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El Deterioro
K21 · retrato
Asesino
Talbot Grimes

El Deterioro

Brillante alquimista que se experimentó con esporas hasta mutar; ahora corre enloquecido, incapaz de detenerse.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
DesasosiegoDistressing
Tu aura de escalofío alcanza distancias sobrenaturales.
  • Aumenta tu Radio de Terror en un 20/25/30 %.
"Deléitate con su miedo."
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente. Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
DevastaciónLay Waste
Cada vez que dañas un generador, por cada carga que este tenga, se revierte un 2 % más rápido. Tiempo de recarga: 55/50/45 segundos.
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
Nuevos jugadores
AgitaciónAgitation
Te emocionas de solo pensar en colgar a tu presa. Cuando cargas a un Sobreviviente, obtienes los siguientes efectos:
  • Aumenta tu velocidad de Movimiento en un 6/12/18 %.
  • Aumenta tu Radio de Terror en +12 metros.
"En cierto momento, el ansia por llegar a colgar a uno de nosotros supera incluso el deseo de matarnos."
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente. Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
Gancho flagelante: Obsequio dolorosoScourge Hook: Gift of Pain
Idéntico a Gancho Torturador: Heridas Supurantes "Despedazaremos tu alma." — Pinhead
DesasosiegoDistressing
Tu aura de escalofío alcanza distancias sobrenaturales.
  • Aumenta tu Radio de Terror en un 20/25/30 %.
"Deléitate con su miedo."
Públicas · variante 1
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
Maleficio: InmortalHex: Undying
"Un Maleficio que mantiene su vil poder que fluye a lo largo de la Partida." Cada vez que un Sobreviviente está a 2/3/4 metros de un Tótem Apagado, Maleficio: Inmortal activa su efecto primario:
  • Se te revela su Aura mientras se mantengan dentro de ese rango.
Cada vez que se purifica un Tótem de Maleficio, Maleficio: Inmortal activa su efecto secundario:
  • Transfiere el Maleficio purificado al Tótem de Maleficio asociado con Maleficio: Inmortal en su lugar, reemplazándolo.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida.
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Públicas · variante 2
Acecho letálLethal Pursuer
"Te diseñaron para rastrear y eliminar objetivos." Al inicio de la Partida, las Auras de todos los Sobrevivientes se revelan para ti durante 7/8/9 segundos.
  • Cada vez que el Aura de un Sobreviviente se muestra durante un tiempo, su duración aumenta+2 segundos.
Perseguidor Letal se beneficia de su propio efecto. "...eso sabe lo que quiere y no parará hasta obtenerlo." — Carlos Oliveira
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
DevastaciónLay Waste
Cada vez que dañas un generador, por cada carga que este tenga, se revierte un 2 % más rápido. Tiempo de recarga: 55/50/45 segundos.
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.

Perks propias de El Deterioro

Las 3 perks que enseña El Deterioro y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

Agarre del dragonDragon’s Grip
Después de Dañar un Generador se activa Garra de Dragón durante los siguientes 30 segundos:
  • El primer Sobreviviente que interactúe con el Generador dañado gritará, revelando su ubicación durante 4 segundos, y sufre de Efecto de Estado Vulnerabilidad durante 60 segundos.
Garra de Dragón tiene un tiempo de recuperación de 60/45/30 segundos. "Cuánto potencial en este compuesto... hasta el más mínimo rastro provocaría efectos antinaturales." — Diario de Talbot Grimes
Maleficio: Favor de sangreHex: Blood Favor
"Un Maleficio con el que se obtiene el favor del Ente al derramar sangre." Maleficio: Favor de Sangre ilumina un Tótem de Maleficio al inicio de la Partida, maldiciendo a los Sobrevivientes con sus Efectos de Maleficio.
Cada vez que un Sobreviviente pierde un Estado de Salud de cualquier forma, Maleficio: Favor de Sangre activa su efecto durante 15 segundos:
  • Bloquea todas las Tarimas verticales dentro de un radio de 24/28/32 metros de ese Sobreviviente.
    • Las Tarimas Bloqueadas no pueden ser derribadas por cualquier Sobreviviente.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "No sería descabellado sugerir que las pruebas son producto de cierta respuesta biológica." — Diario de Talbot Grimes
Maleficio: InmortalHex: Undying
"Un Maleficio que mantiene su vil poder que fluye a lo largo de la Partida." Cada vez que un Sobreviviente está a 2/3/4 metros de un Tótem Apagado, Maleficio: Inmortal activa su efecto primario:
  • Se te revela su Aura mientras se mantengan dentro de ese rango.
Cada vez que se purifica un Tótem de Maleficio, Maleficio: Inmortal activa su efecto secundario:
  • Transfiere el Maleficio purificado al Tótem de Maleficio asociado con Maleficio: Inmortal en su lugar, reemplazándolo.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida.

Add-ons de El Deterioro

Los 20 add-ons de El Deterioro, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Compuesto Treinta y TresCompound Thirty-Three
El penúltimo intento del suero de Talbot.
Aunque no facilitó su huida, tenía efectos secundarios poderosos.
  • Corrupción Deteriorada no podrá activarse más de 5 veces.
  • Aumenta la velocidad de giro de Avalancha en un +11 %.
  • Aumenta la duración de Avalancha en un +11 %.
"El tiempo apremia. Que este sea el bueno..." — Talbot Grimes
Etiqueta Iridiscente del DeterioroIridescent Blight Tag
Una etiqueta de laboratorio de aspecto cristalino creada por la propia Niebla.
Puede que sea un regalo del Ente o una broma cruel para etiquetar al Deterioro como lo hizo él alguna vez con los demás.
  • Corrupción Deteriorada no podrá activarse más de 3 veces.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento durante Avalancha en un +10 %.
  • Aumenta el ángulo máximo de visión durante Avalancha en +20 °.
"El progreso requiere cambios drásticos." — Talbot Grimes

Muy raro4

Anillo del AlquimistaAlchemist’s Ring
Un anillo que se les otorga a los químicos que se gradúan de la Escuela de Medicina de Londres.
Es un recordatorio de una ambición desenfrenada.
  • Extiende la duración de Avalancha en un +20 % por cada Avalancha consecutiva.
"Al estudiante se le acusa de robo de tumbas con la intención de realizar pruebas científicas no autorizadas." — Reprimenda de la Facultad de Talbot Grimes, 1838
Químico del AlmaSoul Chemical
Un químico que exprimieron de la glándula pineal de un Sobreviviente que falleció recientemente.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento inicial de Avalancha en un +5 %.
"...se sospecha que causa alteraciones atípicas en la actividad rítmica neuronal." — Texto de una Escuela de Misterios sin Nombre
Piedra de InvocaciónSummoning Stone
Talbot usó esta piedra para tallar lo que creía que era su investigación sobre las paredes de la guarida del opio.
  • Aumenta la duración inicial de Avalancha en +0.5 segundos.
"La muerte es solo el principio."
Diario de VigoVigo's Journal
El diario de un hombre que afirma haber regresado del Vacío.
El conocimiento dentro de este diario tiene aplicaciones prácticas.
  • Otorga Efecto de Estado Indetectable al usar Avalancha.
"En un páramo de sueños olvidados y rutina interminable, el único hombre que tiene la salida es Dios." — Talbot Grimes

Raro5

Vial de AdrenalinaAdrenaline Vial
Una hormona que removieron de la glándula suprarrenal de un sujeto en contra de su voluntad.
Aunque proporciona una carga de energía, puede fatigar a quien lo use.
  • Aumenta el máximo de Distintivos de Poder en +2.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento durante Avalancha en un +5 %.
  • Aumenta el ángulo máximo de Visión durante Avalancha en +20 °.
  • Reduce la tasa de giro de Avalancha en -0.5 °/s.
"Por favor, no lo hagas..."
Cuervo DeterioradoBlighted Crow
Un cuervo muerto que mutó de forma grotesca por un suero de Deterioro.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento mientras usas Avalancha en un +3 % por cada Avalancha Mortal consecutiva.
Compuesto VeintiunoCompound Twenty-One
Un suero que es mortal para los humanos.
Evoca cualidades beneficiosas en aquellos que son... algo más.
  • Las Auras de los Sobrevivientes en un radio de 8 metros de una Estampida te son reveladas durante 3.5 segundos.
Tónico de RosasRose Tonic
Una mezcla hecha con rosas secas del extremadamente raro Ramillete de Luna Nueva.
  • Aumenta la duración máxima de Estampida en +1 segundo.
Sales de la UmbraUmbra Salts
Sal de mar normal que pasó momentáneamente por el Mundo Espiritual, lo que alteró sus propiedades en el proceso.
  • Aumenta la velocidad de Giro durante una Avalancha en un +15 %.

Poco común5

Rata DeterioradaBlighted Rat
Una rata que volvió brevemente a la vida cuando se le inyectó un suero que la volvió agresiva e incontrolable.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento durante Avalancha en un +2 % por cada Avalancha Mortal consecutiva.
Espina de ÚlceraCanker Thorn
Una espina de tamaño considerable que se extrajo de una Úlcera Visceral.
Segrega una toxina leve.
  • Reduce el tiempo de recuperación de la Fatiga tras usar Avalancha en -0.5 segundos.
Bilis de la PlagaPlague Bile
Una muestra de la bilis de La Plaga que se destiló y trató con una mezcla de productos químicos.
  • Aumenta la tasa de giro al usar Avalancha en un +10 %.
Polvo de PústulaPustula Dust
Pétalos de Pústula secos que se molieron para crear un polvo fino.
  • Aumenta la duración máxima de Estampida en +0.75 segundos.
Notas DestrozadasShredded Notes
Los restos de las notas de Talbot que aún contienen información valiosa.
  • Reduce el tiempo de recarga de un Distintivo de Poder en -0.33 segundos.

Común4

Monóculo DesgastadoChipped Monocle
Un monóculo que Talbot usaba rara vez a pesar de que su vista se debilitaba con los años.
  • Muestra la ubicación del Objetivo de Estampida.
Compuesto SieteCompound Seven
Esta muestra inicial no llegó a los resultados deseados, pero igual demostró efectos sorprendentes.
  • Enfrentas al Sobreviviente más cercano dentro de 16 metros después de una Estampida.
DedaleraFoxglove
Una planta venenosa que despertó el interés de Talbot en la química.
Reaviva recuerdos profundamente enterrados.
  • Reduce el tiempo de recuperación de Fatiga después de una Avalancha en -0.25 segundos.
Tableta de PlaceboPlacebo Tablet
Una píldora que es completamente ineficaz... ¿o no?
  • Reduce la velocidad de Movimiento al usar Avalancha en un -15 %.
  • Obtén un +100 % de Puntos de Sangre extra en Eventos de Puntuación para Avalancha

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Para que no te esquiven en campo abierto, no golpees desde lejos: pégate al superviviente durante el rush y, ya encima, golpea hacia el lado al que esquiva (tienes mucho rango).
Gira con dos ratonazos, no con uno: para girar a la derecha, un ratonazo a la derecha en mitad del rush y otro al pegar el golpe, para cerrar mucho más el giro.
Decide bien cuándo y dónde usar el M2: en mapas con muchos obstáculos a menudo no renta navegar con el poder; ve a M1.
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