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El Deterioro
K21 · retrato
Asesino
Talbot Grimes

El Deterioro

Brillante alquimista que se experimentó con esporas hasta mutar; ahora corre enloquecido, incapaz de detenerse.

Builds

Perks propias de El Deterioro

Las 3 perks que enseña El Deterioro y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

Agarre del dragonDragon’s Grip
Después de Dañar un Generador se activa Garra de Dragón durante los siguientes 30 segundos:
  • El primer Sobreviviente que interactúe con el Generador dañado gritará, revelando su ubicación durante 4 segundos, y sufre de Efecto de Estado Vulnerabilidad durante 60 segundos.
Garra de Dragón tiene un tiempo de recuperación de 60/45/30 segundos. "Cuánto potencial en este compuesto... hasta el más mínimo rastro provocaría efectos antinaturales." — Diario de Talbot Grimes
Maleficio: Favor de sangreHex: Blood Favor
"Un Maleficio con el que se obtiene el favor del Ente al derramar sangre." Maleficio: Favor de Sangre ilumina un Tótem de Maleficio al inicio de la Partida, maldiciendo a los Sobrevivientes con sus Efectos de Maleficio.
Cada vez que un Sobreviviente pierde un Estado de Salud de cualquier forma, Maleficio: Favor de Sangre activa su efecto durante 15 segundos:
  • Bloquea todas las Tarimas verticales dentro de un radio de 24/28/32 metros de ese Sobreviviente.
    • Las Tarimas Bloqueadas no pueden ser derribadas por cualquier Sobreviviente.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "No sería descabellado sugerir que las pruebas son producto de cierta respuesta biológica." — Diario de Talbot Grimes
Maleficio: InmortalHex: Undying
"Un Maleficio que mantiene su vil poder que fluye a lo largo de la Partida." Cada vez que un Sobreviviente está a 2/3/4 metros de un Tótem Apagado, Maleficio: Inmortal activa su efecto primario:
  • Se te revela su Aura mientras se mantengan dentro de ese rango.
Cada vez que se purifica un Tótem de Maleficio, Maleficio: Inmortal activa su efecto secundario:
  • Transfiere el Maleficio purificado al Tótem de Maleficio asociado con Maleficio: Inmortal en su lugar, reemplazándolo.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida.

Add-ons de El Deterioro

Los 20 add-ons de El Deterioro, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Compuesto Treinta y TresCompound Thirty-Three
El penúltimo intento del suero de Talbot.
Aunque no facilitó su huida, tenía efectos secundarios poderosos.
  • Corrupción Deteriorada no podrá activarse más de 5 veces.
  • Aumenta la velocidad de giro de Avalancha en un +11 %.
  • Aumenta la duración de Avalancha en un +11 %.
"El tiempo apremia. Que este sea el bueno..." — Talbot Grimes
Etiqueta Iridiscente del DeterioroIridescent Blight Tag
Una etiqueta de laboratorio de aspecto cristalino creada por la propia Niebla.
Puede que sea un regalo del Ente o una broma cruel para etiquetar al Deterioro como lo hizo él alguna vez con los demás.
  • Corrupción Deteriorada no podrá activarse más de 3 veces.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento durante Avalancha en un +10 %.
  • Aumenta el ángulo máximo de visión durante Avalancha en +20 °.
"El progreso requiere cambios drásticos." — Talbot Grimes

Muy raro4

Anillo del AlquimistaAlchemist’s Ring
Un anillo que se les otorga a los químicos que se gradúan de la Escuela de Medicina de Londres.
Es un recordatorio de una ambición desenfrenada.
  • Extiende la duración de Avalancha en un +20 % por cada Avalancha consecutiva.
"Al estudiante se le acusa de robo de tumbas con la intención de realizar pruebas científicas no autorizadas." — Reprimenda de la Facultad de Talbot Grimes, 1838
Químico del AlmaSoul Chemical
Un químico que exprimieron de la glándula pineal de un Sobreviviente que falleció recientemente.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento inicial de Avalancha en un +5 %.
"...se sospecha que causa alteraciones atípicas en la actividad rítmica neuronal." — Texto de una Escuela de Misterios sin Nombre
Piedra de InvocaciónSummoning Stone
Talbot usó esta piedra para tallar lo que creía que era su investigación sobre las paredes de la guarida del opio.
  • Aumenta la duración inicial de Avalancha en +0.5 segundos.
"La muerte es solo el principio."
Diario de VigoVigo's Journal
El diario de un hombre que afirma haber regresado del Vacío.
El conocimiento dentro de este diario tiene aplicaciones prácticas.
  • Otorga Efecto de Estado Indetectable al usar Avalancha.
"En un páramo de sueños olvidados y rutina interminable, el único hombre que tiene la salida es Dios." — Talbot Grimes

Raro5

Vial de AdrenalinaAdrenaline Vial
Una hormona que removieron de la glándula suprarrenal de un sujeto en contra de su voluntad.
Aunque proporciona una carga de energía, puede fatigar a quien lo use.
  • Aumenta el máximo de Distintivos de Poder en +2.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento durante Avalancha en un +5 %.
  • Aumenta el ángulo máximo de Visión durante Avalancha en +20 °.
  • Reduce la tasa de giro de Avalancha en -0.5 °/s.
"Por favor, no lo hagas..."
Cuervo DeterioradoBlighted Crow
Un cuervo muerto que mutó de forma grotesca por un suero de Deterioro.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento mientras usas Avalancha en un +3 % por cada Avalancha Mortal consecutiva.
Compuesto VeintiunoCompound Twenty-One
Un suero que es mortal para los humanos.
Evoca cualidades beneficiosas en aquellos que son... algo más.
  • Las Auras de los Sobrevivientes en un radio de 8 metros de una Estampida te son reveladas durante 3.5 segundos.
Tónico de RosasRose Tonic
Una mezcla hecha con rosas secas del extremadamente raro Ramillete de Luna Nueva.
  • Aumenta la duración máxima de Estampida en +1 segundo.
Sales de la UmbraUmbra Salts
Sal de mar normal que pasó momentáneamente por el Mundo Espiritual, lo que alteró sus propiedades en el proceso.
  • Aumenta la velocidad de Giro durante una Avalancha en un +15 %.

Poco común5

Rata DeterioradaBlighted Rat
Una rata que volvió brevemente a la vida cuando se le inyectó un suero que la volvió agresiva e incontrolable.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento durante Avalancha en un +2 % por cada Avalancha Mortal consecutiva.
Espina de ÚlceraCanker Thorn
Una espina de tamaño considerable que se extrajo de una Úlcera Visceral.
Segrega una toxina leve.
  • Reduce el tiempo de recuperación de la Fatiga tras usar Avalancha en -0.5 segundos.
Bilis de la PlagaPlague Bile
Una muestra de la bilis de La Plaga que se destiló y trató con una mezcla de productos químicos.
  • Aumenta la tasa de giro al usar Avalancha en un +10 %.
Polvo de PústulaPustula Dust
Pétalos de Pústula secos que se molieron para crear un polvo fino.
  • Aumenta la duración máxima de Estampida en +0.75 segundos.
Notas DestrozadasShredded Notes
Los restos de las notas de Talbot que aún contienen información valiosa.
  • Reduce el tiempo de recarga de un Distintivo de Poder en -0.33 segundos.

Común4

Monóculo DesgastadoChipped Monocle
Un monóculo que Talbot usaba rara vez a pesar de que su vista se debilitaba con los años.
  • Muestra la ubicación del Objetivo de Estampida.
Compuesto SieteCompound Seven
Esta muestra inicial no llegó a los resultados deseados, pero igual demostró efectos sorprendentes.
  • Enfrentas al Sobreviviente más cercano dentro de 16 metros después de una Estampida.
DedaleraFoxglove
Una planta venenosa que despertó el interés de Talbot en la química.
Reaviva recuerdos profundamente enterrados.
  • Reduce el tiempo de recuperación de Fatiga después de una Avalancha en -0.25 segundos.
Tableta de PlaceboPlacebo Tablet
Una píldora que es completamente ineficaz... ¿o no?
  • Reduce la velocidad de Movimiento al usar Avalancha en un -15 %.
  • Obtén un +100 % de Puntos de Sangre extra en Eventos de Puntuación para Avalancha

Descripciones de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Para que no te esquiven en campo abierto, no golpees desde lejos: pégate al superviviente durante el rush y, ya encima, golpea hacia el lado al que esquiva (tienes mucho rango).
Gira con dos ratonazos, no con uno: para girar a la derecha, un ratonazo a la derecha en mitad del rush y otro al pegar el golpe, para cerrar mucho más el giro.
Decide bien cuándo y dónde usar el M2: en mapas con muchos obstáculos a menudo no renta navegar con el poder; ve a M1.
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