La Sentencia
Miembro del Escalón Celestial que desciende para castigar la soberbia mortal; sus pilares de luz divina redujeron un mundo entero a un páramo de ceniza.
Builds actualizadas el .
Cómo usar estas builds
Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.
La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.
La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.
Perks de cada build
Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.
Públicas
Vocación de enfermeraA Nurse's Calling
- Se te revelan las Auras de los Sobrevivientes heridos que se están curando o están siendo curados si se encuentran en un radio de 28/30/32 metros.
Maleficio: RuinaHex: Ruin
- Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
DominacionDominance
- Invoca al Ente tpara bloquearlo durante 8/12/16 segundos.
- Puedes ver las Aura de los Interactuables bloqueados en color blanco.
Maleficio: Enfrentate a la oscuridadHex: Face the Darkness
- Todos los otros Sobrevivientes gritarán cada 35/30/25 segundos, si están fuera de tu Radio de Terror, y revelarán sus ubicaciones y sus Auras durante 2 segundos cada vez.
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
- Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Maleficio: RuinaHex: Ruin
- Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Maleficio: RepresaliaHex: Retribution
Quienes se crucen con el Maleficio serán castigados."
- Los Sobrevivientes que estén purificando o bendiciendo cualquier Tótem sufrirá el Efecto de Estado Inconsciencia durante 35/40/45 segundos.
- Después de purificar o bendecir un Tótem de Maleficio, las Auras de todos los Sobrevivientes se revelarán durante 15 segundos.
DominacionDominance
- Invoca al Ente tpara bloquearlo durante 8/12/16 segundos.
- Puedes ver las Aura de los Interactuables bloqueados en color blanco.
Nuevos jugadores
DevastaciónLay Waste
Testigo CelestialCelestial Witness
CandadoDeadlock
Murmullos amargosBitter Murmur
- Cada vez que se repara por completo un Generador, podrás ver las Auras de los Sobrevivientes que se encuentren a menos de 16 metros de éste durante 5 segundos.
- Cuando se repare completamente el último, podrás ver las Auras de todos los Sobrevivientes de la Partida durante 5/7/10 segundos.
Públicas · variante 1
SobrecargaOvercharge
- El siguiente Sobreviviente que interactúe con ese Generador se enfrentará a una Prueba de Habilidad difícil.
- Si no supera dicha Prueba de Habilidad, el Generador instantáneamente pierde progreso en un 2/3/4 %.
- Aumenta la velocidad de Regresión de un 85 % a un 130 % durante los próximos 30 segundos.
SalmerraCall of Brine
Luego de Dañar un Generador se activa Anuncio de Salmuera durante 60 segundos.
- El Generador dañado se revierte a un 115/120/125 % de la velocidad normal de regresión y puedes ver su Aura en color amarillo.
- Recibe una Notificación de Ruido Fuerte cada vez que un Sobreviviente completa una Prueba de Habilidad Superada en el Generador afectado.
DevastaciónLay Waste
OpresiónOppression
- Selecciona aleatoriamente hasta 4Generadores adicionales que también comenzarán a revertirse.
- Activa una Prueba de Habilidad difícil para todos los Sobrevivientes que estén actualmente reparándolos.
Públicas · variante 2
MurmullosWhispers
- Cada vez que un Sobreviviente está a 48/40/32 metros de tu ubicación, escuchas esporádicamente el susurro del Ente.
Aprendizaje de máquinaMachine Learning
- Causa que ese Generador se transforme en un Generador Comprometido.
- Dañar otro Generador transfiere el estado a éste.
- Se resalta el Aura del Generador Comprometido en amarillo hasta que lo completes.
- Efecto de Estado Indetectable
- +8 % de Efecto de Estado Celeridad
ErupciónEruption
- Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
- Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.
Tiempo de recarga: 30 segundos.
DevastaciónLay Waste
Perks propias de La Sentencia
Las 3 perks que enseña La Sentencia y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.
Testigo CelestialCelestial Witness
Maleficio: Bajo el YugoHex: Under Your Thumb
Cada vez que un superviviente que esté corriendo obtenga Celeridad en un radio de 32 metros de ti, recibirás una alerta.
Los supervivientes que estén corriendo no pueden obtener más de un 25/20/15 % de Celeridad a la vez.
DevastaciónLay Waste
Add-ons de La Sentencia
Los 20 add-ons de La Sentencia, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.
Ultra raro2
Espejo de los creadoresMirror of the Creators
La Luz divina lanzada ahora rebota en los primeros 2 obstáculos que atravesaría de otro modo.
Al rebotar, se detiene durante 0,5 segundos antes de volver a lanzarse.
Pluma de obsidianaObsidian Feather
Ya no puedes lanzar manualmente o cancelar la Luz divina controlada, que se lanzará automáticamente cuando se agote el tiempo de control.
Mientras controles Luz divina, te moverás un 100 % más rápido, y reduce el tiempo máximo que se puede pasar controlándola un 25 %.
Te recuperarás un 10 % más despacio y te moverás un 30 % más despacio mientras lances Luz divina.
Equiparte este accesorio anula los efectos de Icono alado sagrado.
Muy raro4
Cadenas del herejeChains of the Heretic
Mientras estés en estado de Fervor:
El retraso mínimo antes de que Luz divina se vuelva letal se fija en 0,5 segundos.
La velocidad máxima de la Luz divina controlada aumenta un 100 %.
La velocidad máxima de la Luz divina lanzada aumenta un 50 %.
La Luz divina lanzada siempre se dirige hacia ti.
Corona del destructorCrown of the Destroyer
Cada vez que un superviviente libere a otro superviviente del exilio, durante 20 segundos:
Tu radio de terror se reduce un 75 %.
Tu radio de terror se replica en todos los santuarios de la Sentencia.
Obtienes Indetectable.
Ojos de GerhardtEyes of Gerhardt
Cada vez que un hereje complete un generador o abra una puerta de salida, las auras de todos los herejes se te revelarán durante 5 segundos.
Detonadores improvisadosImprovised Detonators
Cada vez que exilies a un superviviente con el menor número de estados de gancho, si no ha muerto ningún superviviente, obtendrás un distintivo.
Después, si tienes 4 distintivos o más:
El generador con más progreso explota y revierte al instante un 20 % de su progreso total.
Raro5
Venda de ojos del devotoBlindfold of the Devoted
Cada vez que exilies a un superviviente con el menor número de estados de gancho, revelarás las auras de los demás supervivientes con el menor número de estados de gancho que estén a más de 32 metros de distancia de ti durante 5 segundos.
Antorcha eléctricaElectric Torch
Reduce el radio de Luz divina un 10 %.
Aumenta la velocidad máxima de la Luz divina controlada un 25 %.
Te mueves un 10 % más rápido mientras controlas Luz divina.
Icono alado sagradoHoly Winged Icon
Mientras controles Luz divina, podrás pulsar el botón de la habilidad del asesino para lanzarla de vuelta hacia ti.
Al lanzarla de este modo:
El retraso mínimo antes de que se vuelva letal se fija en 0,5 segundos.
Su velocidad máxima aumenta un 10 %.
Solo daña a los herejes.
Orden de la InquisiciónOrder of Inquisition
Cada vez que se lance Luz divina, su radio comenzará siendo un 50 % menor, pero aumentará hasta ser un 100 % mayor en 1 segundo.
Cristal sobrecalentadoSuperheated Glass
La duración del estado de Fervor se reduce un 50 %.
Mientras estés en estado de Fervor, la Luz divina lanzada romperá todos los muros destruibles y palés derribados que atraviese.
Poco común5
Telerreceptor de AuroraAurora's Telereceptor
Cada vez que un superviviente sufra Herejía, su aura se revelará durante 4 segundos. Además, tu aura se le revelará durante 4 segundos.
Cuerno de guerra del confesorConfessor's War Horn
Los supervivientes que sufran Herejía también sufren Agotamiento durante 10 segundos.
Grilletes magnetizadosMagnetised Manacles
Cada vez que exilies a un superviviente con el menor número de estados de gancho, obtendrás un distintivo, hasta un máximo de 5.
Cada vez que entres en estado de Fervor, su duración aumentará un 10 % por cada distintivo.
Marca del adeptoMark of the Adherent
Mientras no estés en estado de Fervor, aumenta el radio de Luz divina un 10 %.
Llama imperecederaUndying Flame
Mientras estés en estado de Fervor:
La duración máxima de la Luz divina lanzada aumenta un 200 %.
El radio de Luz divina se reduce un 50 %.
El alcance desde el que los supervivientes pueden ver el aura de Luz divina aumenta un 200 %.
Común4
Marca del herejeHeretic's Mark
Cuando la Luz divina lanzada pase a menos de 1 metro de un superviviente sin alcanzarlo, revelará su posición con Instinto asesino durante 2 segundos.
Guantelete de KoenradKoenrad's Gauntlet
Aumenta el tiempo máximo durante el que se puede controlar Luz divina antes de lanzarla un 25 %.
Reduce la velocidad máxima de la Luz divina controlada un 10 %.
Reclinatorio de oraciónPrayer Kneeler
Mientras controles Luz divina y un obstáculo la esté ralentizando:
Su velocidad máxima se reduce un 99 % más.
Al lanzarse, alcanza su velocidad máxima un 25 % más rápido y su velocidad máxima aumenta un 10 %.
Cráneo del buscadorSearcher's Skull
Cada vez que un superviviente te ciegue:
Si es hereje, también queda cegado.
A continuación, sufrirá Herejía.
Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.