La Enfermera
Enfermera de un sanatorio mental que, rota por años de sufrimiento ajeno, empezó a 'liberar' a sus pacientes de su dolor.
Builds actualizadas el .
Cómo usar estas builds
Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.
La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.
La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.
Perks de cada build
Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.
Públicas
Maleficio: mente colmenaHex: Hive Mind
- Todos los Generadores restantes explotan, pierden un 6/8/10 % de progreso, y comienzan a revertirse.
- El Tótem de Maleficio se apaga, y esta ventaja se deshabilita por el resto de la Partida.
Acecho letálLethal Pursuer
- Cada vez que el Aura de un Sobreviviente se muestra durante un tiempo, su duración aumenta+2 segundos.
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
- Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
- El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
- La Regresión Normal del Generador se aplica después.
- Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Maleficio: RuinaHex: Ruin
- Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
- Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Pim pam pumPop Goes the Weasel
Mientras esté activo, dañar manualmente un Generador activa el siguiente efecto:
- Lo revierte instantáneamente en un -20 % de su Progreso actual.
ErupciónEruption
- Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
- Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.
Tiempo de recarga: 30 segundos.
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
- Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
- El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
- La Regresión Normal del Generador se aplica después.
- Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Nuevos jugadores
Vocación de enfermeraA Nurse's Calling
- Se te revelan las Auras de los Sobrevivientes heridos que se están curando o están siendo curados si se encuentran en un radio de 28/30/32 metros.
TanatofobiaThanatophobia
Mientras esté activo, todos los Sobrevivientes sufren del siguiente efecto primario:
- Incurre en un 1/1.5/2 % acumulable de penalización a la Velocidad de Acción por cada Sobreviviente herido, agonizante, o colgado para la Purificación, Reparación, y Sabotaje, hasta un máximo de 4/6/8 %.
- Aumenta la penalización en un +12 % adicional para un total de 16/18/20 %.
Espia de las sombrasSpies from the Shadows
- Cada vez que estás a 20/28/36 metros de un Cuervo que haya sido asustado por un Sobreviviente, recibes una Notificación de Ruido Fuerte.
Azechador de cíervosDeerstalker
Cada vez que un Sobreviviente lee tu Aura, Acechador de Ciervos se activa por la misma duración que su acción de lectura de Aura:
- Se te revela el Aura de ese Sobreviviente.
- Tu Aura se revela durante 3 segundos al Sobreviviente con el tiempo de Persecución acumulado más bajo actualmente.
Públicas · variante 1
Acecho letálLethal Pursuer
- Cada vez que el Aura de un Sobreviviente se muestra durante un tiempo, su duración aumenta+2 segundos.
Barbacoa y chileBarbecue & Chili
- Tras colgar a un Sobreviviente, todos los Sobrevivientes que están a más de 60/50/40 metros de distancia de ese Gancho te revelarán su Aura durante 5 segundos.
Pim pam pumPop Goes the Weasel
Mientras esté activo, dañar manualmente un Generador activa el siguiente efecto:
- Lo revierte instantáneamente en un -20 % de su Progreso actual.
DevastaciónLay Waste
Públicas · variante 2
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
- Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
- Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
Gancho flagelante: Oleada de iraScourge Hook: Floods of Rage
- Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
- Las Auras de todos los otros Sobrevivientes se revelarán durante 5/6/7 segundos.
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
- Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
- El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
- La Regresión Normal del Generador se aplica después.
- Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Gancho flagelante: Brújula serradaScourge Hook: Jagged Compass
- Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
- El Gancho se convierte en un Gancho Torturador.
- El Aura del Generador con el mayor progreso se ilumina en amarillo durante 6/8/10 segundos.
Perks propias de La Enfermera
Las 3 perks que enseña La Enfermera y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.
Vocación de enfermeraA Nurse's Calling
- Se te revelan las Auras de los Sobrevivientes heridos que se están curando o están siendo curados si se encuentran en un radio de 28/30/32 metros.
AlientoStridor
- Aumenta el volumen de los Gruñidos de Dolor de los Sobrevivientes heridos en un 30/40/50 %.
- Aumenta el volumen de la respiración normal de los Sobrevivientes en un 15/20/25 %.
TanatofobiaThanatophobia
Mientras esté activo, todos los Sobrevivientes sufren del siguiente efecto primario:
- Incurre en un 1/1.5/2 % acumulable de penalización a la Velocidad de Acción por cada Sobreviviente herido, agonizante, o colgado para la Purificación, Reparación, y Sabotaje, hasta un máximo de 4/6/8 %.
- Aumenta la penalización en un +12 % adicional para un total de 16/18/20 %.
Add-ons de La Enfermera
Los 20 add-ons de La Enfermera, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.
Ultra raro2
Caja de CerillasMatchbox
Sirve como recordatorio de un horrible lugar.
- Aumenta la velocidad de Movimiento base de la Enfermera a 4.4 m/s durante toda la Partida.
- Establece la cantidad máxima de carga de 1 Proyección.
- This cannot be altered by other Add-ons.
Marcapáginas ArrancadoTorn Bookmark
En su momento fue símbolo de una disputa.
- Aumenta+1 carga de Proyección.
- Aumenta el tiempo de recuperación de Proyección al 130 %.
Muy raro4
Último Aliento del "Hombre Malo""Bad Man's" Last Breath
En manos de la Enfermera, se sacude con intensidad.
- Al golpear a un Sobreviviente con un Ataque de Proyección la Enfermera tendrá Efecto de Estado Indetectable durante 25 segundos.
Último Aliento de CampbellCampbell's Last Breath
Cruje estrepitosamente en las manos de la Enfermera.
- Después de reaparecer de una Proyeccióncompletamente cargada, la Enfermera se Proyecta inmediatamente con la totalidad de la carga en la dirección que mira actualmente.
- Esto solo funciona si a la Enfermera le queda al menos 1 Carga de Proyección.
Último Aliento de JennerJenner's Last Breath
En manos de la Enfermera, tiembla con intensidad.
- Después de que la Enfermera agota todas sus Proyecciones, pero antes de sucumbir a la Fatiga, le permite proyectarse de inmediato a su posición original al presionar el botón de Habilidad Activa
- Después de eso, la Enfermera tendrá +1 Carga de Proyección.
Último Aliento de KavanaghKavanagh's Last Breath
En manos de la Enfermera, se agita con intensidad.
- Al sucumbir a la Fatiga, cualquier Sobreviviente a 8 metros de la Enfermera sufre el Efecto de Estado Ceguera durante 60 segundos.
Raro5
Suspiro AnsiosoAnxious Gasp
Twitches vigorously at The Nurse's touch.
- Las Proyecciones a 1 metro de un Sobreviviente hace que grite y otorga 200 Puntos de Sangre por asustarlo, en la Categoría Malicia
Respiración AtáxicaAtaxic Respiration
Normalmente estable y tranquila, se vuelve extremadamente agitada al tacto de la Enfermera.
- Reduce the duration of Fatigue by -7 %.
Respiración FrágilFragile Wheeze
Se curva e inclina en silencio cuando la Enfermera lo toca.
- Los ataques de Proyección infligen el Efecto de Estado Destrozado durante 70 segundos.
Jadeo IntensoHeavy Panting
Oscila débilmente al entrar en contacto con la Enfermera.
- Extiende la duración de la Embestida después de más de una Proyección a un 130 %, lo que aumenta el rango de tu Ataque en un +30 %.
- Este efecto solo aplica después de la segunda o tercera Proyección.
Aliento EspasmódicoSpasmodic Breath
Palpita y salta con agresividad cuando la Enfermera lo toca. Golpear a un Sobreviviente con un Ataque de Proyección causa los siguientes efectos durante 60 segundos:
- Aumenta tu velocidad de Movimiento en 4.6 m/s.
- Desactiva tu Poder.
Poco común5
Recuerdo del Hombre MaloBad Man Keepsake
Normalmente estable y calmado, se vuelve increíblemente agitado con el toque de la Enfermera.
- Al golpear a un o una Sobreviviente con un Ataque de Proyección, se revelará su Aura cuando se cure o alguien más lo cure a una distancia de 28 metros durante 60 segundos.
Tesoro del Chico CatatónicoCatatonic Boy's Treasure
Se recuperó del cuerpo del "Chico Catatónico".
- Reduce la Fatiga adicional de Proyecciones en Cadena en un -65 %.
Cinturón OscuroDark Cincture
Recuperado del cuerpo del padre Campbell.
- Aumenta la velocidad de Movimiento después de una Proyección y antes de la fatiga siguiente en un +30 %.
Brazalete sin BrilloDull Bracelet
Se encontró en el cuerpo de la "Chica Ansiosa".
- Aumenta en un +100 % de bonificación en los Eventos de Puntuación Proyección Precisa
- Reduce la distancia máxima de Proyección en un -20 %.
Reloj de BolsilloPocket Watch
Cada vez que rompes palés o muros destruibles, el teletransporte se recarga al instante.
Común4
Cuchara de MetalMetal Spoon
Confiscada al paciente de la habitación 202, el "Hombre Malo".
- Alcanzar a un Sobreviviente con un Ataque de Proyección exitoso hace que sus Sonidos de Dolor aumenten en un +50 % durante 60 segundos.
Franela a CuadrosPlaid Flannel
Este pedazo de tela otorga a la Enfermera una capacidad de concentración devastadora.
- Permite ver la ubicación del objetivo de Proyección.
Peine para Piojos BlancoWhite Nit Comb
En el pasado fue símbolo de una profunda conexión entre una paciente con ansiedad y su enfermera.
- Aumenta +100 % la bonificación de Puntos de Sangre por los Eventos de Puntuación Ataque de Proyección
- Reduce la duración de los Ataques de Embestida de Proyección durante -0.15 segundos, lo cual reduce tu Rango de ataque en un -50 %.
Caballito de MaderaWooden Horse
En su momento fue símbolo de una profunda conexión entre un paciente catatónico y su enfermera.
- Reduce la Fatiga adicional de Ataques de Proyección fallidos en -0.5 segundos.
Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.