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El Arponero
K19 · retrato
Asesino
Caleb Quinn

El Arponero

Ingeniero estafado por sus socios que forjó un rifle-arpón para arrastrar hasta sí a todos los que le hicieron daño.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Carnicero chapuzeroSloppy Butcher
"Sabes dónde dar el golpe para hacerlos sangrar." Tus Ataques Básicos aplican los Efectos de Estado Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado durante 70/80/90 segundos
  • Inflige los Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado.
  • Modifica la potencia de la Hemorragia:
    • Aumenta la frecuencia de Aparición de Charcos de Sangre en un 50/75/100 %.
    • Aumenta la tasa de Regresión del progreso parcial de Curación en un +25 %.
"Lleva el sadismo en la sangre. No existe una muerte rápida, pues se deleita con el morboso espectáculo de nuestra agonía."
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Retrasa el relojTurn Back the Clock
"Resiste con fuerza, el tiempo avanza y la meta de tu plan maestro puede verse en el horizonte." Luego de colgar a un Sobreviviente, durante 40/50/60 segundos, presiona el botón de Habilidad Activa para hacer que explote un generador objetivo en un radio de 20 metros, pierda un -10 % de progreso, y comience a revertirse. "Nada te va a pasar... ¡Nada que no te merezcas!" — Henry Creel
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Retrasa el relojTurn Back the Clock
"Resiste con fuerza, el tiempo avanza y la meta de tu plan maestro puede verse en el horizonte." Luego de colgar a un Sobreviviente, durante 40/50/60 segundos, presiona el botón de Habilidad Activa para hacer que explote un generador objetivo en un radio de 20 metros, pierda un -10 % de progreso, y comience a revertirse. "Nada te va a pasar... ¡Nada que no te merezcas!" — Henry Creel
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
Nuevos jugadores
Interruptor del hombre muertoDead Man’s Switch
Después de colgar a un Sobreviviente, activas Interruptor del Hombre Muerto:
  • Bloquea el primer Generador que cualquier Sobreviviente haya dejado de reparar durante 25/30/35 segundos.
    • El Generador Bloqueado se ilumina en blanco.
Interruptor del Hombre Muerto no puede reactivarse mientras el Generador está bloqueado. "He visto la expresión en la cara de un hombre que se da cuenta que está por morir." — Caleb Quinn
Oido por la maquinariaGearhead
"Tienes buen oído para escuchar engranajes bien engrasados." Después de que el Sobreviviente pierda un Estado de Salud, se activará Cabeza Dentada durante 30 segundos:
  • Mientras Cabeza Dentada está activa, cada vez que un Sobreviviente supere una Prueba de Habilidad Superada mientras repara revela su Aura durante 6/7/8 segundos.
"A veces, el mejor trabajo de un hombre es lo que lo lleva a la tumba." — Alcaide de la Prisión
Carnicero chapuzeroSloppy Butcher
"Sabes dónde dar el golpe para hacerlos sangrar." Tus Ataques Básicos aplican los Efectos de Estado Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado durante 70/80/90 segundos
  • Inflige los Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado.
  • Modifica la potencia de la Hemorragia:
    • Aumenta la frecuencia de Aparición de Charcos de Sangre en un 50/75/100 %.
    • Aumenta la tasa de Regresión del progreso parcial de Curación en un +25 %.
"Lleva el sadismo en la sangre. No existe una muerte rápida, pues se deleita con el morboso espectáculo de nuestra agonía."
Maleficio: Nadie escapa de la muerteHex: No One Escapes Death
"Un Maleficio que basa su poder en la esperanza.
Te anima la fuerza de tu Tótem de Maleficio cuando los Sobrevivientes están a punto de escapar."
Cuando las Puertas de Salida se abren, se aplica este Maleficio a cualquier Tótem Apagado que quede en el mapa. Cuando este Maleficio se activa:
  • Otorga un 2/3/4 % de Efecto de Estado Celeridad.
  • Todos los Sobrevivientes sufren de Efecto de Estado Vulnerabilidad.
Maleficio: Nadie Escapa de la Muerte permanece inactivo si no hay Tótems Apagados disponibles. Una vez que el Efecto de Estado se revela a los Sobrevivientes, Maleficio: Nadie Escapa de la Muerte revela el Aura de su Tótem de Maleficio a todos los Sobrevivientes en un radio de 4 metros y gradualmente aumenta este radio hasta los 24 metros durante los próximos 30 segundos. Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Y la bestia se volvió más veloz y poderosa, como si el sombrío látigo del Ente estuviera azotando su lomo."
Públicas · variante 1
DisoluciónDissolution
"Todo se convierte en polvo. Es igual de inevitable como la llegada de la noche." 3 segundos después de lastimar a un Sobreviviente de cualquier forma, se activa Disolución durante 12/16/20 segundos:
  • Instantáneamente rompe la siguiente Tarima en la que el Sobreviviente Salte Rápido dentro de tu Radio de Terror.
"El Jardín será un lugar de perfecta dicha; mediante la dicha, nada se pondrá en nuestro camino." — Otto Stamper
Maleficio: Solo hay miseriaHex: Nothing But Misery
Tras dañar a supervivientes con un ataque básico 8 veces, se encenderá un tótem apagado.
Cada vez que dañes a un superviviente con un ataque básico, este sufrirá un 5 % de Entorpecimiento durante 10/12,5/15 segundos.
NoquéoKnock Out
"El trauma causado por tus brutales ataques hace que pedir ayuda resulte extremadamente difícil." Cada vez que un Sobreviviente se mueve más allá de 6 metros de una Tarima dentro de 6 segundos de botarla, Noqueo activa su efecto:
  • Les inflige de un -5 % del Efecto de Estado Entorpecimiento durante 3/4/5 segundos.
"Ah, esa pistola es un asco. A la antigua usanza... ¡con una almádena! Es mucho mejor. Así mueren mejor." — Nubbins Sawyer
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
Públicas · variante 2
SeparaciónUnbound
El dolor permanece en el aire; es un aroma seductor que estimula los impulsos. Cuando un Sobreviviente recibe heridas de cualquier forma, se activa Desatado durante 24/27/30 segundos:
  • Obtienes un +5 % de Efecto de Estado Celeridad durante 10 segundos luego de saltar por una Ventana.
    • Este efecto no se puede acumular.
"Pude escucharlo. Corría. ¡Se acercaba cada vez más!" — Testimonio Anónimo, 09/09/1979
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Retrasa el relojTurn Back the Clock
"Resiste con fuerza, el tiempo avanza y la meta de tu plan maestro puede verse en el horizonte." Luego de colgar a un Sobreviviente, durante 40/50/60 segundos, presiona el botón de Habilidad Activa para hacer que explote un generador objetivo en un radio de 20 metros, pierda un -10 % de progreso, y comience a revertirse. "Nada te va a pasar... ¡Nada que no te merezcas!" — Henry Creel
Agarre del dragonDragon’s Grip
Después de Dañar un Generador se activa Garra de Dragón durante los siguientes 30 segundos:
  • El primer Sobreviviente que interactúe con el Generador dañado gritará, revelando su ubicación durante 4 segundos, y sufre de Efecto de Estado Vulnerabilidad durante 60 segundos.
Garra de Dragón tiene un tiempo de recuperación de 60/45/30 segundos. "Cuánto potencial en este compuesto... hasta el más mínimo rastro provocaría efectos antinaturales." — Diario de Talbot Grimes

Perks propias de El Arponero

Las 3 perks que enseña El Arponero y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

Interruptor del hombre muertoDead Man’s Switch
Después de colgar a un Sobreviviente, activas Interruptor del Hombre Muerto:
  • Bloquea el primer Generador que cualquier Sobreviviente haya dejado de reparar durante 25/30/35 segundos.
    • El Generador Bloqueado se ilumina en blanco.
Interruptor del Hombre Muerto no puede reactivarse mientras el Generador está bloqueado. "He visto la expresión en la cara de un hombre que se da cuenta que está por morir." — Caleb Quinn
Oido por la maquinariaGearhead
"Tienes buen oído para escuchar engranajes bien engrasados." Después de que el Sobreviviente pierda un Estado de Salud, se activará Cabeza Dentada durante 30 segundos:
  • Mientras Cabeza Dentada está activa, cada vez que un Sobreviviente supere una Prueba de Habilidad Superada mientras repara revela su Aura durante 6/7/8 segundos.
"A veces, el mejor trabajo de un hombre es lo que lo lleva a la tumba." — Alcaide de la Prisión
Maleficio: RepresaliaHex: Retribution
"Un Maleficio que se activa después su destrucción.
Quienes se crucen con el Maleficio serán castigados."
  • Los Sobrevivientes que estén purificando o bendiciendo cualquier Tótem sufrirá el Efecto de Estado Inconsciencia durante 35/40/45 segundos.
  • Después de purificar o bendecir un Tótem de Maleficio, las Auras de todos los Sobrevivientes se revelarán durante 15 segundos.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Maldito tonto, apretaste el gatillo contra ti mismo." — Caleb Quinn

Add-ons de El Arponero

Los 20 add-ons de El Arponero, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Hierro de HellshireHellshire Iron
La marca de hierro de la Pandilla de Hellshire.
A pesar del folclore, nunca dejó su huella en los nuevos iniciados, sino que se utilizó para marcar recompensas particularmente pendencieras.
  • Otorga Efecto de Estado Indetectable cuando un Sobreviviente es impactado con El Redentor.
    • Este efecto dura hasta 10 segundos después de que el Sobreviviente ya no tenga el arpón incrustado.
"La Pandilla dee Hellshire: ¿buscadores de justicia o forajidos?" — Titular de Glenvale Gazette
Moneda IridiscenteIridescent Coin
Una moneda de aspecto cristalino creada por la propia Niebla.
Es el pago del cazarrecompensas por los servicios prestados.
  • Los Sobrvivientes impactados con el arpón de El Redentor a una distancia de al menos 12 metros sufrirán Efecto de Estado Vulnerabilidad mientras tengan el arpón incrustado.
"Los tratos hechos con desesperación se pagan con locura."

Muy raro4

Alambre de PúasBarbed Wire
Acero flexible en Estados Unidos y revestido con púas afiladas.
A pesar de su simplicidad, Caleb descubrió que podría enrollarlo en un arpón para aumentar su brutalidad.
  • Aumenta el tiempo de Sanación del Sobreviviente en +3.5 segundos.
"Pronto no habrá nada que temer. Hasta entonces, ten miedo de mí." — Caleb Quinn
El Puro de BayshoreBayshore’s Cigar
Un puro de calidad, arrancado de la chaqueta del jefe de Caleb mientras lloraba por el arpón clavado en su abdomen.
  • Reduce la duración del aturdimiento cuando el o la Sobreviviente se liberan en -0.75 segundos.
"No me apuntes con esa cosa, imbécil boquiabierto." — Henry Bayshore
Whisky Gold CreekGold Creek Whiskey
Un cálido consuelo en una botella que calmó la ira de Caleb y ralentizó su paso.
  • Reduce tu Radio de Terror en -8 metros al Apuntar con la Mira del Redentor.
"Un sabor suave para la frontera escarpada." — Anuncio de Gold Creek, 1876
Cadena de PrisiónPrison Chain
Una cadena gruesa y pesada que una vez sostuvo una bola de acero y estaba enganchada en el botillo de Caleb.
Se readaptó para engancharse a un arpón.
  • Aumenta el tiempo necesario para que un Sobreviviente se libere de un arpón en un +10 %.
"Los reclusos que trabajan más allá del patio de la prisión deben estar sujetos con una bola de acero de no menos de 8 kilos" — Libro de Guardias de la Penitenciaría de Hellshire

Raro5

Diente de Oro de BayshoreBayshore’s Gold Tooth
Un diente de oro arrancado de Henry Bayshore mientras gritaba por piedad, horas antes de que fuera asesinado.
  • Aumenta la velocidad de Enrollado del Redentor en un +5 %.
"Conoce tu lugar. Conoce tu maldito lugar." — Henry Bayshore
Espinas de Acacia NegraHoney Locust Thorns
Enfurecido con una presa que ya había escapado dos veces, Caleb enredó ramas con espinas alrededor de un arpón y lo disparó.
  • Liberarse del arpón del Redentor inflige Efecto de Estado Destrozado durante 70 segundos.
Lata de AceiteTin Oil Can
Una lata que contiene una pequeña cantidad de aceite para reducir la fricción de la maquinaria.
Los primeros modelos del Arpón muchas veces se atascabaan y era necesario tener aceite disponible.
  • Reduce el tiempo de Recuperación de un ataque fallido del Redentor en -0.5 segundos.
Cartel de "Se Busca"Wanted Poster
Los restos amarillentos de un cartel de "Se Busca" de Mason Kelly.
Mantuvo a Caleb enfocado en la caza.
  • Aumenta tu velocidad de Movimiento en un +3 % al Apuntar con la Mira del Redentor.
"Tendrás un violento ajuste de cuentsa, lo juro por la tumba de mi madre." — Caleb Quinn
Llaves del AlcaideWarden’s Keys
El tintineo de las llaves evoca un furioso recuerdo en Caleb.
  • Reduce el tiempo de Recuperación del Redentor en -0.35 segundos.

Poco común5

Tabaco para MascarChewing Tobacco
Una lata de hojas de tabaco cortadas y endulzadas.
Estimula el sistema nervioso.
  • Reduce la duración del Aturdimiento cuando los Sobrevivientes se liberan del Redentor en -0.25 segundos.
Destructor de MandíbulasJaw Smasher
La bala que atravesó la mandíbula de Caleb durante un tiroteo frenético.
Provoca un ardiente deseo de venganza.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento al Apuntar con la Mira del Redentor en un +1.5 %.
"Llamaste a la muerte a tu puerta en el instante en que me jugaste sucio." — Caleb Quinn
Insignia de AlguacilMarshal's Badge
Una insignia de plata tomada del cadáver de un oficial en Arizona que interfirió con las recompensas de la Pandilla de Hellshire.
  • Reduce el Radio de Terror en -4 metros al Apuntar con la Mira del Redentor.
"Haz tus oraciones, estarás colgado antes del mediodía." — Caleb Quinn
Hojas de Roble VenenosoPoison Oak Leaves
Una planta de apariencia común. Caleb descubrió que los arpones cubiertos de su aceite generaban ampollas insoportables alrededor de las heridas.
  • Aumenta el tiempo de Sanación del Sobreviviente en +1.5 segundos.
Clavo OxidadoRusted Spike
Un clavo de ferrocarril que Caleb fijó al frente del arpón en un momento de curiosidad mórbida.
La punta sin filo impide que perfore limpiamente a su objetivo.
  • Golpear a un o una Sobreviviente con El Redentor mientras le enrollan inflige Efecto de Estado Destrozado durante 60 segundos.

Común4

Cinturón de Municiones ModificadoModified Ammo Belt
Un viejo cinturón de municiones que Caleb modificó para su armamento especializado.
Todavía conserva la fina tierra roja del desierto de Arizona.
  • Reduce el tiempo de Recuperación del Redentor en -0.25 segundos.
Cadena DeterioradaRickety Chain
Eslabones de acero débiles que se usaron por primera vez en el prototipo del arpón de Caleb.
A pesar de los defectos de la cadena, posee un valor sentimental.
  • Otorga un +50 % Puntos de Sangre adicionales por los Eventos de Puntuación Impacto de Arpón
  • Aumenta la velocidad de Liberación de los Sobrevivientes del arpón del Redentor en un +33 %.
Aceite de SerpienteSnake Oil
Una infusión de aceites y extractos adquiridos de un vendedor ambulante.
Su fin es curar cualquier tipo de dolor.
  • Aumenta la velocidad de Enrollado del Redentor en un +2.5 %.
Trapo para Pulir con SalivaSpit Polish Rag
Un trozo sucio de arpillera.
Solo se necesita saliva y tallar con fuerza para limpiar el Arpón en el furor de un tiroteo.
  • Reduce el tiempo de Recuperación de un ataque fallido del Redentor en -0.25 segundos.

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Tras enganchar con el disparo, retrocede para que el superviviente venga hacia ti más rápido y no se quede encallado en cajas o rocas; lo hieres antes.
Baitea el disparo: apunta y baja el arma; el superviviente intenta esquivar, le sacas distancia y acabas pegando con M1 o disparo a melee.
Ante una esquina o zona fuerte, quédate apuntando a la esquina y sé paciente: ve acercándote hasta poder disparar o rematar con M1.
Vídeo