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Freddy
K10 · retrato
Asesino
Freddy Krueger

Freddy

Quemado vivo por los padres del pueblo, regresó para acechar a sus víctimas allí donde nadie está a salvo: en sus sueños.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
Carnicero chapuzeroSloppy Butcher
"Sabes dónde dar el golpe para hacerlos sangrar." Tus Ataques Básicos aplican los Efectos de Estado Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado durante 70/80/90 segundos
  • Inflige los Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado.
  • Modifica la potencia de la Hemorragia:
    • Aumenta la frecuencia de Aparición de Charcos de Sangre en un 50/75/100 %.
    • Aumenta la tasa de Regresión del progreso parcial de Curación en un +25 %.
"Lleva el sadismo en la sangre. No existe una muerte rápida, pues se deleita con el morboso espectáculo de nuestra agonía."
Vrutalidad velozRapid Brutality
Te mueves con una velocidad dy una furia que hielan la sangre.
  • Ya no podrás obtener Efecto de Estado Sed de Sangre.
  • Golpear a un Sobreviviente con un Ataque Básico te otorga un +5 % de Efecto de Estado Celeridad durante 8/9/10 segundos.
"Atrapémosla y arrojémosla al espacio." — Dallas
Pim pam pumPop Goes the Weasel
"Un vínculo profundo con El Ente te proporciona una fuerza descomunal." Tras colgar a un Sobreviviente, Pim, Pam, Pum se activa durante 35/40/45 segundos.
Mientras esté activo, dañar manualmente un Generador activa el siguiente efecto:
  • Lo revierte instantáneamente en un -20 % de su Progreso actual.
Pim, Pam, Pum se desactiva después de usarse o una vez que se acabe el temporizador.
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Empleo disponibleHelp Wanted
"Aunque lo intenten, sabes cómo estar siempre un paso adelante de tus invitados." Después de realizar la acción Dañar Generador, se activa Pedido de Ayuda:
  • Hace que el Generador se convierta en un Generador Comprometido.
Una vez se complete el Generador Comprometido, te beneficias del siguiente efecto por 40/50/60 segundos:
  • Incrementa la velocidad de Recuperación de tus Ataques Básicos exitosos en un +25 %.
"No creas que tienes todo bajo control." — Springtrap
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
Nuevos jugadores
RecúerdameRemember Me
Cada vez que tu Obsesión pierde un Estado de Salud, Recuérdame gana +1 Distintivo, hasta un máximo de 18/24/30 segundos:
  • Aumenta el tiempo en que tardan en abrirse las Puertas de Salida en +6 segundos por Distintivo, hasta un máximo de 3/4/5 Distintivo, para todos los Sobrevivientes que no son la Obsesión.
    • La Obsesión está exenta de esta penalización.
Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez. "¿No te acuerdas? Deberías. Eres mi número uno, y ya no volverás a despertar." — Freddy Krueger
Carnicero chapuzeroSloppy Butcher
"Sabes dónde dar el golpe para hacerlos sangrar." Tus Ataques Básicos aplican los Efectos de Estado Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado durante 70/80/90 segundos
  • Inflige los Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado.
  • Modifica la potencia de la Hemorragia:
    • Aumenta la frecuencia de Aparición de Charcos de Sangre en un 50/75/100 %.
    • Aumenta la tasa de Regresión del progreso parcial de Curación en un +25 %.
"Lleva el sadismo en la sangre. No existe una muerte rápida, pues se deleita con el morboso espectáculo de nuestra agonía."
EnfurecimientoFire Up
La presión añadida ante la posibilidad de perder a tus presas te imbuye de ira y te proporciona una motivación insospechada. Cada vez que se completa un Generador, Enfurecimiento aumenta en poder y gana 1 Distintivo, hasta un máximo de 5 Distintivos.
Cada distintivo aplica una bonificación acumulable de 4/5/6 % por Distintivo, hasta un máximo de 20/25/30 %, para las siguientes velocidades de acción:
  • Recoger y soltar Sobrevivientes.
  • Romper Paredes Rompibles y Tarimas, y dañar Generadores.
  • Saltar Ventanas.
"¿Por qué no te mueres de una maldita vez?" — Freddy Krueger
Maleficio: Nadie escapa de la muerteHex: No One Escapes Death
"Un Maleficio que basa su poder en la esperanza.
Te anima la fuerza de tu Tótem de Maleficio cuando los Sobrevivientes están a punto de escapar."
Cuando las Puertas de Salida se abren, se aplica este Maleficio a cualquier Tótem Apagado que quede en el mapa. Cuando este Maleficio se activa:
  • Otorga un 2/3/4 % de Efecto de Estado Celeridad.
  • Todos los Sobrevivientes sufren de Efecto de Estado Vulnerabilidad.
Maleficio: Nadie Escapa de la Muerte permanece inactivo si no hay Tótems Apagados disponibles. Una vez que el Efecto de Estado se revela a los Sobrevivientes, Maleficio: Nadie Escapa de la Muerte revela el Aura de su Tótem de Maleficio a todos los Sobrevivientes en un radio de 4 metros y gradualmente aumenta este radio hasta los 24 metros durante los próximos 30 segundos. Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Y la bestia se volvió más veloz y poderosa, como si el sombrío látigo del Ente estuviera azotando su lomo."
Públicas · variante 1
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Maleficio: mente colmenaHex: Hive Mind
"Sabías que tenías una conexión con algo oscuro y misterioso, y aún así decidiste aceptarla." La primera vez que cuelgas a un Sobreviviente, un Tótem Apagado se convierte en un Tótem de Maleficio, siempre que quede al menos un Tótem Apagado en las Arenas de la Partida. Los Generadores se iluminan; la intensidad de su Aura revela su progreso de reparación. Tan pronto como se hayan completado 4 generadores en la Partida:
  • Todos los Generadores restantes explotan, pierden un 6/8/10 % de progreso, y comienzan a revertirse.
  • El Tótem de Maleficio se apaga, y esta ventaja se deshabilita por el resto de la Partida.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Tú nos dejaste entrar. Y ahora tendrás que dejarnos permanecer aquí." — Henry Creel
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
DominacionDominance
El poder que ostentas sobre la tierra siembra el terror en los corazones de quienes se cruzan en tu camino. La primera vez que un Sobreviviente interactúa con cada Cofre y cada Tótem, Dominación activa su efecto:
  • Invoca al Ente tpara bloquearlo durante 8/12/16 segundos.
  • Puedes ver las Aura de los Interactuables bloqueados en color blanco.
"Qué trágico, ¿no? No me puedo imaginar lo impotente que te sientes." — Dracula
Públicas · variante 2
Veda abiertaGame Afoot
Primero eliges a tu presa. Luego, la destrozas.
  • Cada vez que golpeas al Sobreviviente con mayor tiempo total de persecución con un Ataque Básico, se convierte en la Obsesión.
Mientras persigues a tu Obsesión, Hora de la Cacería activa su efecto secundario:
  • Obtienes un 5 % de Efecto de Estado Celeridad durante 8/9/10 segundos después de dañar un Generador o romper una Pared Rompible o Tarima
Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez. "Este podría ser un verdadero desafío" — Sonhadores Sombrios, Número #3
EnfurecimientoFire Up
La presión añadida ante la posibilidad de perder a tus presas te imbuye de ira y te proporciona una motivación insospechada. Cada vez que se completa un Generador, Enfurecimiento aumenta en poder y gana 1 Distintivo, hasta un máximo de 5 Distintivos.
Cada distintivo aplica una bonificación acumulable de 4/5/6 % por Distintivo, hasta un máximo de 20/25/30 %, para las siguientes velocidades de acción:
  • Recoger y soltar Sobrevivientes.
  • Romper Paredes Rompibles y Tarimas, y dañar Generadores.
  • Saltar Ventanas.
"¿Por qué no te mueres de una maldita vez?" — Freddy Krueger
Pim pam pumPop Goes the Weasel
"Un vínculo profundo con El Ente te proporciona una fuerza descomunal." Tras colgar a un Sobreviviente, Pim, Pam, Pum se activa durante 35/40/45 segundos.
Mientras esté activo, dañar manualmente un Generador activa el siguiente efecto:
  • Lo revierte instantáneamente en un -20 % de su Progreso actual.
Pim, Pam, Pum se desactiva después de usarse o una vez que se acabe el temporizador.
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.

Perks propias de Freddy

Las 3 perks que enseña Freddy y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

Guardián de sangreBlood Warden
En cuanto se abre una Puerta de Salida, se activa Guardián de Sangre.
  • Se te revelan las Auras de los Sobrevivientes que se encuentren en las zonas de salida.
Una vez por Partida, si cuelgas a un Sobreviviente mientras Guardián de Sangre está activa, invocas al Ente para que bloquee ambas salidas para todos los Sobrevivientes durante 40/50/60 segundos.
"Este es mi mundo. Y no permito que te vayas." — Freddy Krueger
EnfurecimientoFire Up
La presión añadida ante la posibilidad de perder a tus presas te imbuye de ira y te proporciona una motivación insospechada. Cada vez que se completa un Generador, Enfurecimiento aumenta en poder y gana 1 Distintivo, hasta un máximo de 5 Distintivos.
Cada distintivo aplica una bonificación acumulable de 4/5/6 % por Distintivo, hasta un máximo de 20/25/30 %, para las siguientes velocidades de acción:
  • Recoger y soltar Sobrevivientes.
  • Romper Paredes Rompibles y Tarimas, y dañar Generadores.
  • Saltar Ventanas.
"¿Por qué no te mueres de una maldita vez?" — Freddy Krueger
RecúerdameRemember Me
Cada vez que tu Obsesión pierde un Estado de Salud, Recuérdame gana +1 Distintivo, hasta un máximo de 18/24/30 segundos:
  • Aumenta el tiempo en que tardan en abrirse las Puertas de Salida en +6 segundos por Distintivo, hasta un máximo de 3/4/5 Distintivo, para todos los Sobrevivientes que no son la Obsesión.
    • La Obsesión está exenta de esta penalización.
Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez. "¿No te acuerdas? Deberías. Eres mi número uno, y ya no volverás a despertar." — Freddy Krueger

Add-ons de Freddy

Los 20 add-ons de Freddy, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Caja NegraBlack Box
Una caja de cartón llena de fotografías. Mientras los Sobrevivientes estén en el Mundo de los Sueños:
  • Bloquea las Puertas de Salida abiertas recientemente durante 15 segundos.
Brocha con Pintura RojaRed Paint Brush
Una brocha gruesa impregnada de pintura carmesí.
  • Todos los Sobrevivientes empiezan la partida en el Mundo de los Sueños.
  • Las Pruebas de Habilidad fallidas no despiertan a los Sobrevivientes en el Mundo de los Sueños.

Muy raro4

Bloque "Z""Z" Block
Un bloque de madera arañado y quemado en el que solo se reconoce la letra "Z".
  • Usar Proyección de los Sueños activa Instinto Asesino durante 6 segundos en todos los Sobrevivientes que estén en un radio de 16 metros del Generador al que te teletransportaste.
Fotografía de ClaseClass Photo
Una enorme fotografía tomada en la Guardería Badham, en la que aparece sonriente la clase del 94-95. Cuando canalizas la Proyección de los Sueños, aplicas los siguientes efectos:
  • Todos los Generadores escupirán sangre.
  • Suprime la aparición de la Cáscara.
Ya no se puede cancelar Proyección de los Sueños.
Frasco de PastillasPill Bottle
Un frasco de pastillas vacío que contenía una medicina llamada Zoneral.
  • Reduce la distancia en la cual los Sobrevivientes verán a la Pesadilla de forma intermitente de 12 a 24 metros.
  • La Pesadilla es Invisible para los Sobrevivientes a más de 24 metros.
    • Esto también aplica cuando está cargando a otro Sobreviviente.
Cadenas de ColumpioSwing Chains
Cadenas oxidadas pero resistentes, utilizadas para fijar de forma segura el asiento de un columpio. Mientras los Sobrevivientes están en el Mundo de los Sueños:
  • Aumenta el volumen de los pasos de los Sobrevivientes en un +50 %.

Raro5

Vestido AzulBlue Dress
Vestido de una niña de color azul pálido con encaje blanco cuyo frente está arruinado por grandes cortes. Mientras los Sobrevivientes están en el Mundo de los Sueños:
  • Las Auras de los Sobrevivientes que fallen Pruebas de Habilidad de Reparación o Curación te son reveladas durante 4 segundos.
  • Aumenta la Penalización por fallar en dichas Pruebas de Habilidad en un -4 %.
CuerdaJump Rope
Está bien para hacer un poco de ejercicio o para atar a tu víctima.
Aumenta la duración de Trocear y trinchar un 8 %.
Obra Maestra de NancyNancy's Masterpiece
Un dibujo de alguien, realizado por Nancy Holbrook en Badham, y conservado como un valioso recuerdo.
  • Reduce el tiempo de Recarga de Proyección de los Sueños en un -3 % por cada Sobreviviente en el Mundo de los Sueños, hasta un máximo de -12 %.
Solvente de PinturaPaint Thinner
Una lata que contiene una sustancia muy volátil e inflamable. Sustituye los tipos de Trampas de los Sueños que se usan en la Partida:
  • Empieza la Partida con 7 Tarimas de los Sueños.
  • Las Auras de los Sobrevivientes interactuando con las Tarimas de los Sueños te son reveladas durante 6 segundos.
Bloque de UnicornioUnicorn Block
Un bloque de madera blanco y rojo en el que aparece un unicornio y la letra "U".
  • Los Sobrevivientes que interactúan con una Trampa de los Sueños sufren de Efecto de Estado Ceguera durante 90 segundos.

Poco común5

Bloque de GatoCat Block
Un bloque de madera blanco y morado con un gato dormido y la letra "C".
  • Usar Proyección de los Sueños activa Instinto Asesino durante 4 segundos en todos los Sobrevivientes que estén a una distancia de 16 metros del Generador al que te teletransportaste.
Vestido VerdeGreen Dress
Un vestido verde de niña con una cinta blanca y sedosa. Mientras los Sobrevivientes están en el Mundo de los Sueños:
  • Las Auras de los Sobrevivientes que fallen Pruebas de Habilidad de Reparación o Curación te son reveladas durante 3 segundos.
  • Aumenta la Penalización por fallar dichas Pruebas de Habilidad en un -4 %.
Boceto de NancyNancy's Sketch
Un boceto toso e intenso hecho con carboncillo firmado por Nancy H.
  • Reduce el tiempo de Recarga de Proyección de los Sueños en un -2 % por cada Sobreviviente en el Mundo de los Sueños, hasta un máximo de -8 %.
Cuerda para ExterioresOutdoor Rope
Una cuerda resistente para exteriores, útil para atar cualquier cosa. Mientras los Sobreviviente estén en el Mundo de los Sueños:
  • Aumenta los sonidos de Reparación de generadores en +8 metros.
Prototipo de GarrasPrototype Claws
Una herramienta improvisada para podar arbustos. Sustituye las Trampas de los Sueños usadas en la Partida:
  • Comienza la Partida con 7 Tarimas de los Sueños.
  • Las Auras de los Sobrevivientes interactuando con las Tarimas de los Sueños te son reveladas durante 4 segundos.

Común4

Rastrillo de JardínGarden Rake
Un rastrillo manual pequeño, herramienta esencial para cualquier jardinero que se precie. Sustituye las Trampas de los Sueños usados en la Partida:
  • Inicia la Partida con 7 Tarimas de los Sueños.
Dibujo de NiñoKid's Drawing
Un dibujo anónimo, sin duda garabeteado por un niño pequeño
  • Otorga 200 Puntos de Sangre en la Categoría Malicia cada vez que un Sobreviviente active una Trampa de los Sueños.
  • Reduce la penalización de Velocidad causada por Trampas de los Sueños en un -10 %.
Bloque de OvejasSheep Block
Un bloque de madera blanco y azul en el que aparecen dos corderos lanudos pastando y la letra "S".
  • Los Sobrevivientes que interactúan con una Trampa de los Sueños sufren del Efecto de Estado Ceguera durante 60 segundos.
Camisa de LanaWool Shirt
Una camisa de niño a rayas naranjas y amarillas. Tiene una etiqueta cosida con el nombre de "Jesse".
  • Aumenta la Penalización por fallar en Pruebas de Habilidades de Reparación y Curación en un -4 %.

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Pon palés falsos por todas partes constantemente: vuelven locos a los supervivientes y te dan muchísimos golpes.
Si está a melee, tírale antes el charco que ralentiza: reduce su impulso de velocidad tras el M1 y le pegas el segundo golpe mucho antes.
Fakea el teletransporte: mientras persigues, mira a un motor y empieza a tepearte para confiar al superviviente, y cancela en el último momento.
Vídeo