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La Draga
K28 · retrato
Asesino
Dredge

La Draga

Una amalgama de los deseos oscuros de toda una comuna; prospera en la oscuridad y se desplaza por los armarios.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
Carnicero chapuzeroSloppy Butcher
"Sabes dónde dar el golpe para hacerlos sangrar." Tus Ataques Básicos aplican los Efectos de Estado Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado durante 70/80/90 segundos
  • Inflige los Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado.
  • Modifica la potencia de la Hemorragia:
    • Aumenta la frecuencia de Aparición de Charcos de Sangre en un 50/75/100 %.
    • Aumenta la tasa de Regresión del progreso parcial de Curación en un +25 %.
"Lleva el sadismo en la sangre. No existe una muerte rápida, pues se deleita con el morboso espectáculo de nuestra agonía."
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
Nuevos jugadores
DisoluciónDissolution
"Todo se convierte en polvo. Es igual de inevitable como la llegada de la noche." 3 segundos después de lastimar a un Sobreviviente de cualquier forma, se activa Disolución durante 12/16/20 segundos:
  • Instantáneamente rompe la siguiente Tarima en la que el Sobreviviente Salte Rápido dentro de tu Radio de Terror.
"El Jardín será un lugar de perfecta dicha; mediante la dicha, nada se pondrá en nuestro camino." — Otto Stamper
Carnicero chapuzeroSloppy Butcher
"Sabes dónde dar el golpe para hacerlos sangrar." Tus Ataques Básicos aplican los Efectos de Estado Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado durante 70/80/90 segundos
  • Inflige los Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado.
  • Modifica la potencia de la Hemorragia:
    • Aumenta la frecuencia de Aparición de Charcos de Sangre en un 50/75/100 %.
    • Aumenta la tasa de Regresión del progreso parcial de Curación en un +25 %.
"Lleva el sadismo en la sangre. No existe una muerte rápida, pues se deleita con el morboso espectáculo de nuestra agonía."
CandadoDeadlock
Idéntico a Sin Restricciones "Nadie se escapa de nosotros." — Pinhead
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente. Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
Públicas · variante 1
Temblores trepidantesThrilling Tremors
"Tus oscuros diseños y tu maliciosa tranquilidad enardecen al Ente." Tras atrapar a un Sobreviviente, El Ente bloqueará todos los Generadores que no estén siendo reparados en ese momento por los siguientes 16 segundos.
  • El Auras de los Generadores bloqueados aparecerán iluminados en blanco.
Temblores Trepidantes tiene un tiempo de recuperación de 100/80/60 segundos.
"La noche está a mi favor y aquí no tiene fin." — Ghost Face
Retrasa el relojTurn Back the Clock
"Resiste con fuerza, el tiempo avanza y la meta de tu plan maestro puede verse en el horizonte." Luego de colgar a un Sobreviviente, durante 40/50/60 segundos, presiona el botón de Habilidad Activa para hacer que explote un generador objetivo en un radio de 20 metros, pierda un -10 % de progreso, y comience a revertirse. "Nada te va a pasar... ¡Nada que no te merezcas!" — Henry Creel
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente. Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
Públicas · variante 2
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Gancho flagelante: Brújula serradaScourge Hook: Jagged Compass
Algunas veces, la brújula apunta hacia el norte. Otras, apunta hacia un lugar completamente diferente. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Cuando se descuelga a un Sobreviviente de un Gancho, los siguientes efectos aplican:
  • El Gancho se convierte en un Gancho Torturador.
Después de colgar a un Sobreviviente en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican:
  • El Aura del Generador con el mayor progreso se ilumina en amarillo durante 6/8/10 segundos.
"¡Echen anclas! Trazaré un nuevo curso." — Portia Maye
Gancho flagelante: Obsequio dolorosoScourge Hook: Gift of Pain
Idéntico a Gancho Torturador: Heridas Supurantes "Despedazaremos tu alma." — Pinhead
InfluenciaLeverage
"Patea a la competencia cuando esté en el suelo. No permitas que recuperen el terreno perdido." Cuando un Sobreviviente realiza la acción de Descolgar, sufren del siguiente efecto durante 60 segundos:
  • Reduce sus velocidades de Curación en un 20/25/30 %.
"Bien. Ya podemos salir a matar." — Adriana Imai

Perks propias de La Draga

Las 3 perks que enseña La Draga y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

Oscuridad expuuestaDarkness Revealed
"En tu presencia, los lugares que alguna vez consideraste seguros quizás sean los más peligrosos." Al revisar un Casillero:
  • Podrás ver las Auras de los Sobrevivientes en un radio de 8 metros de un Casillero durante 6/7/8 segundos.
Oscuridad Revelada tiene un tiempo de recuperación de 30 segundos. "Quédense en la luz, hijos míos. Su miedo los expondrá en la oscuridad." — Otto Stamper
DisoluciónDissolution
"Todo se convierte en polvo. Es igual de inevitable como la llegada de la noche." 3 segundos después de lastimar a un Sobreviviente de cualquier forma, se activa Disolución durante 12/16/20 segundos:
  • Instantáneamente rompe la siguiente Tarima en la que el Sobreviviente Salte Rápido dentro de tu Radio de Terror.
"El Jardín será un lugar de perfecta dicha; mediante la dicha, nada se pondrá en nuestro camino." — Otto Stamper
Toque sépticoSeptic Touch
"La Tierra de las Sombras se apodera de todo.
La curación solo retrasa lo inevitable."
  • Inflige los Efectos de Estado Ceguera y Agotado.
    • Estos efectos persistirán por 20/25/30 segundos tras interrumpir una acción de curación de cualquier forma.
"No admitan tener miedo ni sentir dolor, ni se dejen llevar por la duda. Estas son las semillas de las cuales crece la oscuridad." — Otto Stamper

Add-ons de La Draga

Los 20 add-ons de La Draga, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Tabla de Madera IridiscenteIridescent Wooden Plank
Después de que la sangre de la periodista manchó las tablas de madera del escenario, todo se puso en marcha para recibir a la Draga.
  • Los Sobrevivientes sufren de Efecto de Estado Vulnerabilidad durante los últimos 12 segundos de Anochecer.
"¡Ella vino aquí a envenenar sus mentes con miedo! ¡No permitan que el miedo entre!" — Otto Stamper
Cuchilla de SacrificiosSacrificial Knife
Cuando una periodista trató de advertirles a los ottomarianos de las verdaderas intenciones de su líder, este la degolló como una amenaza a los posibles disidentes.
  • Bloquea todas las ubicaciones desde las que se puede Saltar en un radio de 16 metros del Casillero del cual sales durante 5 segundos.
"¡Entre ustedes hay impostores! Quieren destruir sus hogares perfectos con pensamientos sombríos. ¡Encuéntrenlos y tráiganmelos!" — Otto Stamper

Muy raro4

Llave de BoteBoat Key
Solo había un bote para que las personas entraran y salieran de la isla. Sus llaves estaban escondidas para desalentar a los desertores.
  • Aumenta la velocidad de Teletransporte cuando no se esté en Anochecer en +3 m/s.
  • Cuando las Puertas de Salida están potenciadas, todos los Casilleros activos rompen sus Candados al instante.
Registro de CampoField Recorder
Haddie documentó todas sus incursiones cerca de las superposiciones para mostrarle al mundo y a ella misma lo que vio y sintió.
  • Comienzas la Partida en Anochecer.
  • Anochecer se activa automáticamente cuando se repara el último Generador
  • Los Sobrevivientes que entran en contacto con una Cáscara sufren el efecto Efecto de Estado Agotado durante 15 segundos.
Micrófono de SolapaLavalier Microphone
Llevaba consigo un micrófono de solapa que le permitía registrar sus sentimientos más íntimos cuando estaba muy estresada.
  • Las Auras de los Sobrevivientes son reveladas durante 3 segundos al usar el último Distintivo de Teletransporte.
  • Al entrar en un Casilleros con teletransporte, otros casilleros en un radio de 6 metros de los Sobrevivientes se abren y se cierran de golpe.
Cuchilla de CultivoTilling Blade
La isla era autosuficiente y los seguidores labraban la tosca tierra para cultivar durante la estación cálida.
  • Cuando los Sobrevivientes tienen toda la salud y los lastiman durante Anochecer, sufrirán por los efectos de Efectos de Estado Ceguera, Hemorragia, y Destrozado durante 80 segundos.
"Como una bestia depredadora, puede oler y rastrear la sangre."

Raro5

Muñeca RotaBroken Doll
Los seguidores llevaron a sus familias para vivir en una utopía.
Ninguno de ellos se salvó.
  • Aumenta la duración de Anochecer en +20 segundos.
Almohada DestrozadaDestroyed Pillow
Ya que tienen prohibido dormir, los líderes ottomarianos destruyeron el mobiliario relativo a esa actividad para evitar que los malpensantes se escapen a tomar una siesta.
  • Reduce el tiempo de Recarga del Crepúsculo en -2.5 segundos durante Anochecer.
Escrituras OttomarianasOttomarian Writing
Los textos de Otto Stamper eran los únicos que sus seguidores podían leer: condenaban los malos pensamientos y las palabras inapropiadas.
  • Reduce el tiempo de Recarga del Crepúsculo en -2 segundos mientras no se esté en Anochecer.
Casco de GuerraWar Helmet
Mientras investigaba una superposición en los Alpes, encontró un búnker de guerra abandonado.
Tomó un casco de ahí luego de que la superposición casi se la llevara.
  • Aumenta la duración de Instinto Asesino en +1.5 segundos durante Anochecer.
Piedra de la PreocupaciónWorry Stone
A pesar de que los ottomarianos eran instruidos para tener solo pensamientos positivos, algunos guardaban esatas piedras en sus bolsillos para frotarlas cuando las cavilaciones negativas se manifestaban.
  • Las Auras de los Sobrevivientes que cierran un Casillero te son reveladas durante 6 segundos.

Poco común5

AromatizanteAir Freshener
Esto estaba en la bolsa de pertenencias que le entregó la policía después de que encontraron a sus padres.
Haddie no sabe por qué lo guarda.
  • Aumenta el número de Distintivos de Poder en 4.
Cartas QuemadasBurnt Letters
Algunos seguidores trataron de enviar cartas a sus hogares.
Stamper se aseguró de que nadie pudiera tener contacto con el mundo exterior.
  • Aumenta la cantidad que se carga en el Medidor de Anochecer al herir a un o una Sobreviviente en un +25 %.
Teja CaídaFallen Shingle
Cuando La Draga se tragó a los ottomarianos, la desesperanza se apoderó de la mansión.
  • UsarReino de la Oscuridad aumenta la velocidad de carga del Medidor de Anochecer en un +15 % por segundo.
Calendario de HaddieHaddie’s Calendar
Su plan era marcar cada día del calendario hasta que sus padres la llevaran a la India, pero dejó de hacerlo cuando ocurrió la tragedia.
  • Reduce el tiempo para Salir de un Casilleros cerrado en -0.4 segundos.
Calavera del MalpensanteMalthinker’s Skull
Quienes esparcían negatividad en la comuna solían desaparecer misteriosamente de vez en cuando.
No se sabía dónde estaban sus restos... hasta que la Draga los hacía aparecer.
  • Aumenta la velocidad de carga de Anochecer en un +25 % por segundo mientras haya algún o alguna Sobreviviente herido.

Común4

Pastillas de CafeínaCaffeine Tablets
Los seguidores de Stamper no podían dormir ya que, de hacerlo, la ira de Druanee caería sobre ellos.
Cerca del final, él trajo pastillas del continente.
  • Las Auras de los Casilleros cerrados te son revelados en amarillo mientras se carga El Crepúsculo o te teletransportas.
Hábito de los SeguidoresFollower’s Cowl
Creían que sus hábitos daban cuenta de su claridad, pero solo los mantenían en la oscuridad.
  • Al teletransportarse a la Cáscara, se activará el Instinto Asesino incluso si no estás en Anochecer.
Mortero y Mano de MorteroMortar and Pestle
Alejados del mundo y de la medicina moderna, los seguidores de Stamper tuvieron que conformarse con la flora autóctona de la isla.
  • La Draga saldrá de su Cáscara y mirará en la misma dirección que cuando se activó el teletransporte, en lugar de la dirección hacia la que se colocó la Cáscara.
Tabla de MaderaWooden Plank
Una tabla de madera arrancada del escenario donde Otto Stamper sacrificó a una periodista entrometida.
  • Aumenta la cantidad de Carga que se añade al Medidor de Anochecer cuando cuelgan a un o una Sobrevivientes en un +25 %.

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Al empezar, tepéate de taquilla en taquilla para encontrar supervivientes y cargar la nocturnidad mucho más rápido.
Cuelga siempre de día: cada cuelgue da 20 de nocturnidad, así que colgar de noche te hace perder noches futuras.
Juega de noche: hiere y cuelga de día, y de noche no cuelgues —tira al superviviente y tepéate a otro para esluguear y mantener la presión (la noche te revela dónde están).
Vídeo