Jason
El niño ahogado en Crystal Lake por la negligencia de unos monitores; regresó imparable para castigar a quien profane su lago.
Builds actualizadas el .
Cómo usar estas builds
Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.
La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.
La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.
Perks de cada build
Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.
Públicas
Maleficio: mente colmenaHex: Hive Mind
- Todos los Generadores restantes explotan, pierden un 6/8/10 % de progreso, y comienzan a revertirse.
- El Tótem de Maleficio se apaga, y esta ventaja se deshabilita por el resto de la Partida.
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
- Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
- El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
- La Regresión Normal del Generador se aplica después.
- Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Maleficio: RuinaHex: Ruin
- Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Maleficio: InmortalHex: Undying
- Se te revela su Aura mientras se mantengan dentro de ese rango.
- Transfiere el Maleficio purificado al Tótem de Maleficio asociado con Maleficio: Inmortal en su lugar, reemplazándolo.
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
- Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
- Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
- El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
- La Regresión Normal del Generador se aplica después.
- Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Maleficio: RuinaHex: Ruin
- Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
DominacionDominance
- Invoca al Ente tpara bloquearlo durante 8/12/16 segundos.
- Puedes ver las Aura de los Interactuables bloqueados en color blanco.
Nuevos jugadores
DEsbocamientoRampage
- Cada vez que te cieguen o te aturda una Tarima, obtienes un 1 % Efecto de Estado Celeridad por cada Distintivo que tenga esta ventaja durante 13 segundos.
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
- Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
- Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
Gancho flagelante: Obsequio dolorosoScourge Hook: Gift of Pain
CandadoDeadlock
Públicas · variante 1
Retrasa el relojTurn Back the Clock
Barbacoa y chileBarbecue & Chili
- Tras colgar a un Sobreviviente, todos los Sobrevivientes que están a más de 60/50/40 metros de distancia de ese Gancho te revelarán su Aura durante 5 segundos.
Gancho flagelante: Oleada de iraScourge Hook: Floods of Rage
- Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
- Las Auras de todos los otros Sobrevivientes se revelarán durante 5/6/7 segundos.
Gancho flagelante: Brújula serradaScourge Hook: Jagged Compass
- Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
- El Gancho se convierte en un Gancho Torturador.
- El Aura del Generador con el mayor progreso se ilumina en amarillo durante 6/8/10 segundos.
Públicas · variante 2
¡Plaf!THWACK!
Cada vez que cuelgues a un superviviente, obtendrás 1 distintivo, hasta un máximo de .
Cada vez que rompas un palé o muro destruible, gastarás 1 distintivo. A continuación, todos los supervivientes en un radio de 36 metros gritarán y verás sus auras durante 4/5/6 segundos.
VorazRavenous
Es hora del festín." Cuando cuelgues a un Sobreviviente por primera vez, Voracidad gana +1 Token, hasta un máximo de 4 Tokens.
Cuando tengas 4 Tokens, todos los Sobrevivientes sufren de los siguientes efectos:
- Gritan.
- Inflige el Efecto de Estado Vulnerabilidad durante 40/50/60 segundos.
EnfurecimientoFire Up
Cada distintivo aplica una bonificación acumulable de 4/5/6 % por Distintivo, hasta un máximo de 20/25/30 %, para las siguientes velocidades de acción:
- Recoger y soltar Sobrevivientes.
- Romper Paredes Rompibles y Tarimas, y dañar Generadores.
- Saltar Ventanas.
DevastaciónLay Waste
Perks propias de Jason
Las 3 perks que enseña Jason y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.
Maleficio: Terror Hasta la MuerteHex: Scared to Death
- Al romper de forma básica una Tarima durante una persecución hace que todos los Sobrevivientes que estén a 13 metros de ti griten y obtienes un 11/12/13 % Efecto de Estado Entorpecimiento durante 3 segundos.
DEsbocamientoRampage
- Cada vez que te cieguen o te aturda una Tarima, obtienes un 1 % Efecto de Estado Celeridad por cada Distintivo que tenga esta ventaja durante 13 segundos.
Sombra silenciosaSilent Shadow
Add-ons de Jason
Los 20 add-ons de Jason, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.
Ultra raro2
Dinero SucioDirty Money
- Cuando se completa un Generador, obtienes 2 distintivos.
- Cuando saltas por una Ventana o rompes una Tarima, gastas 1 distintivo al instante y obtienes una Púa regular, si no tuvieras una.
Motor de Lancha IridiscenteIridescent Boat Motor
- Atravesar Ventanas durante el modo Maldad Omnipresente las marca durante 13 segundos. Al realizar un Sobresalto, todas las Ventadas marcadas se bloquean durante 13 segundos
Muy raro5
Revista EnsangrentadaBloody Magazine
- Cuando una Púa de Gancho falla, todos los Sobrevivientes en un radio de 8 metros de la zona de impacto de la Púa de Gancho gritan y revelan sus Auras durante 3 segundos.
Fusible QuemadoBurnt Fuse
- Mientras un Sobreviviente está empalado por una Púa de Gancho, las Pueras de Salida se bloquean tanto para ellos como para el resto de los Sobrevivientes en un radio de 13 metros. Este efecto persiste durante 5 segundos después de haberse extraído la Púa.
Insignia de OficialDeputy's Badge
- Al estar en Maldad Omnipresente, si pasas a 4 metros de un Generador, este explotará, perderá un -5 % de progreso y empezará a revertirse.
- En caso de que un Sobreviviente esté reparando el Generador, todos los Sobrevivientes que lo estén reparando obtendrán una Prueba de Habilidad especial.
Si se falla la Prueba de Habilidad, el Generador perde un -10 % de progreso adicional sobre la penalización base de la Prueba de Habilidad.
- En caso de que un Sobreviviente esté reparando el Generador, todos los Sobrevivientes que lo estén reparando obtendrán una Prueba de Habilidad especial.
Trozos de EspejoMirror Shards
- El Chico Bueno puede ver las Pisadas Ilusorias alrededor de los Sobrevivientes.
Sacacorchos PerdidoMissing Corkscrew
- Cuando un Sobreviviente es empalado con una Púa, emiten un Radio de Terror de 32 metros hasta que se extraen la Púa.
- Obtienes Efecto de Estado Indetectable cuando empalas a un Sobreviviente con una Púa de Gancho. Este efecto persiste durante 13 segundos después de que se extrae la Púa..
Raro4
Pus de OjoEye Goop
- Obtén el Efecto de Estado Indetectable tras agarrar una Púa de Gancho durante 13 segundos.
Aluminio GrabadoImprinted Aluminum
- Herir a un Sobreviviente ileso con una Púa inflige los Efecto de Estado Destrozado y Efecto de Estado Hemorragia durante 70 segundos.
Roca de SaunaSauna Rock
- Después de un Sobresalto, inflige el Efecto de Estado Agotado a todos los Sobrevivientes que estén dentro del radio de detección durante 13 segundos.
Dos ClavosTwo Nails
- Los Sobrevivientes que se acerquen a 1 metro o menos de una Púa revelan su Aura durante 6 segundos.
Poco común5
Sonrisa EnsangrentadaBloody Smile
- Aumenta el radio de detección de Sobrevivientes de Sobresalto y Maldad Omnipresente en +4 metros.
Café del CoronelCoroner's Coffee
- Aumenta la distancia en que las Púas empujan a los Sobrevivientes en un +25 %.
- Obtienes un +8 % Efecto de Estado Celeridad durante 3 segundos después de lastimar a un Sobreviviente con una Púa.
Corneta FestivaParty Noisemaker
- Romper una Tarima o una Pared Rompible con Sobresalto revela el Aura de los Sobrevivientes que están a más de 32 metros durante 6 segundos.
Bolsa de DormirSleeping Bag
- Después de agarrar una Púa de Gancho en el modo Maldad Omnipresente, verás la ubicaciones de los Sobrevivientes que estén a 8 metros de cualquier Gancho durante 5 segundos.
Desperdicios TóxicosToxic Waste
- Después de un Sobresalto, los Sobrevivientes que estén a 8 metros o menos de un Gancho o una Pila de Chatarra obtienen el Efecto de Estado Inconsciencia durante 13 segundos.
Común4
Rueda DobladaBent Wheel
- Aumenta el alcance en el que se puede activar Sobresalto en +4 metros.
Rastrillo de JardínGarden Claw
- Aumenta la duración del Instinto Asesino después de un Sobresalto en +2 segundos.
Aguja para TejerKnitting Needle
- Aumenta el tiempo que tardan los Sobrevivientes empalados en sacarse la Púa de Gancho a sí mismos en un +20 %.
Zapato de CamilleraOrderly's Shoe
- Aumenta la duración del Efecto de Estado Celeridad después de un Sobresalto en +5 segundos.
Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.