 36/48/60 segundos.
"Ese sonido que haces al sangrar... Quiero escucharlo otra vez." — Ji-Woon Hak
TerminalTerminus
Eres brillante en la estrategia y te preparas para cualquier eventualidad. Cuando se activan las Puertas de Salida, se activa Terminal:
  • Todos los Sobrevivientes heridos, derribados o colgados quedan debilitados con el Efecto de Estado Desesperanza hasta que la Puerta de Salida se abra.
    • Este efecto se mantiene por 35/40/45 segundos adicionales.

Perks propias de Dracula

Las 3 perks que enseña Dracula y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

DominacionDominance
El poder que ostentas sobre la tierra siembra el terror en los corazones de quienes se cruzan en tu camino. La primera vez que un Sobreviviente interactúa con cada Cofre y cada Tótem, Dominación activa su efecto:
  • Invoca al Ente tpara bloquearlo durante 8/12/16 segundos.
  • Puedes ver las Aura de los Interactuables bloqueados en color blanco.
"Qué trágico, ¿no? No me puedo imaginar lo impotente que te sientes." — Dracula
Maleficio: Destino miserableHex: Wretched Fate
Ves a tu víctima desde lejos y decides prolongar su sufrimiento. Después de completar un Generador, se activa Maleficio: Destino Miserable e ilumina un Tótem Apagado aleatorio, maldiciendo a la Obsesión:
  • Reduce su velocidad de reparación en un 27/30/33 %.
  • Revela el Aura del Tótem de Maleficio al Sobreviviente si está en un radio de 12 metros.
"¡Esfuérzate, mortal! ¡Aunque ese esfuerzo no te servirá de nada!" — Drácula
Codícia humanaHuman Greed
Cuando un superviviente entre en el radio de 8 metros de un cofre cerrado, verás su aura durante 3/4/5 segundos.
Puedes cerrar cofres desbloqueados. Tiempo de recarga: 10 segundos.
Ves las auras de los cofres cerrados.

Add-ons de Dracula

Los 20 add-ons de Dracula, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Escudo de AlucardAlucard’s Shield
"Una reliquia familiar que bloquea a los enemigos de quien la lleve consigo en todo momento." Cada vez que se abren las Puerta de Salida, Escudo de Alucard activa su efecto:
  • Aparecen Columnas de Fuego del Infierno continuas dentro de las Puertas de Salida.
"Ah, pero este mundo me invitó. Fueron los tuyos quienes me recibieron con elogios y homenajes." — Drácula
Anillo de Vlad IridiscenteIridescent Ring of Vlad
"Una reliquia única que le pertenece a Drácula. Se dice que nadie puede acercarse al Señor Oscuro sin él." Modifica el ataque Fuego del Infiernocon el siguiente efecto:
  • Se activan Columnas de Fuego del Infierno que se concentran en los Sobrevivientes que estén cerca.
"Basta de hablar... ¡toma esto!" — Drácula

Muy raro4

Cubo de ZoeCube of Zoe
"Una caja extraña cuya mera presencia crea algo de la nada." Al completar un Generador, Cubo de Zoe activa su efecto durante 10 segundos:
  • Crea Columnas de Fuego del Infierno aleatorias alrededor del Señor Oscuro.
LapislázuliLapis Lazuli
"Se dice que esta piedra trae suerte a sus portadores al tiempo de acabar con la de sus enemigos." Después de teletransportarte a una Ventana, Lapislázuli activa su efecto:
  • Llama al Ente para bloquearlo para todos los Sobrevivientes durante 8 segundos.
Cabello de MedusaMedusa’s Hair
"Un recuerdo con forma de serpiente de una de las secuaces más antiguas y temidas de Drácula." Todos los Sobrevivientes en un radio de 8 metros de tu destino de Teletransporte sufren del siguiente efecto:
  • Inflige un -8 % del Efecto de Estado Entorpecimiento durante 4 segundos.
Colmillo de WargWarg’s Fang
"Una poderosa herramienta de destrucción perteneciente a uno de los aliados más peligrosos de Drácula." Mientras estás en la Forma de Lobo , cada vez que un ataque de Salto esté disponible, te beneficias del siguiente efecto:
  • Revela las Auras de todos los Sobrevivientes de quienes recolectaste los Orbes de Aroma durante 5 segundos

Raro5

Fuerza de EcoForce of Echo
"Un artefacto que agudiza aún más los sentidos de los murciélagos en la oscuridad." Modifica los Orbes de Aroma con el siguiente efecto:
  • Aumenta su tasa de aparición en un +10 %.
Muñeca AsesinaKiller Doll
"Uno de los secuaces de Drácula, así como un recordatorio de que, para él, todos son sus juguetes." Modifica el ataque de Salto con el siguiente efecto:
  • Aumenta la reducción del tiempo de recuperación cuando recolectas Orbes de Aroma en un +30 %.
Reloj de BolsilloPocket Watch
Una herramienta capaz de doblegar las normas del tiempo.
Cada vez que rompes palés o muros destruibles, el teletransporte se recarga al instante.
Gafas de SolSunglasses
"Otorgan protección ante las luces brillantes y tienen mucho estilo." Modifica el ataque de Fuego del Infierno con el siguiente efecto:
  • Aumenta el número de Pilares de Llamas en 1.
  • Aumenta su tiempo de carga en un +25 %.
Pluma de SílfideSylph Feather
"Una pluma encantada que otorga gran habilidad a quien la posea." Cada vez que rompas una Tarimas, Pluma de Sílfide gana +1 Distintivo, hasta un máximo de 5 Distintivos:
  • Reduce el tiempo de recuperación del ataque de Fuego del Infierno en un -5 % acumulable por Distintivo, hasta un límite de -25 %.

Poco común5

Cáliz de SangreBlood-Filled Goblet
"Se alimenta con la sangre de sus víctimas, la cual incluso lo convierte en un mejor cazador." Modifica las Orbes de Aroma con el siguiente efecto:
  • Aumenta su duración en un +60 %.
Billete MágicoMagical Ticket
"Un extraño artefacto otrora usado para teletransportarse por el Castillo de Drácula." Modifica la habilidad de Teletransportación con el siguiente efecto:
  • Aumenta la velocidad de Teletransportación en un +10 %.
Collar de Piedra LunarMoonstone Necklace
"De día es un collar común y corriente, pero de noche su poder cobra vida." Modifica la Forma de Vampiro y la Forma de Lobo con el siguiente efecto:
  • Reduce el Radio de Terror en -8 metros.
Medallón de Lobo BlancoWhite Wolf Medallion
"Un adorno otrora usado para invocar a un gran guía espiritual." Modifica la Forma de Lobo con el siguiente efecto:
  • Aumenta la duración de su Instinto Asesino en un +1 segundo.
Botas AladasWinged Boots
"Suelen usarse para moverse con rapidez." Modifica la habilidad de Teletransportación con el siguiente efecto:
  • Aumenta su rango de Teletransporte en un +20 %.

Común4

Garra del CancerberoCerberus Talon
"Un recuerdo afilado de uno de los guardias más aterradores de Drácula." Modifica las Orbes de Aroma con el siguiente efecto:
  • Aumenta su distancia de revelación de Aura en un +100 %.
Equipo de la Torre del RelojClock Tower Gear
"Una pieza de la gran torre del reloj, un recordatorio de la inevitabilidad del tiempo." Modifica la habilidad de Cambio de Forma con el siguiente efecto:
  • Reduce su tiempo de recuperación en un -5 %.
Diadema RubíRuby Circlet
"Un tocado encantado que lleva hasta a las llamas más poderosas a postrarse." Modifica el ataque de Fuego del Infierno con el siguiente efecto:
  • Reduce su tiempo de recuperación en un effect.
Sombrero de ViajeroTraveler’s Hat
"Un sombrero de ala ancha que alguna vez le perteneció a un viajero." Modifica la habilidad de Cambio de Formas con el siguiente efecto:
  • Reduce el tiempo de transición entre Formas en un effect.

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
No vayas andando en forma vampiro: cambia de forma constantemente. Busca con el murciélago (movilidad) o el lobo (deja rastros de los supervivientes).
No uses el vampiro salvo para lanzar fuego: el lobo es mejor (dos dashes para herir de lejos, suelta orbes, recarga el dash y corre a 4.8 un segundo).
A media distancia usa el lobo (te dejan orbes y hiteas con el dash); si te sacan mucha distancia, cambia a murciélago para cortarla.
Vídeo