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El Espíritu
K13 · retrato
Asesino
Rin Yamaoka

El Espíritu

Asesinada por su propio padre en su hogar, la rabia la convirtió en un espíritu que ataca antes de que puedas verla.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
Carnicero chapuzeroSloppy Butcher
"Sabes dónde dar el golpe para hacerlos sangrar." Tus Ataques Básicos aplican los Efectos de Estado Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado durante 70/80/90 segundos
  • Inflige los Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado.
  • Modifica la potencia de la Hemorragia:
    • Aumenta la frecuencia de Aparición de Charcos de Sangre en un 50/75/100 %.
    • Aumenta la tasa de Regresión del progreso parcial de Curación en un +25 %.
"Lleva el sadismo en la sangre. No existe una muerte rápida, pues se deleita con el morboso espectáculo de nuestra agonía."
Maleficio: Solo hay miseriaHex: Nothing But Misery
Tras dañar a supervivientes con un ataque básico 8 veces, se encenderá un tótem apagado.
Cada vez que dañes a un superviviente con un ataque básico, este sufrirá un 5 % de Entorpecimiento durante 10/12,5/15 segundos.
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
Maleficio: mente colmenaHex: Hive Mind
"Sabías que tenías una conexión con algo oscuro y misterioso, y aún así decidiste aceptarla." La primera vez que cuelgas a un Sobreviviente, un Tótem Apagado se convierte en un Tótem de Maleficio, siempre que quede al menos un Tótem Apagado en las Arenas de la Partida. Los Generadores se iluminan; la intensidad de su Aura revela su progreso de reparación. Tan pronto como se hayan completado 4 generadores en la Partida:
  • Todos los Generadores restantes explotan, pierden un 6/8/10 % de progreso, y comienzan a revertirse.
  • El Tótem de Maleficio se apaga, y esta ventaja se deshabilita por el resto de la Partida.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Tú nos dejaste entrar. Y ahora tendrás que dejarnos permanecer aquí." — Henry Creel
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
Nuevos jugadores
Espia de las sombrasSpies from the Shadows
Los cuervos que te rodean pueden comunicarse directamente contigo.
  • Cada vez que estás a 20/28/36 metros de un Cuervo que haya sido asustado por un Sobreviviente, recibes una Notificación de Ruido Fuerte.
Espías de las Sombras tiene un tiepo de recuperación de 5 segundos entre las alertas. "En las sombras nos atormentan, torturándonos la mente con cada grito."
Maleficio: Tierra embrijadaHex: Haunted Ground
Maleficio: Tierra Embrujada ilumina 2 Tótems de Maleficio al inicio de la Partida, tendiendo una trampa para los Sobrevivientes.
Bendecir o purificar cualquiera de los Tótems de Maleficio dispara la trampa y activa el siguiente efecto:
  • Hace todos los Sobrevivientes sufran del Efecto de Estado Vulnerabilidad durante 40/50/60 segundos.
Maleficio: Tierra Embrujada extingue el segundo Tótem de Maleficio después de disparar su trampa.
Maleficio: Tierra Embrujada se deshabilita por el resto de la Partida después de activar su efecto. "Su hogar se convirtió en profano."
Carnicero chapuzeroSloppy Butcher
"Sabes dónde dar el golpe para hacerlos sangrar." Tus Ataques Básicos aplican los Efectos de Estado Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado durante 70/80/90 segundos
  • Inflige los Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado.
  • Modifica la potencia de la Hemorragia:
    • Aumenta la frecuencia de Aparición de Charcos de Sangre en un 50/75/100 %.
    • Aumenta la tasa de Regresión del progreso parcial de Curación en un +25 %.
"Lleva el sadismo en la sangre. No existe una muerte rápida, pues se deleita con el morboso espectáculo de nuestra agonía."
RencorRancor
Cada vez que se complete un Generador, aplican los siguientes efectos:
  • Se revela tu Aura a la Obsesión durante 5/4/3 segundos.
  • La ubicación de todos los Sobrevivientes te son revelados durante 3 segundos.
Una vez que se activan las Puertas de Salida, los siguientes efectos aplican por el resto de la Partida:
  • La Obsesión sufre del Efecto de Estado Vulnerabilidad.
  • Otorga la habilidad de matar a las Obsesiones con tus propias manos.
Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez.
Públicas · variante 1
VorazRavenous
"Hay un olor a sangre en el aire.
Es hora del festín."
Cuando cuelgues a un Sobreviviente por primera vez, Voracidad gana +1 Token, hasta un máximo de 4 Tokens.
Cuando tengas 4 Tokens, todos los Sobrevivientes sufren de los siguientes efectos:
  • Gritan.
  • Inflige el Efecto de Estado Vulnerabilidad durante 40/50/60 segundos.
"Fluye la sangre de Ginevra, la plañidera/A los débiles, el diablo los quiebra." — "Ginevra" de Fabbro Barone
EnfurecimientoFire Up
La presión añadida ante la posibilidad de perder a tus presas te imbuye de ira y te proporciona una motivación insospechada. Cada vez que se completa un Generador, Enfurecimiento aumenta en poder y gana 1 Distintivo, hasta un máximo de 5 Distintivos.
Cada distintivo aplica una bonificación acumulable de 4/5/6 % por Distintivo, hasta un máximo de 20/25/30 %, para las siguientes velocidades de acción:
  • Recoger y soltar Sobrevivientes.
  • Romper Paredes Rompibles y Tarimas, y dañar Generadores.
  • Saltar Ventanas.
"¿Por qué no te mueres de una maldita vez?" — Freddy Krueger
Empleo disponibleHelp Wanted
"Aunque lo intenten, sabes cómo estar siempre un paso adelante de tus invitados." Después de realizar la acción Dañar Generador, se activa Pedido de Ayuda:
  • Hace que el Generador se convierta en un Generador Comprometido.
Una vez se complete el Generador Comprometido, te beneficias del siguiente efecto por 40/50/60 segundos:
  • Incrementa la velocidad de Recuperación de tus Ataques Básicos exitosos en un +25 %.
"No creas que tienes todo bajo control." — Springtrap
NoquéoKnock Out
"El trauma causado por tus brutales ataques hace que pedir ayuda resulte extremadamente difícil." Cada vez que un Sobreviviente se mueve más allá de 6 metros de una Tarima dentro de 6 segundos de botarla, Noqueo activa su efecto:
  • Les inflige de un -5 % del Efecto de Estado Entorpecimiento durante 3/4/5 segundos.
"Ah, esa pistola es un asco. A la antigua usanza... ¡con una almádena! Es mucho mejor. Así mueren mejor." — Nubbins Sawyer
Públicas · variante 2
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente. Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
MurmullosWhispers
Percibes de manera muy rudimentaria la voz del Ente.
  • Cada vez que un Sobreviviente está a 48/40/32 metros de tu ubicación, escuchas esporádicamente el susurro del Ente.
"Las motivaciones de la Niebla no están claras, pero resulta innegable que suele ponerse del lado de la bestia." — Autor Desconocido, Notebook
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Agarre del dragonDragon’s Grip
Después de Dañar un Generador se activa Garra de Dragón durante los siguientes 30 segundos:
  • El primer Sobreviviente que interactúe con el Generador dañado gritará, revelando su ubicación durante 4 segundos, y sufre de Efecto de Estado Vulnerabilidad durante 60 segundos.
Garra de Dragón tiene un tiempo de recuperación de 60/45/30 segundos. "Cuánto potencial en este compuesto... hasta el más mínimo rastro provocaría efectos antinaturales." — Diario de Talbot Grimes

Perks propias de El Espíritu

Las 3 perks que enseña El Espíritu y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

Maleficio: Tierra embrijadaHex: Haunted Ground
Maleficio: Tierra Embrujada ilumina 2 Tótems de Maleficio al inicio de la Partida, tendiendo una trampa para los Sobrevivientes.
Bendecir o purificar cualquiera de los Tótems de Maleficio dispara la trampa y activa el siguiente efecto:
  • Hace todos los Sobrevivientes sufran del Efecto de Estado Vulnerabilidad durante 40/50/60 segundos.
Maleficio: Tierra Embrujada extingue el segundo Tótem de Maleficio después de disparar su trampa.
Maleficio: Tierra Embrujada se deshabilita por el resto de la Partida después de activar su efecto. "Su hogar se convirtió en profano."
RencorRancor
Cada vez que se complete un Generador, aplican los siguientes efectos:
  • Se revela tu Aura a la Obsesión durante 5/4/3 segundos.
  • La ubicación de todos los Sobrevivientes te son revelados durante 3 segundos.
Una vez que se activan las Puertas de Salida, los siguientes efectos aplican por el resto de la Partida:
  • La Obsesión sufre del Efecto de Estado Vulnerabilidad.
  • Otorga la habilidad de matar a las Obsesiones con tus propias manos.
Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez.
Furia espiritualSpirit Fury
"Cada tarima que rompas aumentará la ira del Ente." Después de romper manualmente un total de 4/3/2 veces Tarimas usadas de cualquier forma, se activa Furia Espiritual:
  • Instantáneamente rompe la siguiente Tarima usada por un Sobreviviente que te aturda.
Furia Espiritual se desactiva después del uso y no afecta la duración del Aturdimiento de Tarima. "La furia es su sangre."

Add-ons de El Espíritu

Los 20 add-ons de El Espíritu, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Taza de Té KintsugiKintsugi Teacup
Taza reparada y laqueada con oro en polvo.
Tanto las roturas como la reparación son parte de la taza.
  • Recarga al instante el Acecho de Yamaoka después de romper una Pared Rompible o una Tarima.
Anillo de Madre a HijaMother-Daughter Ring
Un anillo de plata con la frase "Para mi hija querida" grabada.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento durante un Cambio de Plano en un +25 %.
  • Marcas de Arañazos ya no se ven cuando se realiza un Cambio de Plano.

Muy raro4

Flor de Cerezo SecaDried Cherry Blossom
Una flor de cerezo seca y desmoronada.
En el pasado fue el símbolo de la mortalidad.
  • Acercarse a 3 metros de un Sobreviviente durante un Cambio de Plano activa Instinto Asesino.
  • Marcas de Arañazos ya no se ven al usar el Cambio de Plano.
Furin
Una brisa tibia de verano hace sonar la pequeña campana que cuelga del balcón.
  • Todos los Sobrevivientes escuchan el sonido del Cambio de Plano.
Saya de WakizashiWakizashi Saya
La vaina de una hoja ancestral.
Fabricada para la familia Yamaoka.
  • Presiona el botón de Habilidad Activa durante un Cambio de Plano para volver a la Cáscara y terminar el acecho.
Amuleto de YakuyokeYakuyoke Amulet
Un poderoso talismán que te protege contra cualquier circunstancia sospechosa que pueda suponerte una traba.
  • Aumenta la duración del Cambio de Plano en +3.5 segundos.
  • Reduce la velocidad de Movimiento durante un Cambio de Plano en un -15 %.

Raro5

Tsuba de KatanaKatana Tsuba
El guardamano de una espada ancestral.
Fabricado para la familia Yamaoka.
  • Extiende la duración de la reaparición del Cambio de Plano en +0.2 segundos.
  • Aumenta tu velocidad de Movimiento de la reaparición del Cambio de Plano en un +5 %.
Lentes de MadreMother's Glasses
Lentes de una madre cariñosa que sufría de una enfermedad crónica.
  • Los Sobrevivientes que se acercan a 2 metros de la Cáscara durante el Cambio de Plano activan Instinto Asesino.
Flauta OxidadaRusty Flute
Una faluta travesera oxidada que emite un sonido inquietante.
  • Aumenta el tiempo de Recarga del Acecho de Yamaoka en un +40 %.
Senko Hanabi
Pequeñas bengalas que iluminan las noches de verano y muestran la belleza de los momentos efímeros de la vida.
  • Cuando termina el Cambio de Plano, la Cáscara del Espíritu explota y todos los lugares por los que se pueden saltar que se encuentren en un radio de 4 metros quedan bloqueados durante 5 segundos.
Uchiwa
Un abanico de mano con adorno de koi para crear una agradable brisa en un caluroso día de verano.
  • Recarga al instante el Acecho de Yamaoka al ser aturdido por una Tarima.

Poco común5

Bonsái de EnebroJuniper Bonsai
Un bonsái verdeazulado oscuro.
En el pasado, fue el símbolo de la familia Yamaoka.
  • Reduce la frecuencia del Cambio de Plano Pasivo en -1 segundo.
  • Aumenta la Duración del Cambio de Plano Pasivo en un +50 %.
Talismán de KaiunKaiun Talisman
Un talismán para que la suerte esté de tu lado.
  • Aumenta la Duración del Cambio de Plano en +1 segundo.
Gorra Deportiva EmbarradaMuddy Sports Day Cap
Una gorra deportiva cubierta del lodo con el logotipo de un Instituto.
Tiene cosida una etiqueta que dice "Rin".
  • Aumenta la velocidad de Movimiento del Cambio de Plano en un +10 %.
Reloj Roto de RinRin's Broken Watch
Un reloj de pulsera con la esfera rota.
Tiene escrito en la correa el nombre "Rin".
  • Aumenta la velocidad de Recuperación del Acecho de Yamaoka en un +30 %.
Cinta BlancaWhite Hair Ribbon
Una cinta de seda para controlar el cabello rebelde.
  • Aumenta la velocidad de Carga del Acecho de Yamaoka en un +20 %.

Común4

Peine de Bambú ExcepcionalGifted Bamboo Comb
Un fino peine de bambú para desenredar suavemente el cabello enmarañado.
  • Aumenta la velocidad de Carga del Acecho de Yamaoka en un +15 %.
Grulla de OrigamiOrigami Crane
Uno de los mil orizuru, para que se cumpla tu deseo.
  • Aumenta el tiempo de Recarga del Acecho de Yamaoka en un +20 %.
Amuleto de ShiawaseShiawase Amulet
Un talismán que otorga felicidad y entusiasmo.
  • Aumenta la Duración del Cambio de Plano en +0.5 segundos.
Zōri
Un par de sandalias planas muy cómodas, fáciles de poner y quitar.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento del Cambio de Plano en un +5 %.

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Escucha y lee el entorno: sube un poco el sonido y fíjate en los arañazos y en la hierba que se mueve para saber por dónde va.
Fuerza que tiren el palé antes de usar el poder: si fases con el palé en pie te oyen y te estunean; una vez tirado, es mucho más fácil acertar.
En filler palets tira fases cortas: durante el primer segundo y medio el superviviente no puede oír por dónde vienes.
Vídeo