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El Doctor
K07 · retrato
Asesino
Herman Carter

El Doctor

Psiquiatra que usaba la electroterapia y la tortura para arrancar secretos de la mente quebrada de sus pacientes.

Builds

Perks propias de El Doctor

Las 3 perks que enseña El Doctor y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

Monitoricación y abusoMonitor & Abuse
"Un acercamiento meticuloso y una aplicación aterradora." Mientras estés persiguiendo activamente a un Sobreviviente, Monitorización y Abuso aplica su efecto primario:
  • Aumenta tu Radio de Terror por defecto en 5/10/15 %.
Cuando no estés persiguiendo activamente a un Sobreviviente, Monitorización y Abuso aplica su efecto secundario:
  • Reduce tu Radio de Terror en 15/20/25 %.
"¡Es la hora del tratamiento!" — Herman Carter, El Doctor
SobrecargaOvercharge
"El odio te impulsa al progreso." Al llevar a cabo la acción Dañar Generador en un Generador se aplica Sobrecarga:
  • El siguiente Sobreviviente que interactúe con ese Generador se enfrentará a una Prueba de Habilidad difícil.
    • Si no supera dicha Prueba de Habilidad, el Generador instantáneamente pierde progreso en un 2/3/4 %.
Después de que se aplique Sobrecarga en un Generador, el siguiente efecto también aplica:
  • Aumenta la velocidad de Regresión de un 85 % a un 130 % durante los próximos 30 segundos.
"Es una trampa. Pero una trampa a la que te tienes que enfrentar..." — Herman Carter
Presencia abrumadoraOverwhelming Presence
"Tu mera presencia basta para perturbar a tus víctimas." Los Sobrevivientes que estén en tuRadio de Terror se vuelven más torpes:
  • La tasa de consumo de los Objeto de los Sobrevivientes afectados aumenta en un 2/3/4 segundos.
"¡Maldición! ¡Se me cayó la gasa!"

Add-ons de El Doctor

Los 20 add-ons de El Doctor, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Rey IridiscenteIridescent King
Un rey de ajedrez de aspecto cristalino creado por la propia Niebla.
El rastro del Ente que reverbera dentro puede destrozar hasta las mentes más poderosas. Los Sobrevivientes con el efecto de estado de Locura sufren de los siguientes síntomas: Aflicciones de Calma, Disciplina, Orden, y Restricción:
  • Hace que los Sobrevivientes escuchen un distante e intermitente Radio de Terror Imaginario.
  • Durante una persecución, los Sobrevivientes perciben una Marca Roja Imaginaria y un Radio de Terror, como si estuvieras constantemente detrás de ellos.
    • Locura II: Este efecto dura 6 segundos después de que la persecución termina.
    • Locura III: Este efecto es constante, independiente de si los Sobrevivientes están siendo perseguidos o no.
  • Tarimas Rotas pueden parecer reemplazadas por Tarimas Imaginarias, que persisten hasta que los Sobrevivientes se acercan.
    • Se genera una nueva Tarima Imaginaria cada 20 segundos.
  • Aumenta la duración de las alucinaciones del Doctor Imaginario en +6 segundos.
El Doctor ve las Marcas Rojas Imaginarias, así como las Auras de los Doctores Imaginarios y las Tarimas Imaginarias. "Observar el cristal iridiscente es zambullirse en la locura." — Herman Carter
Reina IridiscenteIridescent Queen
Una reina de ajedrez de aspecto cristalino moldeado a partir de la mismísima Niebla
No puede tocarse sin recibir una descarga eléctrica considerable. Todos los Sobrevivientes golpeados por Terapia de Choque o Explosión Estática reciben una Carga Estática, a menos que estén a 4 metros de otro Sobreviviente:
  • La Carga Estática permanece hasta que descargan al Sobreviviente.
  • Los Sobrevivientes Cargados que se encuentren dentro de 4 metros de otro Sobreviviente, recibirán una descarga idéntica a Terapia de Choque, electrocutando a ambos Sobrevivientes y descargándolos de cualquier Carga Estática remanente.
"Una vez que establezcamos un método eficaz de tratamiento, podremos concentrarnos en un método eficiente para implementarlo. (H. Carter)"

Muy raro4

"Calma" - Notas de Carter"Calm" - Carter's Notes
Una versión experimental de la terapia de electrochoque con notas del propio doctor Herman Carter.
Usa ondas profundas para calmar varias enfermedades mentales.
Se basa en la Chispa de Carter y puede causar ansiedad y miedo incontrolables en el paciente.
  • Aumenta tu Radio de Terror en +8 metros mientras se prepara Explosión Estática
  • Reduce el Radio de Terror en -8 metros durante la recuperación de Explosión Estática
Los Sobrevivientes con Locura sufren de Aflicción de la Calma:
  • Locura II: de forma intermitente hace que los Sobrevivientes escuchen un distante Radio de Terror Imaginario.
  • Locura III: de forma constante hace que los Sobrevivientes escuchen un distante Radio de Terror Imaginario.
"Las convulsiones de mayor calidad generan catatonia, lo que al menos me da paz mientras dura. (H. Carter)"
"Disciplina" - Notas de Carter"Discipline" - Carter's Notes
Una terapia de electrochoque del Proyecto Despertar
con notas del propio doctor Herman Carter.
El voltaje insoportablemente alto deja al paciente en un estado de paranoia grave.
  • Reduce el retraso de la detonación de la Terapia de Choque en -0.2 segundos.
Los Sobrevivientes con Locura sufren de Aflicción de Disciplina:
  • Locura II: Cuando comienza una persecución, los Sobrevivientes perciben una Marca Roja Imaginaria y un Radio de Terrorcomo si tuvieran al Doctor justo detrás de ellos.
    • Este efecto dura 6 segundos después de que termina la persecución.
  • Locura III: La Marca Roja Imaginaria y un Radio de Terror están constantemente activos.
El Doctor también ve la Marca Roja Imaginaria. "Para evitar que nuestros sujetos más tenaces recaigan, usamos los niveles máximos al aplicar medidas disciplinarias. (H. Carter)"
"Orden" - Notas de Carter"Order" - Carter's Notes
Una versión experimental de la terapia de electrochoque con notas del propio doctor Herman Carter.
El estímulo largo y constante deja al paciente en un estado de confusión grave.
  • Reduce la recuperación de Explosión Estática en -6 segundos.
Los Sobrevivientes con Locura sufren de la Aflicción de Orden:
  • Las Tarimas Rotas pueden parecer reemplazadas por Tarimas Imaginarias, que persisten hasta que los Sobrevivientes se acercan.
    • Se genera una nueva Tarimas Imaginarias cada 20 segundos.
El Doctor ve las Auras de lasIllusionary Pallets. "El estímulo debe mantenerse activo a un nivel convulsivo(Herman Carter)"
"Restricción" - Notas de Carter"Restraint" - Carter's Notes
Una terapia de electrochoque experimental desarrollada en La Niebla con anotaciones rudimentarias.
Usa una onda de estímulo insoportable para conectar las mentes del paciente y del Doctor.
Este procedimiento causa alucinaciones intensas al paciente.
  • Las Auras de los Sobrevivientes se muestran durante 3 segundos cuando su nivel de Locura aumenta.
Los Sobrevivientes con Locura sufren de Aflicción de Restricción:
  • Aumenta la duración de las alucinaciones de los Doctores Imaginarios en +6 segundos.
Permite que el Doctor vea las auras de las alucinaciones en cualquier nivel deLocura. "PUEDO VER SUS DESAGRADABLES ENFERMEDADES.(Notas sin firmar, probablemente de Herman Carter)"

Raro5

"Disciplina" - Clase III"Discipline" - Class III
Una terapia de electrochoque del Proyecto Despertar, usada como medida disciplinaria.
Utiliza una dosis fija a un voltaje muy elevado.
Puede provocar paranoia seria al paciente.
  • Reduce el retraso de la detonación de la Terapia de Choque en -0.15 segundos.
Los Sobrevivientes con Locura sufren de Aflicción de Disciplina:
  • Locura II: Cuando comienza una persecución, los Sobrevivientes perciben una Marca Roja Imaginaria y un Radio de Terror, como si tuvieran al Doctor justo detrás de ellos.
    • Este efecto dura 6 segundos después de que termina la persecución.
  • Locura III: La Marca Roja Imaginaria y un Radio de Terrorestán constantemente activos.
El Doctor también ve la Marca Roja Imaginaria. "El respeto por nuestros pacientes es uno de nuestros principios básicos." — Instituto Conmemorativo Léry
"Restricción" - Clase III"Restraint" - Class III
Una terapia de electrochoque experimental desarrollada en La Niebla.
Usa una onda de alto estímulo para conectar las mentes del paciente y del Doctor.
Este procedimiento causa alucionaciones serias al paciente.
  • Las Auras de los Sobrevivientes se muestran durante 2 segundos cuando su nivel de Locura aumenta.
Los Sobrevivientes con Locura sufren de Aflicción de Restricción:
  • Aumenta la duración de las alucinaciones de los Doctores Imaginarios en +6 segundos.
Permite que el Doctor vea las auras de las alucionaciones en cualquier nivel de Locura.
Electrodo de Alto EstímuloHigh Stimulus Electrode
Un electrodo experimental que soporta grandes cargas durante un largo periodo de tiempo.
  • Aumenta el alcance de la Terapia de Choque en +4 metros.
Cinta de EntrevistaInterview Tape
Una cinta de casete del Proyecto Despertar que contiene una entrevista inédita con una víctima.
Abre la mente del Doctor a métodos de tratamiento alternativos.
  • La habilidad especial Terapia de Choque cambia de un cono a un haz con 2 metros de alcance y 24 metros de amplitud.
Cinta DesechadaScrapped Tape
Una cinta de casete del Proyecto Despertar que básicamente contiene ruido blanco.
Abre la mente del Doctor a métodos de tratamiento alternativos.
  • Cambia la forma del Área de Efecto de Terapia de Choque a una anilla con un alcance de 8 metros en frente del Doctor.
    • La anilla tiene un radio de 4 metros y un espesor de 1 metro.

Poco común5

"Calma" - Clase II"Calm" - Class II
Una terapia de electrochoque que usa ondas profundas para calmar varias enfermedades mentales.
Se basa en la Chispa de Carter y puede causar una ansiedad moderada en el paciente.
  • Aumenta tu Radio de Terror en +6 metros mientras se prepara Explosión Estática
  • Reduce tu Radio de Terror en -6 metros durante la recuperación de Explosión Estática
Los Sobrevivientes con Locura sufren de Aflicción de la Calma:
  • Locura II: de forma intermitente hace que los Sobrevivientes escuchen un distante Radio de Terror Imaginario.
  • Locura III: constantemente hace que los Sobrevivientes escuchen un distante Radio de Terror Imaginario.
"Disciplina" - Clase II"Discipline" - Class II
Una terapia de electrochoque del Proyecto Despertar, usada como medida disciplinaria.
Utiliza una dosis fija a un voltaje elevado.
Puede provocar paranoia moderada al paciente.
  • Reduce el retraso de la detonación de la Terapia de Choque por -0.1 segundos.
Los Sobrevivientes con Locura sufren de Aflicción de Disciplina:
  • Locura II: Cuando comienza una persecución, los Sobrevivientes perciben una Marca Roja Imaginaria y un Radio de Terror, como si tuvieran al Doctor justo detrás de ellos.
    • Este efecto dura 6 segundos después de que termina la persecución.
  • Locura III: La Marca Roja Imaginaria y un Radio de Terror están constantemente activos.
El Doctor también ve la Marca Roja Imaginaria. "Reeducamos a nuestros pacientes con gran cuidado. (Instituto Conmemorativo Léry)"
"Orden" - Clase II"Order" - Class II
Una terapia de electrochoque de alto estímulo utilizada como parte de la rutina diaria de los pacientes en el Instituto Conmemorativo Léry.
Puede crear confusión moderada en el paciente.
  • Reduce la recuperación de Explosión Estática en -4 segundos.
Los Sobrevivientes con Locura sufren de la Aflicción de Orden:
  • Las Tarimas Rotas pueden parecer reemplazadas por Tarimas Imaginarias, que persisten hasta que los Sobrevivientes se acercan.
    • Se genera una nueva Tarima Imaginaria cada 20 segundos.
El Doctor ve las Auras de las Tarimas Imaginarias. "Los efectos secundarios son muy poco comunes. (Instituto Conmemorativo Léry)"
"Restricción" - Clase II"Restraint" - Class II
Una terapia de electrochoque experimental desarrollada en La Niebla.
Usa una onda que conecta las mentes del paciente y del Doctor.
Este procedimiento causa alucinaciones leves al paciente.
  • Las Auras de los Sobrevivientes se muestran durante 1 segundo cuando su nivel de Locura aumenta.
Los Sobrevivientes con Locura sufren de Aflicción de Restricción:
  • Aumenta la duración de las alucinaciones de los Doctores Imaginarios en +6 segundos.
Permite que el Doctor vea las auras de las alucinaciones en cualquier nivel de Locura.
Electrodo PulidoPolished Electrode
Un equipo de electrodos estándar prácticamente nuevo para realizar tratamientos de electrochoque.
  • Aumenta el Área de Efecto de Terapia de Choque en +3 metros.

Común4

"Calma" - Clase I"Calm" - Class I
Una terapia de electrochoque que usa ondas profundas para calmar varias enfermedades mentales.
Se basa en la Chispa de Carter y puede causar una ansiedad moderada en el paciente.
  • Aumenta tu Radio de Terror en +4 metros mientras se prepara Explosión Estática
  • Reduce tu Radio de Terror en -4 metros durante la recuperación de Explosión EstáticaLos Sobrevivientes con Locura sufren de Aflicción de la Calma:
  • Locura II: de forma intermitente hace que los Sobrevivientes escuchen un distante Radio de Terror Imaginario.
  • Locura III: constantemente hace que los Sobrevivientes escuchen un distante Radio de Terror Imaginario.
"Orden" - Clase I"Order" - Class I
Una terapia de electrochoque convencional utilizada como parte de la rutina diaria de los pacientes en el Instituto Conmemorativo Léry.
Puede crear confusión leve en el paciente.
  • Reduce la recuperación de Explosión Estática en -2 segundos.
Los Sobrevivientes con Locura sufren de la Aflicción de Orden:
  • Tarimas Rotas pueden parecer reemplazadas por Tarimas Imaginarias, que persisten hasta que los Sobrevivientes se acercan.
    • Se genera una nueva Tarima Imaginaria cada 20 segundos.
El Doctor ve las auras de las Tarimas Imaginarias.
Caballo de ArceMaple Knight
Un caballo blanco de ajedrez hecho de madera de arce.
Este regalo de un anciano hace que el Doctor rememore recuerdos lejanos y le infunde una concentración devastadora.
  • Permite ver el Área de Efecto de Terapia de Choque.
Electrodo MohosoMoldy Electrode
Un electrodo mohoso que conduce una corriente eléctrica débil.
  • Aumenta el Área de Efecto de Terapia de Choque en +2 metros.

Descripciones de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Timea bien los rayos: tienen retardo de detonación, así que tíralos un poco antes o el superviviente todavía soltará el palé o la ventana.
Usa la Descarga Estática para encontrar supervivientes, sobre todo justo después de colgar a alguien para frenar rescates rápidos.
Controla la locura: si subes a un superviviente a Tier 3 de locura no puede hacer acciones —ideal para impedir un levantamiento y cerrar la partida.
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