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La Enfermera
K04 · retrato
Asesino
Sally Smithson

La Enfermera

Enfermera de un sanatorio mental que, rota por años de sufrimiento ajeno, empezó a 'liberar' a sus pacientes de su dolor.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
Maleficio: mente colmenaHex: Hive Mind
"Sabías que tenías una conexión con algo oscuro y misterioso, y aún así decidiste aceptarla." La primera vez que cuelgas a un Sobreviviente, un Tótem Apagado se convierte en un Tótem de Maleficio, siempre que quede al menos un Tótem Apagado en las Arenas de la Partida. Los Generadores se iluminan; la intensidad de su Aura revela su progreso de reparación. Tan pronto como se hayan completado 4 generadores en la Partida:
  • Todos los Generadores restantes explotan, pierden un 6/8/10 % de progreso, y comienzan a revertirse.
  • El Tótem de Maleficio se apaga, y esta ventaja se deshabilita por el resto de la Partida.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Tú nos dejaste entrar. Y ahora tendrás que dejarnos permanecer aquí." — Henry Creel
Acecho letálLethal Pursuer
"Te diseñaron para rastrear y eliminar objetivos." Al inicio de la Partida, las Auras de todos los Sobrevivientes se revelan para ti durante 7/8/9 segundos.
  • Cada vez que el Aura de un Sobreviviente se muestra durante un tiempo, su duración aumenta+2 segundos.
Perseguidor Letal se beneficia de su propio efecto. "...eso sabe lo que quiere y no parará hasta obtenerlo." — Carlos Oliveira
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Pim pam pumPop Goes the Weasel
"Un vínculo profundo con El Ente te proporciona una fuerza descomunal." Tras colgar a un Sobreviviente, Pim, Pam, Pum se activa durante 35/40/45 segundos.
Mientras esté activo, dañar manualmente un Generador activa el siguiente efecto:
  • Lo revierte instantáneamente en un -20 % de su Progreso actual.
Pim, Pam, Pum se desactiva después de usarse o una vez que se acabe el temporizador.
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Nuevos jugadores
Vocación de enfermeraA Nurse's Calling
Desbloquea la capacidad de percibir Auras:
  • Se te revelan las Auras de los Sobrevivientes heridos que se están curando o están siendo curados si se encuentran en un radio de 28/30/32 metros.
"Apegada aún a los restos de su pasado, se siente atraída por los que necesitan ayuda."
TanatofobiaThanatophobia
"Pierden por completo el valor cuando se enfrentan a su propia mortalidad." Cada vez que al menos un Sobreviviente esté herido, agonizante, o colgado, se activa Tanatofobia.
Mientras esté activo, todos los Sobrevivientes sufren del siguiente efecto primario:
  • Incurre en un 1/1.5/2 % acumulable de penalización a la Velocidad de Acción por cada Sobreviviente herido, agonizante, o colgado para la Purificación, Reparación, y Sabotaje, hasta un máximo de 4/6/8 %.
Si los cuatro Sobrevivientes están heridos, agonizantes, o colgados, sufren del siguiente efecto secundario:
  • Aumenta la penalización en un +12 % adicional para un total de 16/18/20 %.
"Ella juega con nosotros y se regocija en nuestro dolor."
Espia de las sombrasSpies from the Shadows
Los cuervos que te rodean pueden comunicarse directamente contigo.
  • Cada vez que estás a 20/28/36 metros de un Cuervo que haya sido asustado por un Sobreviviente, recibes una Notificación de Ruido Fuerte.
Espías de las Sombras tiene un tiepo de recuperación de 5 segundos entre las alertas. "En las sombras nos atormentan, torturándonos la mente con cada grito."
Azechador de cíervosDeerstalker
Permite percibir Auras.
Cada vez que un Sobreviviente lee tu Aura, Acechador de Ciervos se activa por la misma duración que su acción de lectura de Aura:
  • Se te revela el Aura de ese Sobreviviente.
Además, se activa automáticamente el siguiente efecto cada 40/35/30 segundos:
  • Tu Aura se revela durante 3 segundos al Sobreviviente con el tiempo de Persecución acumulado más bajo actualmente.
Públicas · variante 1
Acecho letálLethal Pursuer
"Te diseñaron para rastrear y eliminar objetivos." Al inicio de la Partida, las Auras de todos los Sobrevivientes se revelan para ti durante 7/8/9 segundos.
  • Cada vez que el Aura de un Sobreviviente se muestra durante un tiempo, su duración aumenta+2 segundos.
Perseguidor Letal se beneficia de su propio efecto. "...eso sabe lo que quiere y no parará hasta obtenerlo." — Carlos Oliveira
Barbacoa y chileBarbecue & Chili
Un profundo vículo con El Ente te permite percibir Auras.
  • Tras colgar a un Sobreviviente, todos los Sobrevivientes que están a más de 60/50/40 metros de distancia de ese Gancho te revelarán su Aura durante 5 segundos.
"Matar no me genera ningún placer. Hay cosas que simplemente hay que hacerlas. No tienen por qué gustarte." — Drayton Sawyer
Pim pam pumPop Goes the Weasel
"Un vínculo profundo con El Ente te proporciona una fuerza descomunal." Tras colgar a un Sobreviviente, Pim, Pam, Pum se activa durante 35/40/45 segundos.
Mientras esté activo, dañar manualmente un Generador activa el siguiente efecto:
  • Lo revierte instantáneamente en un -20 % de su Progreso actual.
Pim, Pam, Pum se desactiva después de usarse o una vez que se acabe el temporizador.
DevastaciónLay Waste
Cada vez que dañas un generador, por cada carga que este tenga, se revierte un 2 % más rápido. Tiempo de recarga: 55/50/45 segundos.
Públicas · variante 2
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente. Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
Gancho flagelante: Oleada de iraScourge Hook: Floods of Rage
Formas una conexión psíquica con El Ente y alteras las reglas de la Partida. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es desenganchado de un Gancho Torturador, se aplican los siguientes efectos:
  • Las Auras de todos los otros Sobrevivientes se revelarán durante 5/6/7 segundos.
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Gancho flagelante: Brújula serradaScourge Hook: Jagged Compass
Algunas veces, la brújula apunta hacia el norte. Otras, apunta hacia un lugar completamente diferente. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Cuando se descuelga a un Sobreviviente de un Gancho, los siguientes efectos aplican:
  • El Gancho se convierte en un Gancho Torturador.
Después de colgar a un Sobreviviente en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican:
  • El Aura del Generador con el mayor progreso se ilumina en amarillo durante 6/8/10 segundos.
"¡Echen anclas! Trazaré un nuevo curso." — Portia Maye

Perks propias de La Enfermera

Las 3 perks que enseña La Enfermera y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

Vocación de enfermeraA Nurse's Calling
Desbloquea la capacidad de percibir Auras:
  • Se te revelan las Auras de los Sobrevivientes heridos que se están curando o están siendo curados si se encuentran en un radio de 28/30/32 metros.
"Apegada aún a los restos de su pasado, se siente atraída por los que necesitan ayuda."
AlientoStridor
Eres muy sensible a la respiración de tu presa.
  • Aumenta el volumen de los Gruñidos de Dolor de los Sobrevivientes heridos en un 30/40/50 %.
  • Aumenta el volumen de la respiración normal de los Sobrevivientes en un 15/20/25 %.
"Si no te detienes para recuperar tu aliento... te detendrá ella."
TanatofobiaThanatophobia
"Pierden por completo el valor cuando se enfrentan a su propia mortalidad." Cada vez que al menos un Sobreviviente esté herido, agonizante, o colgado, se activa Tanatofobia.
Mientras esté activo, todos los Sobrevivientes sufren del siguiente efecto primario:
  • Incurre en un 1/1.5/2 % acumulable de penalización a la Velocidad de Acción por cada Sobreviviente herido, agonizante, o colgado para la Purificación, Reparación, y Sabotaje, hasta un máximo de 4/6/8 %.
Si los cuatro Sobrevivientes están heridos, agonizantes, o colgados, sufren del siguiente efecto secundario:
  • Aumenta la penalización en un +12 % adicional para un total de 16/18/20 %.
"Ella juega con nosotros y se regocija en nuestro dolor."

Add-ons de La Enfermera

Los 20 add-ons de La Enfermera, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Caja de CerillasMatchbox
Una caja de cerillas que contiene una extraña colección de botones diferentes.
Sirve como recordatorio de un horrible lugar.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento base de la Enfermera a 4.4 m/s durante toda la Partida.
  • Establece la cantidad máxima de carga de 1 Proyección.
    • This cannot be altered by other Add-ons.
Marcapáginas ArrancadoTorn Bookmark
Un trozo de cinta blanca e inmaculada que antiguamente estuvo unida a un libro sagrado.
En su momento fue símbolo de una disputa.
  • Aumenta+1 carga de Proyección.
  • Aumenta el tiempo de recuperación de Proyección al 130 %.

Muy raro4

Último Aliento del "Hombre Malo""Bad Man's" Last Breath
Un poderoso último aliento arrancado del paciente el "Hombre Malo" del psiquiátrico Crotus Prenn.
En manos de la Enfermera, se sacude con intensidad.
  • Al golpear a un Sobreviviente con un Ataque de Proyección la Enfermera tendrá Efecto de Estado Indetectable durante 25 segundos.
Último Aliento del "Hombre Malo" solo se podrá activar una vez cada 45 segundos.
Último Aliento de CampbellCampbell's Last Breath
Un último y poderoso aliento arrebatado al cura del psiquiátrico Crotus Prenn, el Padre Campbell.
Cruje estrepitosamente en las manos de la Enfermera.
  • Después de reaparecer de una Proyeccióncompletamente cargada, la Enfermera se Proyecta inmediatamente con la totalidad de la carga en la dirección que mira actualmente.
    • Esto solo funciona si a la Enfermera le queda al menos 1 Carga de Proyección.
Último Aliento de JennerJenner's Last Breath
Un poderoso último aliento arrancado de Mary Jenner, paciente del psiquiátrico Crotus Prenn, también conocida como la "Chica Ansiosa".
En manos de la Enfermera, tiembla con intensidad.
  • Después de que la Enfermera agota todas sus Proyecciones, pero antes de sucumbir a la Fatiga, le permite proyectarse de inmediato a su posición original al presionar el botón de Habilidad Activa
  • Después de eso, la Enfermera tendrá +1 Carga de Proyección.
Último Aliento de KavanaghKavanagh's Last Breath
Un poderoso último aliento arrancado de Harvey Kavanagh, camillero del psiquiátrico Crotus Prenn.
En manos de la Enfermera, se agita con intensidad.
  • Al sucumbir a la Fatiga, cualquier Sobreviviente a 8 metros de la Enfermera sufre el Efecto de Estado Ceguera durante 60 segundos.

Raro5

Suspiro AnsiosoAnxious Gasp
El soplido de sorpresa de la paciente del psiquiátrico Mary Jenner, también conocida como "La Chica Ansiosa" a la que la Enfermera apreciaba.
Twitches vigorously at The Nurse's touch.
  • Las Proyecciones a 1 metro de un Sobreviviente hace que grite y otorga 200 Puntos de Sangre por asustarlo, en la Categoría Malicia
Respiración AtáxicaAtaxic Respiration
La respiración irregular y menguante del "Chico Catatónico".
Normalmente estable y tranquila, se vuelve extremadamente agitada al tacto de la Enfermera.
  • Reduce the duration of Fatigue by -7 %.
Respiración FrágilFragile Wheeze
Un estertor sibilante robado al padre Campbell.
Se curva e inclina en silencio cuando la Enfermera lo toca.
  • Los ataques de Proyección infligen el Efecto de Estado Destrozado durante 70 segundos.
Jadeo IntensoHeavy Panting
El aliento pesado arrebatado a Harvey Kavanag, el "Gordo Camillero" del psiquiátrico.
Oscila débilmente al entrar en contacto con la Enfermera.
  • Extiende la duración de la Embestida después de más de una Proyección a un 130 %, lo que aumenta el rango de tu Ataque en un +30 %.
    • Este efecto solo aplica después de la segunda o tercera Proyección.
Aliento EspasmódicoSpasmodic Breath
Un aliento trémulo y nervioso arrebatado al "Hombre Malo".
Palpita y salta con agresividad cuando la Enfermera lo toca. Golpear a un Sobreviviente con un Ataque de Proyección causa los siguientes efectos durante 60 segundos:
  • Aumenta tu velocidad de Movimiento en 4.6 m/s.
  • Desactiva tu Poder.

Poco común5

Recuerdo del Hombre MaloBad Man Keepsake
Una muela podrida extraída de la mano del cadáver del Hombre Malo.
Normalmente estable y calmado, se vuelve increíblemente agitado con el toque de la Enfermera.
  • Al golpear a un o una Sobreviviente con un Ataque de Proyección, se revelará su Aura cuando se cure o alguien más lo cure a una distancia de 28 metros durante 60 segundos.
Tesoro del Chico CatatónicoCatatonic Boy's Treasure
Una piña que, sorprendentemente, apaciguó los movimientos repetitivos de un paciente.
Se recuperó del cuerpo del "Chico Catatónico".
  • Reduce la Fatiga adicional de Proyecciones en Cadena en un -65 %.
Cinturón OscuroDark Cincture
Un cordel negro que se usaba como cinturón para los momentos de luto.
Recuperado del cuerpo del padre Campbell.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento después de una Proyección y antes de la fatiga siguiente en un +30 %.
Brazalete sin BrilloDull Bracelet
Una pieza de joyería de escaso valor que pudo haber tenido un gran significado para alguien.
Se encontró en el cuerpo de la "Chica Ansiosa".
  • Aumenta en un +100 % de bonificación en los Eventos de Puntuación Proyección Precisa
  • Reduce la distancia máxima de Proyección en un -20 %.
Reloj de BolsilloPocket Watch
Una herramienta capaz de doblegar las normas del tiempo.
Cada vez que rompes palés o muros destruibles, el teletransporte se recarga al instante.

Común4

Cuchara de MetalMetal Spoon
Una cuchara de metal sin brillo y medio oxidada.
Confiscada al paciente de la habitación 202, el "Hombre Malo".
  • Alcanzar a un Sobreviviente con un Ataque de Proyección exitoso hace que sus Sonidos de Dolor aumenten en un +50 % durante 60 segundos.
Franela a CuadrosPlaid Flannel
Un trozo de franela rasgado con cuadros rojos y negros.
Este pedazo de tela otorga a la Enfermera una capacidad de concentración devastadora.
  • Permite ver la ubicación del objetivo de Proyección.
Peine para Piojos BlancoWhite Nit Comb
Un peine para piojos traído de la clínica.
En el pasado fue símbolo de una profunda conexión entre una paciente con ansiedad y su enfermera.
  • Aumenta +100 % la bonificación de Puntos de Sangre por los Eventos de Puntuación Ataque de Proyección
  • Reduce la duración de los Ataques de Embestida de Proyección durante -0.15 segundos, lo cual reduce tu Rango de ataque en un -50 %.
Caballito de MaderaWooden Horse
Un juguete sin pintar, tallado con forma de caballo en madera barata.
En su momento fue símbolo de una profunda conexión entre un paciente catatónico y su enfermera.
  • Reduce la Fatiga adicional de Ataques de Proyección fallidos en -0.5 segundos.

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Para desplazarte por el mapa usa solo el primer parpadeo: cancélalo y se recarga enseguida, avanzando de 20 en 20 metros mucho más rápido que gastando los dos.
Usa el primer parpadeo para caer en línea de visión con el superviviente y, ya viéndolo, tira el segundo para golpear.
En loops, parpadea hacia un lado del superviviente (delante o detrás), no encima, para que no te haga body block y te quedes atrás.
Vídeo