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El Xenomorfo
K33 · retrato
Asesino
Xenomorph

El Xenomorfo

El organismo perfecto: ácido por sangre y un instinto cazador puro, acecha desde los túneles antes de empalarte con su cola.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
Barbacoa y chileBarbecue & Chili
Un profundo vículo con El Ente te permite percibir Auras.
  • Tras colgar a un Sobreviviente, todos los Sobrevivientes que están a más de 60/50/40 metros de distancia de ese Gancho te revelarán su Aura durante 5 segundos.
"Matar no me genera ningún placer. Hay cosas que simplemente hay que hacerlas. No tienen por qué gustarte." — Drayton Sawyer
Duda impuestaForced Hesitation
"Ya conoces las debilidades emocionales de los orgánicos y cómo sacarles provecho."
  • Cuando un Sobreviviente entra en el Estado Agonizante de la forma que sea, todos los otros Sobrevivientes que estén dentro de 16 metros a su alrededor sufren de -20 % de Efecto de Estado Entorpecimiento durante 10 segundos.
Duda Forzada tiene un tiempo de recuperación de 40/35/30 segundos. "¡LA CAPACIDAD DE EMPATÍA DE LA MENTE ORGÁNICA VA MÁS ALLÁ DE CUALQUIER OBSTÁCULO!" — HUX-A7-13
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Pim pam pumPop Goes the Weasel
"Un vínculo profundo con El Ente te proporciona una fuerza descomunal." Tras colgar a un Sobreviviente, Pim, Pam, Pum se activa durante 35/40/45 segundos.
Mientras esté activo, dañar manualmente un Generador activa el siguiente efecto:
  • Lo revierte instantáneamente en un -20 % de su Progreso actual.
Pim, Pam, Pum se desactiva después de usarse o una vez que se acabe el temporizador.
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
Nuevos jugadores
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente. Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
Instinto alienígenaAlien Instinct
Eres tan sigiloso que, a veces, parece que sales de la nada. Cuando cuelgas a un Sobreviviente, se activa Instinto Alienígena:
  • Ves el Aura del Sobreviviente herido que está más lejos durante 5 segundos.
  • Ese Sobreviviente sufre del Efecto de Estado Inconsciencia for 40/50/60 segundos.
"La luz amarilla es solo para mí." — Dallas
CandadoDeadlock
Idéntico a Sin Restricciones "Nadie se escapa de nosotros." — Pinhead
Gancho flagelante: Obsequio dolorosoScourge Hook: Gift of Pain
Idéntico a Gancho Torturador: Heridas Supurantes "Despedazaremos tu alma." — Pinhead
Públicas · variante 1
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
Maleficio: moción de la cazaHex: Thrill of the Hunt
"Un Maleficio que basa su poder en la esperanza.
La falsa esperanza de los Sobrevivientes te estimula y fortalece tus Tótems."
Comienza la Partida con 5 Distintivos, uno por cada Tótem:
  • Reduce la velocidad de Bendición y Purificación en un 8/10/12 % por cada Distintivo, hasta un máximo de 40/50/60 %.
Maleficio: La Emoción de la Caza pierde -1 Distintivo cada vez que se purifica un Tótem Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida.
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Maleficio: InmortalHex: Undying
"Un Maleficio que mantiene su vil poder que fluye a lo largo de la Partida." Cada vez que un Sobreviviente está a 2/3/4 metros de un Tótem Apagado, Maleficio: Inmortal activa su efecto primario:
  • Se te revela su Aura mientras se mantengan dentro de ese rango.
Cada vez que se purifica un Tótem de Maleficio, Maleficio: Inmortal activa su efecto secundario:
  • Transfiere el Maleficio purificado al Tótem de Maleficio asociado con Maleficio: Inmortal en su lugar, reemplazándolo.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida.
Públicas · variante 2
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
ImplacableUnrelenting
Te recuperas más rápido de los ataques fallidos con tu arma principal.
  • Reduce el tiempo de recuperación tras Ataques Básicos fallidos en un 20/25/30 %.
Retrasa el relojTurn Back the Clock
"Resiste con fuerza, el tiempo avanza y la meta de tu plan maestro puede verse en el horizonte." Luego de colgar a un Sobreviviente, durante 40/50/60 segundos, presiona el botón de Habilidad Activa para hacer que explote un generador objetivo en un radio de 20 metros, pierda un -10 % de progreso, y comience a revertirse. "Nada te va a pasar... ¡Nada que no te merezcas!" — Henry Creel

Perks propias de El Xenomorfo

Las 3 perks que enseña El Xenomorfo y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

Instinto alienígenaAlien Instinct
Eres tan sigiloso que, a veces, parece que sales de la nada. Cuando cuelgas a un Sobreviviente, se activa Instinto Alienígena:
  • Ves el Aura del Sobreviviente herido que está más lejos durante 5 segundos.
  • Ese Sobreviviente sufre del Efecto de Estado Inconsciencia for 40/50/60 segundos.
"La luz amarilla es solo para mí." — Dallas
Vrutalidad velozRapid Brutality
Te mueves con una velocidad dy una furia que hielan la sangre.
  • Ya no podrás obtener Efecto de Estado Sed de Sangre.
  • Golpear a un Sobreviviente con un Ataque Básico te otorga un +5 % de Efecto de Estado Celeridad durante 8/9/10 segundos.
"Atrapémosla y arrojémosla al espacio." — Dallas
Amrma definitibaUltimate Weapon
"Cuando te ven, sienten que el final está cerca." Cada vez que busques en un Casillero, Arma Definitiva activa sus efectos en todos los Sobrevivientes en un radio de 40 metros de su ubicación:
  • Hace que griten y te revelen su ubicación.
  • Inflige el Efecto de Estado Ceguera durante 30 segundos.
Arma Definitiva tiene un tiempo de recuperación de 55/50/45 segundos. "No tienen posibilidades de sobrevivir... los compadezco." — Ash

Add-ons de El Xenomorfo

Los 20 add-ons de El Xenomorfo, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Sangre ÁcidaAcidic Blood
Cuando recibe daño, la fisiología única del Xenomorfo lo hace más letal que nunca. Cualquier Sobreviviente que te aturda dentro de los primeros 20 segundos luego de salir de un Túnel en Modo Rastreador, los siguientes efectos aplican:
  • Los Sobrevivientes ilesos pierden 1 Estado de Salud.
  • Los Sobrevivientes heridos sufren Efecto de Estado Herida Profunda.
"Creo que debemos discutir cuáles serán nuestros bonos." — Parker
Picana ImprovisadaImprovised Cattle Prod
Una arma ruidosa y brutal, la cual hubiera sido más eficaz contra una vaca. Cada vez que se complete un Generador se inicia un temporizador de 15 segundos:
  • Las Auras de los Sobrevivientes que queden dentro de los 10 metros de una Estación de Control se revelarán durante 15 segundos.
"No le causará daño a esa criatura, a menos que la piel sea muy delgada." — Brett

Muy raro4

Transportadora de GatosCat Carrier
Salvar al gato es un objetivo noble.
Aunque también es una gran distracción.
  • Otorga el Estado Efecto de Estado Indetectable durante 30 segundos cuando una Torreta Lanzallamas Remota te saca del Modo Rastreador.
LanzaarponesHarpoon Gun
Al ser apenas un arma, solo se puede usar como un último recurso.
  • Al salir de un Túnel y golpear a un o a una Sobreviviente dentro de los primeros 10 segundos hace que todos los Sobrevivientes a más de 24 metros de ti griten y revelen su ubicación.
Pernos de AutodestrucciónSelf-Destruct Bolt
Para que comenzara la secuencia de autodestrucción se tenían que quitar y, para que terminara, se tenían que reemplazar.
Verlos suscita un sentido de urgencia.
  • Aumenta la velocidad de Salto mientras estás en Modo Rastreador en un +30 %.
Teclado SemióticoSemiotic Keyboard
Sus símbolos fueron diseñados para que sean reconocidos en todo el universo, pero llevará tiempo acostumbrarse.
  • Los Generadores que estén en un rango de 16 metros de una Torreta Lanzallamas Remota tendrán un progreso de reparación determinado por la intensidad de su Aura.

Raro5

Casco de EmergenciaEmergency Helmet
Un casco adicional del puente, solo para emergencias.
  • Aumenta la Resistencia al tambaleo por las Torretas cuando te sales del Modo Rastreador en un +35 %.
Casco de KaneKane’s Helmet
Una fina capa de vidrio era la diferencia entre un inconveniente menor y la destrucción trágica de la tripulación de la Nostromo.
  • Los Sobrevivientes que son golpeados por un Ataque de Cola reciben el Efecto de Estado Efecto de Estado Destrozado durante 70 segundos.
Piel MudadaMolted Skin
El Xenomorfo mudó muchas veces la piel por su rápido crecimiento en la Nostromo.
Su piel mudada era un recordatorio continuo de su presencia.
  • Luego de desplegar una Torreta, quien lo haga sufrirá un -3 % de Efecto de Estado Entorpecimiento y de Efecto de Estado Agotado durante 3 segundos.
Destral MultiusoMultipurpose Hatchet
Útil tanto para la destrucción como para las reparaciones.
  • Los Sobrevivientes que son golpeados por un Ataque de Cola sufren de Efecto de Estado Hemorragia hasta que son curados.
Cinta de ParkerParker’s Headband
Una elección de moda audaz que se puede doblar para absorber el sudor y evitar que vaya a los ojos.
  • Al salir del Túnel, otorga un +5 % de Efecto de Estado Celeridad durante 3 segundos

Poco común5

Tripas de AshAsh’s Innards
A pesar de ser más resistentes, las criaturas mecánicas también se rompen cuando se aplica la fuerza suficiente.
  • Aumenta el tiempo de aparición de las Torretas Lanzallamas Remotas en +10 segundos.
Gorra de BrettBrett’s Cap
Esta gorra de la Nostromo era moderna, pero limitaba demasiado su campo de visión vertical.
  • Destruir una Torreta hace que todos los Sobrevivientes que estén en un rango de 16 metros sufran de Efecto de Estado Ceguera durante 25 segundos
Auriculares de la TripulaciónCrew Headset
A pesar de que facilitan la comunicación del equipo, la charla constante hizo que la tripulación fuera fácil de rastrear.
  • Aumenta la Detección de los Pasos de los Sobrevivientes mientras estás en un Túnel en +6 metros.
Mapa Estelar de LambertLambert’s Star Map
Fundamental para los viajes interestelares, pero inútil en escalas más pequeñas.
  • Reduce la distancia de la Llama de las Torretas en -2 metros.
Vara de LuzLight Wand
Una fuente lumínima portátil que usaban Ash y Dallas al buscar a la criatura invasora.
No sirve para iluminar espacios más amplios.
  • Aumenta el tiempo de Inactividad de las Torretas luego de salir de un Túnel en +1 segundo.

Común4

Raciones de CerealesCereal Rations
Contiene 100% de la ingesta diaria recomendada de Vitamina A.
Sabe horrible.
  • Las Auras de las Torretas son visibles cuando estás en los Túneles.
    • Este efecto se mantiene durante 3 segundos cuando sales del Túnel.
Pájaro BebedorDrinking Bird
Una de las muchas baratijas que invaden las habitaciones de la Nostromo.
Un pequeño capricho en un entorno que por lo general es estéril.
  • Aumenta la duración de Instinto Asesino luego de salir de un Túnel en +2 segundos.
OvomorfoOvomorph
Se veía inofensivo, pero los horrores que ocultaba en su interior eran incalculables.
  • Aumenta el tiepmo de Recuperación del Modo Rastreador es un +25 % si estás fuera de los Túneles.
Reloj de RipleyRipley's Watch
En una nave tan grande como la Nostromo, era importante sincronizar relojes para tener un registro de las jornadas laborales.
  • Cuando una Torreta elimina el Modo Rastreador, se destruye de forma automática.

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Usa mucho los túneles: cargan el poder de la cola, te mueven rápido y rastrean a los supervivientes. Nada más empezar, métete en uno, carga y busca.
Usa la cola siempre que puedas (menos enfriamiento y te sacan menos distancia); no temas fallarla, irás mejorando.
Aprende a arrastrar la cola izquierda/derecha y sobre todo arriba/abajo: mira arriba, tira el M2 y baja la mirada para golpear por encima de una roca (la hitbox se queda un instante, como Némesis).
Vídeo