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Jason
K43 · retrato
Asesino
Jason Voorhees

Jason

El niño ahogado en Crystal Lake por la negligencia de unos monitores; regresó imparable para castigar a quien profane su lago.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
Maleficio: mente colmenaHex: Hive Mind
"Sabías que tenías una conexión con algo oscuro y misterioso, y aún así decidiste aceptarla." La primera vez que cuelgas a un Sobreviviente, un Tótem Apagado se convierte en un Tótem de Maleficio, siempre que quede al menos un Tótem Apagado en las Arenas de la Partida. Los Generadores se iluminan; la intensidad de su Aura revela su progreso de reparación. Tan pronto como se hayan completado 4 generadores en la Partida:
  • Todos los Generadores restantes explotan, pierden un 6/8/10 % de progreso, y comienzan a revertirse.
  • El Tótem de Maleficio se apaga, y esta ventaja se deshabilita por el resto de la Partida.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Tú nos dejaste entrar. Y ahora tendrás que dejarnos permanecer aquí." — Henry Creel
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
Maleficio: InmortalHex: Undying
"Un Maleficio que mantiene su vil poder que fluye a lo largo de la Partida." Cada vez que un Sobreviviente está a 2/3/4 metros de un Tótem Apagado, Maleficio: Inmortal activa su efecto primario:
  • Se te revela su Aura mientras se mantengan dentro de ese rango.
Cada vez que se purifica un Tótem de Maleficio, Maleficio: Inmortal activa su efecto secundario:
  • Transfiere el Maleficio purificado al Tótem de Maleficio asociado con Maleficio: Inmortal en su lugar, reemplazándolo.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida.
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
DominacionDominance
El poder que ostentas sobre la tierra siembra el terror en los corazones de quienes se cruzan en tu camino. La primera vez que un Sobreviviente interactúa con cada Cofre y cada Tótem, Dominación activa su efecto:
  • Invoca al Ente tpara bloquearlo durante 8/12/16 segundos.
  • Puedes ver las Aura de los Interactuables bloqueados en color blanco.
"Qué trágico, ¿no? No me puedo imaginar lo impotente que te sientes." — Dracula
Nuevos jugadores
DEsbocamientoRampage
Cada vez que rompes de forma básica una Tarima o una Pared Rompible, obtienes un distintivo, hasta un máximo de 13
  • Cada vez que te cieguen o te aturda una Tarima, obtienes un 1 % Efecto de Estado Celeridad por cada Distintivo que tenga esta ventaja durante 13 segundos.
Esta ventaja tiene un tiempo de recuperación de 30/25/20 segundos después de ser cegado o aturdido con una Tarima. "Las huellas de una persecución apuntaban a las profundidades del bosque, donde se halló el cuerpo de la víctima." — Port Henly Herald
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente. Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
Gancho flagelante: Obsequio dolorosoScourge Hook: Gift of Pain
Idéntico a Gancho Torturador: Heridas Supurantes "Despedazaremos tu alma." — Pinhead
CandadoDeadlock
Idéntico a Sin Restricciones "Nadie se escapa de nosotros." — Pinhead
Públicas · variante 1
Retrasa el relojTurn Back the Clock
"Resiste con fuerza, el tiempo avanza y la meta de tu plan maestro puede verse en el horizonte." Luego de colgar a un Sobreviviente, durante 40/50/60 segundos, presiona el botón de Habilidad Activa para hacer que explote un generador objetivo en un radio de 20 metros, pierda un -10 % de progreso, y comience a revertirse. "Nada te va a pasar... ¡Nada que no te merezcas!" — Henry Creel
Barbacoa y chileBarbecue & Chili
Un profundo vículo con El Ente te permite percibir Auras.
  • Tras colgar a un Sobreviviente, todos los Sobrevivientes que están a más de 60/50/40 metros de distancia de ese Gancho te revelarán su Aura durante 5 segundos.
"Matar no me genera ningún placer. Hay cosas que simplemente hay que hacerlas. No tienen por qué gustarte." — Drayton Sawyer
Gancho flagelante: Oleada de iraScourge Hook: Floods of Rage
Formas una conexión psíquica con El Ente y alteras las reglas de la Partida. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es desenganchado de un Gancho Torturador, se aplican los siguientes efectos:
  • Las Auras de todos los otros Sobrevivientes se revelarán durante 5/6/7 segundos.
Gancho flagelante: Brújula serradaScourge Hook: Jagged Compass
Algunas veces, la brújula apunta hacia el norte. Otras, apunta hacia un lugar completamente diferente. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Cuando se descuelga a un Sobreviviente de un Gancho, los siguientes efectos aplican:
  • El Gancho se convierte en un Gancho Torturador.
Después de colgar a un Sobreviviente en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican:
  • El Aura del Generador con el mayor progreso se ilumina en amarillo durante 6/8/10 segundos.
"¡Echen anclas! Trazaré un nuevo curso." — Portia Maye
Públicas · variante 2
¡Plaf!THWACK!
Cuando comienza la partida, obtienes 3 distintivos, hasta un máximo de 3.
Cada vez que cuelgues a un superviviente, obtendrás 1 distintivo, hasta un máximo de .
Cada vez que rompas un palé o muro destruible, gastarás 1 distintivo. A continuación, todos los supervivientes en un radio de 36 metros gritarán y verás sus auras durante 4/5/6 segundos.
VorazRavenous
"Hay un olor a sangre en el aire.
Es hora del festín."
Cuando cuelgues a un Sobreviviente por primera vez, Voracidad gana +1 Token, hasta un máximo de 4 Tokens.
Cuando tengas 4 Tokens, todos los Sobrevivientes sufren de los siguientes efectos:
  • Gritan.
  • Inflige el Efecto de Estado Vulnerabilidad durante 40/50/60 segundos.
"Fluye la sangre de Ginevra, la plañidera/A los débiles, el diablo los quiebra." — "Ginevra" de Fabbro Barone
EnfurecimientoFire Up
La presión añadida ante la posibilidad de perder a tus presas te imbuye de ira y te proporciona una motivación insospechada. Cada vez que se completa un Generador, Enfurecimiento aumenta en poder y gana 1 Distintivo, hasta un máximo de 5 Distintivos.
Cada distintivo aplica una bonificación acumulable de 4/5/6 % por Distintivo, hasta un máximo de 20/25/30 %, para las siguientes velocidades de acción:
  • Recoger y soltar Sobrevivientes.
  • Romper Paredes Rompibles y Tarimas, y dañar Generadores.
  • Saltar Ventanas.
"¿Por qué no te mueres de una maldita vez?" — Freddy Krueger
DevastaciónLay Waste
Cada vez que dañas un generador, por cada carga que este tenga, se revierte un 2 % más rápido. Tiempo de recarga: 55/50/45 segundos.

Perks propias de Jason

Las 3 perks que enseña Jason y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

Maleficio: Terror Hasta la MuerteHex: Scared to Death
Después de colgar 3 Sobrevivientes diferentes, Maleficio: Terror Hasta la Muerte enciende un Tótem aleatorio y activa su efecto:
  • Al romper de forma básica una Tarima durante una persecución hace que todos los Sobrevivientes que estén a 13 metros de ti griten y obtienes un 11/12/13 % Efecto de Estado Entorpecimiento durante 3 segundos.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Un grito provino del bosque. Como si alguien la estuviera atacando." — Informe de Persona Desaparecida de Monte Ormond
DEsbocamientoRampage
Cada vez que rompes de forma básica una Tarima o una Pared Rompible, obtienes un distintivo, hasta un máximo de 13
  • Cada vez que te cieguen o te aturda una Tarima, obtienes un 1 % Efecto de Estado Celeridad por cada Distintivo que tenga esta ventaja durante 13 segundos.
Esta ventaja tiene un tiempo de recuperación de 30/25/20 segundos después de ser cegado o aturdido con una Tarima. "Las huellas de una persecución apuntaban a las profundidades del bosque, donde se halló el cuerpo de la víctima." — Port Henly Herald
Sombra silenciosaSilent Shadow
Cada vez que cuelgues a un Sobreviviente, obtienes Efecto de Estado Indetectable durante 11/12/13 segundos. Cuando se activan las Puertas de Salida, obtienes Indetectable por el resto de la Partida. "¿Lo viste o no? No puedo emitir una orden de búsqueda solo por un mal presentimiento." — Sargento Reyes, Policía de Greenville

Add-ons de Jason

Los 20 add-ons de Jason, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Dinero SucioDirty Money
"Ni todo el dinero del mundo puede salvarte de él."
  • Cuando se completa un Generador, obtienes 2 distintivos.
    • Cuando saltas por una Ventana o rompes una Tarima, gastas 1 distintivo al instante y obtienes una Púa regular, si no tuvieras una.
Motor de Lancha IridiscenteIridescent Boat Motor
"Las cuchillas están astilladas y quebradas, como si hubieran cortado algo sólido."
  • Atravesar Ventanas durante el modo Maldad Omnipresente las marca durante 13 segundos. Al realizar un Sobresalto, todas las Ventadas marcadas se bloquean durante 13 segundos

Muy raro5

Revista EnsangrentadaBloody Magazine
"Las salpicaduras de sangre contaban la historia de una cruenta masacre."
  • Cuando una Púa de Gancho falla, todos los Sobrevivientes en un radio de 8 metros de la zona de impacto de la Púa de Gancho gritan y revelan sus Auras durante 3 segundos.
Fusible QuemadoBurnt Fuse
"La sobrecarga eléctrica resultó abrumadora. La carne de aquel hombre se achicharró, dejando un olor a asado."
  • Mientras un Sobreviviente está empalado por una Púa de Gancho, las Pueras de Salida se bloquean tanto para ellos como para el resto de los Sobrevivientes en un radio de 13 metros. Este efecto persiste durante 5 segundos después de haberse extraído la Púa.
Insignia de OficialDeputy's Badge
"La insignia de un policía que descubrió que es mejor no investigar algunas cosas."
  • Al estar en Maldad Omnipresente, si pasas a 4 metros de un Generador, este explotará, perderá un -5 % de progreso y empezará a revertirse.
    • En caso de que un Sobreviviente esté reparando el Generador, todos los Sobrevivientes que lo estén reparando obtendrán una Prueba de Habilidad especial.
      Si se falla la Prueba de Habilidad, el Generador perde un -10 % de progreso adicional sobre la penalización base de la Prueba de Habilidad.
Trozos de EspejoMirror Shards
"Un montón de trozos de espejo rotos que reflejan luces y sombras, desorientando aún más a quienes ya están desorientados."
  • El Chico Bueno puede ver las Pisadas Ilusorias alrededor de los Sobrevivientes.
Sacacorchos PerdidoMissing Corkscrew
"Siempre desasparece cuando más lo necesitas."
  • Cuando un Sobreviviente es empalado con una Púa, emiten un Radio de Terror de 32 metros hasta que se extraen la Púa.
  • Obtienes Efecto de Estado Indetectable cuando empalas a un Sobreviviente con una Púa de Gancho. Este efecto persiste durante 13 segundos después de que se extrae la Púa..

Raro4

Pus de OjoEye Goop
"Lo que queda cuando uno se clava un arpón en el ojo."
  • Obtén el Efecto de Estado Indetectable tras agarrar una Púa de Gancho durante 13 segundos.
Aluminio GrabadoImprinted Aluminum
"O se trata de una obra vanguardista, o es la marca de una mujer horrorizada a quien le estamparon la cara contra esa superficie."
  • Herir a un Sobreviviente ileso con una Púa inflige los Efecto de Estado Destrozado y Efecto de Estado Hemorragia durante 70 segundos.
Roca de SaunaSauna Rock
"Tiene un buen peso. Podría servir para quebrar cajas torácicas."
  • Después de un Sobresalto, inflige el Efecto de Estado Agotado a todos los Sobrevivientes que estén dentro del radio de detección durante 13 segundos.
Dos ClavosTwo Nails
"Una manera confiable de mantener en su lugar la muñeca de un cadáver."
  • Los Sobrevivientes que se acerquen a 1 metro o menos de una Púa revelan su Aura durante 6 segundos.

Poco común5

Sonrisa EnsangrentadaBloody Smile
"Estaba molesto. No le gustó que le reventaran la cara contra el árbol."
  • Aumenta el radio de detección de Sobrevivientes de Sobresalto y Maldad Omnipresente en +4 metros.
Café del CoronelCoroner's Coffee
"Una taza de café que quedó por la mitad."
  • Aumenta la distancia en que las Púas empujan a los Sobrevivientes en un +25 %.
  • Obtienes un +8 % Efecto de Estado Celeridad durante 3 segundos después de lastimar a un Sobreviviente con una Púa.
Corneta FestivaParty Noisemaker
"Un artículo de fiesta que le atravesó el ojo a una mujer, hasta clavarse en su cerebro."
  • Romper una Tarima o una Pared Rompible con Sobresalto revela el Aura de los Sobrevivientes que están a más de 32 metros durante 6 segundos.
Bolsa de DormirSleeping Bag
"El peor lugar posible para ocultarse de un asesino."
  • Después de agarrar una Púa de Gancho en el modo Maldad Omnipresente, verás la ubicaciones de los Sobrevivientes que estén a 8 metros de cualquier Gancho durante 5 segundos.
Desperdicios TóxicosToxic Waste
"Nadie lograba sobrevivir tras sumergirse en ese veneno."
  • Después de un Sobresalto, los Sobrevivientes que estén a 8 metros o menos de un Gancho o una Pila de Chatarra obtienen el Efecto de Estado Inconsciencia durante 13 segundos.

Común4

Rueda DobladaBent Wheel
"Lo único que quedó de la silla de ruedas de la víctima después del golpe fatal."
  • Aumenta el alcance en el que se puede activar Sobresalto en +4 metros.
Rastrillo de JardínGarden Claw
"Una gran herramienta para sacar la maleza y los órganos de un cuerpo humano."
  • Aumenta la duración del Instinto Asesino después de un Sobresalto en +2 segundos.
Aguja para TejerKnitting Needle
"No creerás todo lo que vio y atravesó este objeto."
  • Aumenta el tiempo que tardan los Sobrevivientes empalados en sacarse la Púa de Gancho a sí mismos en un +20 %.
Zapato de CamilleraOrderly's Shoe
"Mientras el cuchillo le perforaba el abdomen, el calzado le colgaba del pie retorcido."
  • Aumenta la duración del Efecto de Estado Celeridad después de un Sobresalto en +5 segundos.

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Próximamente: consejos de juego para este asesino.
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