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El Caballero
K30 · retrato
Asesino
Tarhos Kovács

El Caballero

Cruzado endurecido por la guerra que invoca a los espectros de sus compañeros de armas para acorralar a sus presas.

Builds

Perks propias de El Caballero

Las 3 perks que enseña El Caballero y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

Maleficio: Enfrentate a la oscuridadHex: Face the Darkness
"Usas a una de tus víctimas como ejemplo y tu poder causa terror entre sus aliados." Herir a un Sobreviviente del modo que sea enciende un Tótem Apagado y activa el Maleficio: Enfrentar a la Oscuridad, maldiciendo a ese Sobreviviente:
  • Todos los otros Sobrevivientes gritarán cada 35/30/25 segundos, si están fuera de tu Radio de Terror, y revelarán sus ubicaciones y sus Auras durante 2 segundos cada vez.
Maleficio: Enfrentar a la Oscuridad se desactiva una vez que el Sobreviviente Maldito entra al Estado Agonizante o si se cura por completo, lo que apaga el Tótem. Maleficio: Enfrentar a la Oscuridad se desactiva hasta el final de la Partida, si un Sobreviviente purifica su Tótem de Maleficio. Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Haré de esta una oportunidad ejemplar. Esas sanguijuelas jamás conocerán la paz." — Tarhos Kovács
SoberbiaHubris
"No muestras piedad, especialmente a quienes son tan tontos como parar resistirse."
  • Cuando un Sobreviviente te aturde, sufre el Efecto de Estado Vulnerabilidad durante 20/25/30 segundos.
Soberbia tiene un tiempo de recuperación de 20 segundos. "Cometiste un gran error al oponerse a mí hoy." — Tarhos Kovács
Sin esconditeNowhere to Hide
"Las maquinaciones de los débiles y los cobardes provocan tu ira.
Tu enojo obliga a los Sobrevivientes a revelarse."
Cada vez que Dañes un Generador activas No Hay Dónde Esconderse:
  • Revelas el Auras de todos los Sobrevivientes que se encuentren a 24 metros de tu posición durante 3/4/5 segundos.
"¡Salgan de ahí, cobardes! ¡Muéstrense!" — Tarhos Kovács

Add-ons de El Caballero

Los 20 add-ons de El Caballero, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Estandarte Iridiscente de la CompañíaIridescent Company Banner
Allí donde se elevó este estandarte, quienes se consideraban 'civilizados' huyeron y se escondieron, porque, a causa de sus códigos y leyes, no tenían nada que se asemejara a la verdadera fuerza.
  • Todas las Ventanas en el Sendero de Patrulla se bloquean para todos los Sobrevivientes durante 25 segundos luego de invocar a un Guardia.
  • Todas lasVentanas por las que un Sobreviviente Perseguido haya saltado se bloquean para todos los demás Sobrevivientes mientras dure la Cacería.
  • Las Puertas de Salida se bloquean para el Sobreviviente Perseguido mientras dure la Cacería.
"¡Se amontonan en sus aldeas! Ya perdieron sus ansias de poder." — Tarhos Kovács
Contrato del CaballeroKnight’s Contract
El documento original que contrataba a Tarhos al servicio de Vittorio.
Las leyes del hombre no eran rival a las de la naturaleza.
  • Después de dar una Orden al Guardia, éste se quedará 8 segundos adicionales y activará una Cacería si detecta a un o una Sobreviviente.
"Temo que me ha dejado aquí a morir." — Vittorio Toscano

Muy raro4

Martillo de HerreroBlacksmith’s Hammer
En sus manos, todo era un arma.
  • Los Guardias infligen el Estado Efecto de Estado Desesperanza al dañar a un o una Sobreviviente durante la Caza por 60 segundos.
Acero y PedernalFlint and Steel
Los ataques por la noche no eran inusuales.
El miedo solía ser su mejor aliado. Invocar al Carnicero tiene los siguientes efectos:
  • Las Auras de todos los Sobrevivientes a 24 metros alrededor de las Tarimas sin quebrar te son reveladas por 8 segundos.
Cataplasma CurativaHealing Poultice
Su reputación era tan extesa, tan terrible, que el simple hecho de saber que vendrían era suficiente para que la gente se pusiera de rodillas. Invocar al Homicida tiene los siguientes efectos:
  • Las Auras de todos los Sobrevivientes a 8 metros de la posición inicial del Guardia se revelan durante 8 segundos.
Campanadas del CarceleroJailer's Chimes
Muchos prisioneros se enfrentaron al mismo destino cruento al intentar escapar de sus garras.
  • Las Auras de los Sobrevivientes que cruzan el Sendero de Patrulla del Carcelero se revelan durante 8 segundos.

Raro5

Empuñadura RotaBroken Hilt
La limpieza de un arma fresca es casi quirúrgica; el ataque.
  • Los Guardias infligen los Efectos de Estado Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado durante 70 segundos.
Máscara de Hierro LúgubreGrim Iron Mask
Ningún método de tortura era demasiado vulgar para la Guardia Compagnia.
El dolor y la humillación iban de la mano.
  • Cuando un Guardia detecta a un Sobreviviente durante la Fase de Patrulla éste sufrirá Efecto de Estado Ceguera durante 75 segundos.
Pinzas de ForjadorIronworker’s Tongs
Esencial para las reparaciones entre batallas y un arma improvisada horripilante y desgarradora.
  • Cuando un o una Sobreviviente escapa de una Cacería de guardias con éxito, sufre el Estado Efecto de Estado Inconsciencia por 60 segundos.
Monte AfiladoSharpened Mount
Estar frente al estandarte de la Guardia Compagnia era igual que estar frente al umbral entre la vida y la muerte.
  • Aumenta el tiempo de aparición de los Estandartes en un +15 %.
Antorcha del Puesto de Vigilancia del PuebloTown Watch’s Torch
Tras irrumpir en una aldea, lo primero que apagaban eran las antorchas y, con ellas, la esperanza.
  • Cuando un Guardia está en una Caceríaactiva tras un o una Sobreviviente, obtienes el Efecto de Estado Efecto de Estado Indetectable.

Poco común5

Cabeza de Hacha de BatallaBattleaxe Head
Sander Rault era un hombre imponente, con un aspecto y un comportamiento aterradores.
  • Reduce el tiempo de recuperación después de invocar al Carnicero en un -20 %.
Llamado a las ArmasCall To Arms
"Los señores, desesperados por proteger sus riquezas, pusieron anuncios para reclutar mercenarios aptos a lo largo de varias ciudades. Ninguno sobrevivió."
  • Aumenta la longitud de un Sendero de Patrulla en +4 metros.
  • Aumenta la velocidad de movimiento al dibujar un Sendero de Patrulla en +7 %.
Grilletes de Acero FríoCold Steel Manacles
Alejandro Santiago fue aprendiz de armero y no mostró remordimiento alguno.
  • Reduce el tiempo de recuperación luego de invocar al Carcelero en un -20 %.
Carne de Caballo SecaDried Horsemeat
Las campañas largas solían requerir reabastecimiento, y los corceles de los enemigos caídos eran tan sabrosos como cualquier otro animal de granja.
  • Extiende el tiempo que tarda un Guardia en Cazar a un Sobreviviente en +4 segundos.
Cuchilla TratadaTreated Blade
Durkos Malecek se plegaba a las sombras y era un asesino eficiente.
  • Reduce el tiempo de recuperación luego de invocar al Homicida en un -20 %.

Común4

Bulto ÁsperoGritty Lump
Una hogaza compacta y dura como una piedra es lo que llenaba sus estómagos la mayoría de los días, y les aportaba la energía necesaria para cometer actos verdaderamente siniestros.
  • Aumenta la velocidad de movimiento de los Guardias al Patrullar en un +9 %.
Mapa del ReinoMap of the Realm
No fue fácil dar con estos mapas de cuero únicos en su clase, asíq ue, cuando no pudieron comprarse por las buenas, tuvieron que arrebatarlos por las malas.
  • Aumenta el radio de detección de los Guardias que Patrullan a +2 metros.
Hidromiel SaqueadaPillaged Mead
Las bebidas que les arrebataron a sus víctimas eran dulces, pero esas frivolidades eran efímeras.
  • Reduce el tiempo que tarda un Guardia en completar su acción de Romper o Dañar en un -10 %.
Tabardo RaídoTattered Tabard
Envueltos en ropas pesadas, ni los humanos ni la naturaleza podrían detenerlos una vez que hubieran obtenido a su objetivo.
  • Extiende el tiempo de Patrullaje para todos los Guardias +8 segundos.

Descripciones de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Usa al Carcelero para jugar un 2v2: lanza un guardia a un superviviente mientras tú persigues a otro y metes presión a los dos a la vez.
Usa al Asesino para golpear desde lejos: a rango máximo casi siempre acierta, decisivo cuando el superviviente está encerrado y tú llegas por el otro lado.
Usa los guardias para obtener información: tira uno a una zona; si no oyes reparar, cancélalo con Control (sin enfriamiento) y ya sabes que ahí no están sin ir andando.
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