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La Draga
K28 · retrato
Asesino
Dredge

La Draga

Una amalgama de los deseos oscuros de toda una comuna; prospera en la oscuridad y se desplaza por los armarios.

Builds

Perks propias de La Draga

Las 3 perks que enseña La Draga y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

Oscuridad expuuestaDarkness Revealed
"En tu presencia, los lugares que alguna vez consideraste seguros quizás sean los más peligrosos." Al revisar un Casillero:
  • Podrás ver las Auras de los Sobrevivientes en un radio de 8 metros de un Casillero durante 6/7/8 segundos.
Oscuridad Revelada tiene un tiempo de recuperación de 30 segundos. "Quédense en la luz, hijos míos. Su miedo los expondrá en la oscuridad." — Otto Stamper
DisoluciónDissolution
"Todo se convierte en polvo. Es igual de inevitable como la llegada de la noche." 3 segundos después de lastimar a un Sobreviviente de cualquier forma, se activa Disolución durante 12/16/20 segundos:
  • Instantáneamente rompe la siguiente Tarima en la que el Sobreviviente Salte Rápido dentro de tu Radio de Terror.
"El Jardín será un lugar de perfecta dicha; mediante la dicha, nada se pondrá en nuestro camino." — Otto Stamper
Toque sépticoSeptic Touch
"La Tierra de las Sombras se apodera de todo.
La curación solo retrasa lo inevitable."
  • Inflige los Efectos de Estado Ceguera y Agotado.
    • Estos efectos persistirán por 20/25/30 segundos tras interrumpir una acción de curación de cualquier forma.
"No admitan tener miedo ni sentir dolor, ni se dejen llevar por la duda. Estas son las semillas de las cuales crece la oscuridad." — Otto Stamper

Add-ons de La Draga

Los 20 add-ons de La Draga, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Tabla de Madera IridiscenteIridescent Wooden Plank
Después de que la sangre de la periodista manchó las tablas de madera del escenario, todo se puso en marcha para recibir a la Draga.
  • Los Sobrevivientes sufren de Efecto de Estado Vulnerabilidad durante los últimos 12 segundos de Anochecer.
"¡Ella vino aquí a envenenar sus mentes con miedo! ¡No permitan que el miedo entre!" — Otto Stamper
Cuchilla de SacrificiosSacrificial Knife
Cuando una periodista trató de advertirles a los ottomarianos de las verdaderas intenciones de su líder, este la degolló como una amenaza a los posibles disidentes.
  • Bloquea todas las ubicaciones desde las que se puede Saltar en un radio de 16 metros del Casillero del cual sales durante 5 segundos.
"¡Entre ustedes hay impostores! Quieren destruir sus hogares perfectos con pensamientos sombríos. ¡Encuéntrenlos y tráiganmelos!" — Otto Stamper

Muy raro4

Llave de BoteBoat Key
Solo había un bote para que las personas entraran y salieran de la isla. Sus llaves estaban escondidas para desalentar a los desertores.
  • Aumenta la velocidad de Teletransporte cuando no se esté en Anochecer en +3 m/s.
  • Cuando las Puertas de Salida están potenciadas, todos los Casilleros activos rompen sus Candados al instante.
Registro de CampoField Recorder
Haddie documentó todas sus incursiones cerca de las superposiciones para mostrarle al mundo y a ella misma lo que vio y sintió.
  • Comienzas la Partida en Anochecer.
  • Anochecer se activa automáticamente cuando se repara el último Generador
  • Los Sobrevivientes que entran en contacto con una Cáscara sufren el efecto Efecto de Estado Agotado durante 15 segundos.
Micrófono de SolapaLavalier Microphone
Llevaba consigo un micrófono de solapa que le permitía registrar sus sentimientos más íntimos cuando estaba muy estresada.
  • Las Auras de los Sobrevivientes son reveladas durante 3 segundos al usar el último Distintivo de Teletransporte.
  • Al entrar en un Casilleros con teletransporte, otros casilleros en un radio de 6 metros de los Sobrevivientes se abren y se cierran de golpe.
Cuchilla de CultivoTilling Blade
La isla era autosuficiente y los seguidores labraban la tosca tierra para cultivar durante la estación cálida.
  • Cuando los Sobrevivientes tienen toda la salud y los lastiman durante Anochecer, sufrirán por los efectos de Efectos de Estado Ceguera, Hemorragia, y Destrozado durante 80 segundos.
"Como una bestia depredadora, puede oler y rastrear la sangre."

Raro5

Muñeca RotaBroken Doll
Los seguidores llevaron a sus familias para vivir en una utopía.
Ninguno de ellos se salvó.
  • Aumenta la duración de Anochecer en +20 segundos.
Almohada DestrozadaDestroyed Pillow
Ya que tienen prohibido dormir, los líderes ottomarianos destruyeron el mobiliario relativo a esa actividad para evitar que los malpensantes se escapen a tomar una siesta.
  • Reduce el tiempo de Recarga del Crepúsculo en -2.5 segundos durante Anochecer.
Escrituras OttomarianasOttomarian Writing
Los textos de Otto Stamper eran los únicos que sus seguidores podían leer: condenaban los malos pensamientos y las palabras inapropiadas.
  • Reduce el tiempo de Recarga del Crepúsculo en -2 segundos mientras no se esté en Anochecer.
Casco de GuerraWar Helmet
Mientras investigaba una superposición en los Alpes, encontró un búnker de guerra abandonado.
Tomó un casco de ahí luego de que la superposición casi se la llevara.
  • Aumenta la duración de Instinto Asesino en +1.5 segundos durante Anochecer.
Piedra de la PreocupaciónWorry Stone
A pesar de que los ottomarianos eran instruidos para tener solo pensamientos positivos, algunos guardaban esatas piedras en sus bolsillos para frotarlas cuando las cavilaciones negativas se manifestaban.
  • Las Auras de los Sobrevivientes que cierran un Casillero te son reveladas durante 6 segundos.

Poco común5

AromatizanteAir Freshener
Esto estaba en la bolsa de pertenencias que le entregó la policía después de que encontraron a sus padres.
Haddie no sabe por qué lo guarda.
  • Aumenta el número de Distintivos de Poder en 4.
Cartas QuemadasBurnt Letters
Algunos seguidores trataron de enviar cartas a sus hogares.
Stamper se aseguró de que nadie pudiera tener contacto con el mundo exterior.
  • Aumenta la cantidad que se carga en el Medidor de Anochecer al herir a un o una Sobreviviente en un +25 %.
Teja CaídaFallen Shingle
Cuando La Draga se tragó a los ottomarianos, la desesperanza se apoderó de la mansión.
  • UsarReino de la Oscuridad aumenta la velocidad de carga del Medidor de Anochecer en un +15 % por segundo.
Calendario de HaddieHaddie’s Calendar
Su plan era marcar cada día del calendario hasta que sus padres la llevaran a la India, pero dejó de hacerlo cuando ocurrió la tragedia.
  • Reduce el tiempo para Salir de un Casilleros cerrado en -0.4 segundos.
Calavera del MalpensanteMalthinker’s Skull
Quienes esparcían negatividad en la comuna solían desaparecer misteriosamente de vez en cuando.
No se sabía dónde estaban sus restos... hasta que la Draga los hacía aparecer.
  • Aumenta la velocidad de carga de Anochecer en un +25 % por segundo mientras haya algún o alguna Sobreviviente herido.

Común4

Pastillas de CafeínaCaffeine Tablets
Los seguidores de Stamper no podían dormir ya que, de hacerlo, la ira de Druanee caería sobre ellos.
Cerca del final, él trajo pastillas del continente.
  • Las Auras de los Casilleros cerrados te son revelados en amarillo mientras se carga El Crepúsculo o te teletransportas.
Hábito de los SeguidoresFollower’s Cowl
Creían que sus hábitos daban cuenta de su claridad, pero solo los mantenían en la oscuridad.
  • Al teletransportarse a la Cáscara, se activará el Instinto Asesino incluso si no estás en Anochecer.
Mortero y Mano de MorteroMortar and Pestle
Alejados del mundo y de la medicina moderna, los seguidores de Stamper tuvieron que conformarse con la flora autóctona de la isla.
  • La Draga saldrá de su Cáscara y mirará en la misma dirección que cuando se activó el teletransporte, en lugar de la dirección hacia la que se colocó la Cáscara.
Tabla de MaderaWooden Plank
Una tabla de madera arrancada del escenario donde Otto Stamper sacrificó a una periodista entrometida.
  • Aumenta la cantidad de Carga que se añade al Medidor de Anochecer cuando cuelgan a un o una Sobrevivientes en un +25 %.

Descripciones de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Al empezar, tepéate de taquilla en taquilla para encontrar supervivientes y cargar la nocturnidad mucho más rápido.
Cuelga siempre de día: cada cuelgue da 20 de nocturnidad, así que colgar de noche te hace perder noches futuras.
Juega de noche: hiere y cuelga de día, y de noche no cuelgues —tira al superviviente y tepéate a otro para esluguear y mantener la presión (la noche te revela dónde están).
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