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El Trampero
K01 · retrato
Asesino
Evan MacMillan

El Trampero

Hijo del magnate Archie MacMillan, selló sus minas con decenas de obreros dentro antes de que la Niebla lo reclamara como su primer asesino.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Lo mejor para el finalSave the best for last
Idéntico a Que Sigan Esperando. "La muerte ha llegado a su pueblo, Sheriff." — Dr. Sam Loomis
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Retrasa el relojTurn Back the Clock
"Resiste con fuerza, el tiempo avanza y la meta de tu plan maestro puede verse en el horizonte." Luego de colgar a un Sobreviviente, durante 40/50/60 segundos, presiona el botón de Habilidad Activa para hacer que explote un generador objetivo en un radio de 20 metros, pierda un -10 % de progreso, y comience a revertirse. "Nada te va a pasar... ¡Nada que no te merezcas!" — Henry Creel
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
IncompletoUndone
No se puede recuperar la descripción del Ventaja o no se puede mostrar. Puede ser añadido en el Datatable/Loadout. De lo contrario, Favor contactar a Jouki
Retrasa el relojTurn Back the Clock
"Resiste con fuerza, el tiempo avanza y la meta de tu plan maestro puede verse en el horizonte." Luego de colgar a un Sobreviviente, durante 40/50/60 segundos, presiona el botón de Habilidad Activa para hacer que explote un generador objetivo en un radio de 20 metros, pierda un -10 % de progreso, y comience a revertirse. "Nada te va a pasar... ¡Nada que no te merezcas!" — Henry Creel
Nuevos jugadores
ImplacableUnrelenting
Te recuperas más rápido de los ataques fallidos con tu arma principal.
  • Reduce el tiempo de recuperación tras Ataques Básicos fallidos en un 20/25/30 %.
Fuerza brutalBrutal Strength
Tu enorme fuerza te permite atravesar fácilmente las defensas de tus presas.
  • Aumenta la velocidad de Acción para romper Paredes Rompibles y Tarimas usadas, y dañar Generadores en un 10/15/20 %.
"Es algo más que músculos. Un poder oscuro motiva a la bestia."
Carnicero chapuzeroSloppy Butcher
"Sabes dónde dar el golpe para hacerlos sangrar." Tus Ataques Básicos aplican los Efectos de Estado Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado durante 70/80/90 segundos
  • Inflige los Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado.
  • Modifica la potencia de la Hemorragia:
    • Aumenta la frecuencia de Aparición de Charcos de Sangre en un 50/75/100 %.
    • Aumenta la tasa de Regresión del progreso parcial de Curación en un +25 %.
"Lleva el sadismo en la sangre. No existe una muerte rápida, pues se deleita con el morboso espectáculo de nuestra agonía."
CandadoDeadlock
Idéntico a Sin Restricciones "Nadie se escapa de nosotros." — Pinhead
Públicas · variante 1
EnfurecimientoFire Up
La presión añadida ante la posibilidad de perder a tus presas te imbuye de ira y te proporciona una motivación insospechada. Cada vez que se completa un Generador, Enfurecimiento aumenta en poder y gana 1 Distintivo, hasta un máximo de 5 Distintivos.
Cada distintivo aplica una bonificación acumulable de 4/5/6 % por Distintivo, hasta un máximo de 20/25/30 %, para las siguientes velocidades de acción:
  • Recoger y soltar Sobrevivientes.
  • Romper Paredes Rompibles y Tarimas, y dañar Generadores.
  • Saltar Ventanas.
"¿Por qué no te mueres de una maldita vez?" — Freddy Krueger
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente. Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
Anatomía superiorSuperior Anatomy
"Tú eres la culminación de décadas de investigaciones: algo más rápido, más fuerte y más peligroso que cualquier ser humano." Cuando un Sobreviviente un Salto Rápido dentro de un radio de 8 metros de ti, se activa Anatomía Superior:
  • Aumenta tu velocidad de Salto en un 30/35/40 %.
Anatomía Superior se desactiva después de saltar. Anatomía Superior tiene un tiempo de recuperación de 30 segundos.
AgitaciónAgitation
Te emocionas de solo pensar en colgar a tu presa. Cuando cargas a un Sobreviviente, obtienes los siguientes efectos:
  • Aumenta tu velocidad de Movimiento en un 6/12/18 %.
  • Aumenta tu Radio de Terror en +12 metros.
"En cierto momento, el ansia por llegar a colgar a uno de nosotros supera incluso el deseo de matarnos."
Públicas · variante 2
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
Maleficio: Solo hay miseriaHex: Nothing But Misery
Tras dañar a supervivientes con un ataque básico 8 veces, se encenderá un tótem apagado.
Cada vez que dañes a un superviviente con un ataque básico, este sufrirá un 5 % de Entorpecimiento durante 10/12,5/15 segundos.
Maleficio: Devoradora de esperanzaHex: Devour Hope
"Un Maleficio que basa su poder en la esperanza.
La falsa esperanza de los Sobrevivientes despierta tu apetito."
Maleficio: Devoradora de Esperanza ilumina un Tótem de Maleficio al inicio de la Partida, maldiciendo a los Sobrevivientes con sus Efectos de Maleficio.
Cada vez que alguien rescata a un Sobreviviente del Gancho mientras estás a más de 24 metros del Gancho, Maleficio: Devoradora de Esperanza otorga +1 Distintivo, hasta un máximo de 5 Distintivos:
  • 2 Distintivos: Otorga un 3/4/5 % de Efecto de Estado Celeridad10 segundos después de haber colgado a un Sobreviviente durante 10 segundos
  • 3 Distintivos: todos los Sobrevivientes sufren decauses all Survivors to suffer from a permanent Efecto de Estado Vulnerabilidad.
  • 5 Distintivos: otorga la habilidad de matar a todos los Sobrevivientes con tus propias manos.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Si no haces nada, tus manos estarán manchadas de sangre. Si los salvas, aumentarás su apetito."
DominacionDominance
El poder que ostentas sobre la tierra siembra el terror en los corazones de quienes se cruzan en tu camino. La primera vez que un Sobreviviente interactúa con cada Cofre y cada Tótem, Dominación activa su efecto:
  • Invoca al Ente tpara bloquearlo durante 8/12/16 segundos.
  • Puedes ver las Aura de los Interactuables bloqueados en color blanco.
"Qué trágico, ¿no? No me puedo imaginar lo impotente que te sientes." — Dracula

Perks propias de El Trampero

Las 3 perks que enseña El Trampero y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

AgitaciónAgitation
Te emocionas de solo pensar en colgar a tu presa. Cuando cargas a un Sobreviviente, obtienes los siguientes efectos:
  • Aumenta tu velocidad de Movimiento en un 6/12/18 %.
  • Aumenta tu Radio de Terror en +12 metros.
"En cierto momento, el ansia por llegar a colgar a uno de nosotros supera incluso el deseo de matarnos."
Fuerza brutalBrutal Strength
Tu enorme fuerza te permite atravesar fácilmente las defensas de tus presas.
  • Aumenta la velocidad de Acción para romper Paredes Rompibles y Tarimas usadas, y dañar Generadores en un 10/15/20 %.
"Es algo más que músculos. Un poder oscuro motiva a la bestia."
Presencia perturbadoraUnnerving Presence
Tu mera presencia infunde pavor. Los Sobrevivientes que estén reparando o curando dentro de tu Radio de Terror sufren de los siguientes efectos:
  • Aumenta la probabilidad de activar Prueba de Habilidad en un 10 %.
  • Disminuye las zonas de Éxito de las Pruebas de Habilidad en un 40/50/60 %.
"Su presencia nos sobreviene."

Add-ons de El Trampero

Los 20 add-ons de El Trampero, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Resorte EnsangrentadoBloody Coil
Pegajoso y resbaladizo en partes iguales, este desagradable líquido hace que sea más peligroso manipular los resortes de las Trampas.
  • Cuando un sobreviviente ileso sabotea o desarma una Trampa para Osos, los Resortes Ensangrentados se cobran su precio y el sobreviviente resulta Herido.
Piedra IridiscenteIridescent Stone
Las Trampas afiladas con esta piedra de un brillo enfermizo parecen cobrar vida.
  • Cada 30 segundos, se prepara al azar una Trampa para Osos cerrada.

Muy raro4

Piedra de AfilarHoning Stone
Cuando se usa con una Trampa para Osos, la piedra afila las cuchillas. Las cuchillas afiladas provocan heridas profundas para desangrar a la víctima lo más rápido posible.
  • La víctima atrapada en una Trampa para Osos, queda en Estado Agonizante si consigue liberarse.
Resorte AceitosoOily Coil
Un resorte engrasado que marca las manos de aquellos que interfieren con una Trampa para Osos.
  • Al reiniciar una Trampa para Osos, revela el Aura del último Sobreviviente que la haya desarmado durante 5 segundos.
Resorte de TensiónTension Spring
Un resorte de alta tensión que se cierra de nuevo en su lugar tras extenderlo.
  • Una Trampa para Osos se reinicia 2 segundos después de que un Sobreviviente escapa de ella.
Saco de TramperoTrapper Sack
Un saco de piel adecuado para salir a buscar alimento.
  • Cargarás todas las Trampas para Osos al principio de la Partida en vez de que aparezcan en el mapa.
  • Las Trampas para Osos no se pueden recoger.

Raro5

Herramientas de FijaciónFastening Tools
Un conjunto de herramientas especializadas usadas para fijar las Trampas para Osos con el fin de asegurar su efectividad.
  • Aumenta la velocidad de instalación de las Trampa para Osos en un +25 %.
  • Aumenta el tiempo necesario para rescatar a un Sobreviviente o intentar escapar de una Trampa para Osos en un +50 %.
Mandíbulas OxidadasRusted Jaws
Estas mandíbulas de Trampas para Osos están recubiertas de una costra de óxido que impide que las heridas se curen fácilmente.
  • Las Trampas para Osos infligen Efecto de Estado Destrozado en los Sobrevivientes atrapados durante 70 segundos.
Resorte SecundarioSecondary Coil
Un resorte secundario que mantiene la efectividad de la Trampa para Osos cuando el resorte principal se vuelve inservible.
  • Aumenta el tiempo necesario para que los sobrevivientes desarmen las Trampas para Osos en un +50 %.
Frasco de BreaTar Bottle
Una sustancia negra, opaca y pegajosa parecida a la brea. Cuando se aplica a las Trampas para Osos, las hace mucho menos visibles.
  • Oscurece la apariencia de las Trampas para Osos.
Bolsa de TramperoTrapper Bag
Una riñonera de cuero curtido.
Es grande y robusta para transportar equipo de caza.
  • Aumenta el número de Trampas para Osos que puedes transportar en +1.

Poco común5

Kit de 4 Resortes4-Coil Spring Kit
Un kit de repuestos de El Trampero que sustituye el sistema habitual de dos resortes por otro de cuatro resortes helicoldales, lo que le imprime más agarre a la trampa.
  • Aumenta el tiempo necesario para que los sobrevivientes desarmen las Trampas para Osos en un +33 %.
Granos de CaféCoffee Grounds
Una lata vieja y oxidada que contiene granos de café húmedos.
  • Obtienes un +5 % adicional de Efecto de Estado Celeridad tras instalar una Trampa para Osos.
Mandíbulas AlargadasLengthened Jaws
Mandíbulas con dientes largos que se adentran más en la carne que una Trampa para Osos convencional.
  • Cuando los sobrevivientes escapan de las Trampas para Osos , sufren Efecto de Estado Herida Profunda.
Mandíbulas AserradasSerrated Jaws
Estas mandíbulas de recambio para Trampas para Osos poseen cuchillas aserradas que provocan horribles heridas abiertas cuando se cierran de golpe..
  • Las Trampas para Osos infligen Efecto de Estado Hemorragia en los Sobrevivientes atrapados hasta que se curen.
"Como una bestia depredadora, puede oler y rastrear la sangre."
Ladrillo de CeraWax Brick
Un trozo de cera que se usa para reducir la fricción y facilitar el movimiento de las partes mecánicas.
  • Aumenta el tiempo necesario para rescatar a un sobreviviente o intenta escapar de una Trampa para Osos en un +33 %.

Común4

Aceite para OsosBear Oil
Grasa animal derretida que puede lubricar las uniones que rechinan de la Trampa para Osos.
  • Instalar una Trampa para Osos no hace ruido.
Protección ImprovisadaMakeshift Wrap
Una rodillera raspada y desgastada hecha de piel de animal gruesa y curtida.
  • El Trampero no puede caer en sus Trampas para Osos, quedarán desarmadas si las pisa.
Mandíbulas AcolchadasPadded Jaws
Estas mandíbulas acolchadas están hechas para retener, no para herir.
  • Las Trampas para Osos no infligen daño a los sobrevivientes atrapados. Equipar este accesorio anula los efectos de Mandíbulas Oxidadas y Mandíbulas Aserradas..
  • Los Puntos de Sangre otorgados por atrapar Sobrevivientes aumentan en un 100 %
Guantes de TramperoTrapper Gloves
Guantes protectores acolchados de cuero.
  • Aumenta la velocidad de instalación de las Trampas para Osos en un +30 %.

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
No malgastes tiempo trampeando: pon dos o tres trampas como mucho y empieza a perseguir pronto (idealmente con Intervención Corrupta) para meter presión cuanto antes.
Coloca las trampas en los loops delante o detrás del palé —nunca en medio— o a un lado del loop, para que aunque tiren el palé se coman la trampa sí o sí.
Juega y cuelga en tu zona de trampas: así los supervivientes pasan una y otra vez por ellas y caen mucho más fácil.
Vídeo