El Caballero
Cruzado endurecido por la guerra que invoca a los espectros de sus compañeros de armas para acorralar a sus presas.
Builds actualizadas el .
Cómo usar estas builds
Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.
La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.
La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.
Perks de cada build
Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.
Públicas
Maleficio: mente colmenaHex: Hive Mind
- Todos los Generadores restantes explotan, pierden un 6/8/10 % de progreso, y comienzan a revertirse.
- El Tótem de Maleficio se apaga, y esta ventaja se deshabilita por el resto de la Partida.
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
- Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
- El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
- La Regresión Normal del Generador se aplica después.
- Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Maleficio: RuinaHex: Ruin
- Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Maleficio: InmortalHex: Undying
- Se te revela su Aura mientras se mantengan dentro de ese rango.
- Transfiere el Maleficio purificado al Tótem de Maleficio asociado con Maleficio: Inmortal en su lugar, reemplazándolo.
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
- Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
- Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
- El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
- La Regresión Normal del Generador se aplica después.
- Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Maleficio: RuinaHex: Ruin
- Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
DominacionDominance
- Invoca al Ente tpara bloquearlo durante 8/12/16 segundos.
- Puedes ver las Aura de los Interactuables bloqueados en color blanco.
Nuevos jugadores
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
- Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
- Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
SoberbiaHubris
- Cuando un Sobreviviente te aturde, sufre el Efecto de Estado Vulnerabilidad durante 20/25/30 segundos.
CandadoDeadlock
ResistenteEnduring
- Reduce la duración de los Aturdimientos de Tarimas un 40/45/50 %.
- Este efecto no aplica cuando eres aturdido mientras cargas a un o una Sobreviviente.
Públicas · variante 1
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
- Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
- El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
- La Regresión Normal del Generador se aplica después.
- Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Temblores trepidantesThrilling Tremors
- El Auras de los Generadores bloqueados aparecerán iluminados en blanco.
"La noche está a mi favor y aquí no tiene fin." — Ghost Face
QuebrantamenteMindbreaker
- Sufren del Efectos de Estado Ceguera y Agotado.
- Ambos Efectos de Estado se mantienen durante 3/4/5 segundos después de terminar la interacción.
Interruptor del hombre muertoDead Man’s Switch
- Bloquea el primer Generador que cualquier Sobreviviente haya dejado de reparar durante 25/30/35 segundos.
- El Generador Bloqueado se ilumina en blanco.
Públicas · variante 2
SupervisiónSurveillance
Las Auras de los Generadores que se están revirtiendo se iluminan en blanco.
- Si el progreso de Regresión es interrumpido en un Generador, se te revelará el aura en amarillo durante 8/12/16 segundos.
"¿Vas a portarte bien?" — Amanda Young
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
- Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
- El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
- La Regresión Normal del Generador se aplica después.
- Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Maleficio: RuinaHex: Ruin
- Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
SacudidaSurge
- Los Generadores afectados pierden un 6/7/8 % de su progreso al instante.
Perks propias de El Caballero
Las 3 perks que enseña El Caballero y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.
Maleficio: Enfrentate a la oscuridadHex: Face the Darkness
- Todos los otros Sobrevivientes gritarán cada 35/30/25 segundos, si están fuera de tu Radio de Terror, y revelarán sus ubicaciones y sus Auras durante 2 segundos cada vez.
SoberbiaHubris
- Cuando un Sobreviviente te aturde, sufre el Efecto de Estado Vulnerabilidad durante 20/25/30 segundos.
Sin esconditeNowhere to Hide
Tu enojo obliga a los Sobrevivientes a revelarse." Cada vez que Dañes un Generador activas No Hay Dónde Esconderse:
- Revelas el Auras de todos los Sobrevivientes que se encuentren a 24 metros de tu posición durante 3/4/5 segundos.
Add-ons de El Caballero
Los 20 add-ons de El Caballero, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.
Ultra raro2
Estandarte Iridiscente de la CompañíaIridescent Company Banner
- Todas las Ventanas en el Sendero de Patrulla se bloquean para todos los Sobrevivientes durante 25 segundos luego de invocar a un Guardia.
- Todas lasVentanas por las que un Sobreviviente Perseguido haya saltado se bloquean para todos los demás Sobrevivientes mientras dure la Cacería.
- Las Puertas de Salida se bloquean para el Sobreviviente Perseguido mientras dure la Cacería.
Contrato del CaballeroKnight’s Contract
Las leyes del hombre no eran rival a las de la naturaleza.
- Después de dar una Orden al Guardia, éste se quedará 8 segundos adicionales y activará una Cacería si detecta a un o una Sobreviviente.
Muy raro4
Martillo de HerreroBlacksmith’s Hammer
- Los Guardias infligen el Estado Efecto de Estado Desesperanza al dañar a un o una Sobreviviente durante la Caza por 60 segundos.
Acero y PedernalFlint and Steel
El miedo solía ser su mejor aliado. Invocar al Carnicero tiene los siguientes efectos:
- Las Auras de todos los Sobrevivientes a 24 metros alrededor de las Tarimas sin quebrar te son reveladas por 8 segundos.
Cataplasma CurativaHealing Poultice
- Las Auras de todos los Sobrevivientes a 8 metros de la posición inicial del Guardia se revelan durante 8 segundos.
Campanadas del CarceleroJailer's Chimes
- Las Auras de los Sobrevivientes que cruzan el Sendero de Patrulla del Carcelero se revelan durante 8 segundos.
Raro5
Empuñadura RotaBroken Hilt
- Los Guardias infligen los Efectos de Estado Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado durante 70 segundos.
Máscara de Hierro LúgubreGrim Iron Mask
El dolor y la humillación iban de la mano.
- Cuando un Guardia detecta a un Sobreviviente durante la Fase de Patrulla éste sufrirá Efecto de Estado Ceguera durante 75 segundos.
Pinzas de ForjadorIronworker’s Tongs
- Cuando un o una Sobreviviente escapa de una Cacería de guardias con éxito, sufre el Estado Efecto de Estado Inconsciencia por 60 segundos.
Monte AfiladoSharpened Mount
- Aumenta el tiempo de aparición de los Estandartes en un +15 %.
Antorcha del Puesto de Vigilancia del PuebloTown Watch’s Torch
- Cuando un Guardia está en una Caceríaactiva tras un o una Sobreviviente, obtienes el Efecto de Estado Efecto de Estado Indetectable.
Poco común5
Cabeza de Hacha de BatallaBattleaxe Head
- Reduce el tiempo de recuperación después de invocar al Carnicero en un -20 %.
Llamado a las ArmasCall To Arms
- Aumenta la longitud de un Sendero de Patrulla en +4 metros.
- Aumenta la velocidad de movimiento al dibujar un Sendero de Patrulla en +7 %.
Grilletes de Acero FríoCold Steel Manacles
- Reduce el tiempo de recuperación luego de invocar al Carcelero en un -20 %.
Carne de Caballo SecaDried Horsemeat
- Extiende el tiempo que tarda un Guardia en Cazar a un Sobreviviente en +4 segundos.
Cuchilla TratadaTreated Blade
- Reduce el tiempo de recuperación luego de invocar al Homicida en un -20 %.
Común4
Bulto ÁsperoGritty Lump
- Aumenta la velocidad de movimiento de los Guardias al Patrullar en un +9 %.
Mapa del ReinoMap of the Realm
- Aumenta el radio de detección de los Guardias que Patrullan a +2 metros.
Hidromiel SaqueadaPillaged Mead
- Reduce el tiempo que tarda un Guardia en completar su acción de Romper o Dañar en un -10 %.
Tabardo RaídoTattered Tabard
- Extiende el tiempo de Patrullaje para todos los Guardias +8 segundos.
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