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La Sentencia
K44 · retrato
Asesino
Escalón Celestial

La Sentencia

Miembro del Escalón Celestial que desciende para castigar la soberbia mortal; sus pilares de luz divina redujeron un mundo entero a un páramo de ceniza.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
Vocación de enfermeraA Nurse's Calling
Desbloquea la capacidad de percibir Auras:
  • Se te revelan las Auras de los Sobrevivientes heridos que se están curando o están siendo curados si se encuentran en un radio de 28/30/32 metros.
"Apegada aún a los restos de su pasado, se siente atraída por los que necesitan ayuda."
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
DominacionDominance
El poder que ostentas sobre la tierra siembra el terror en los corazones de quienes se cruzan en tu camino. La primera vez que un Sobreviviente interactúa con cada Cofre y cada Tótem, Dominación activa su efecto:
  • Invoca al Ente tpara bloquearlo durante 8/12/16 segundos.
  • Puedes ver las Aura de los Interactuables bloqueados en color blanco.
"Qué trágico, ¿no? No me puedo imaginar lo impotente que te sientes." — Dracula
Maleficio: Enfrentate a la oscuridadHex: Face the Darkness
"Usas a una de tus víctimas como ejemplo y tu poder causa terror entre sus aliados." Herir a un Sobreviviente del modo que sea enciende un Tótem Apagado y activa el Maleficio: Enfrentar a la Oscuridad, maldiciendo a ese Sobreviviente:
  • Todos los otros Sobrevivientes gritarán cada 35/30/25 segundos, si están fuera de tu Radio de Terror, y revelarán sus ubicaciones y sus Auras durante 2 segundos cada vez.
Maleficio: Enfrentar a la Oscuridad se desactiva una vez que el Sobreviviente Maldito entra al Estado Agonizante o si se cura por completo, lo que apaga el Tótem. Maleficio: Enfrentar a la Oscuridad se desactiva hasta el final de la Partida, si un Sobreviviente purifica su Tótem de Maleficio. Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Haré de esta una oportunidad ejemplar. Esas sanguijuelas jamás conocerán la paz." — Tarhos Kovács
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
Maleficio: RepresaliaHex: Retribution
"Un Maleficio que se activa después su destrucción.
Quienes se crucen con el Maleficio serán castigados."
  • Los Sobrevivientes que estén purificando o bendiciendo cualquier Tótem sufrirá el Efecto de Estado Inconsciencia durante 35/40/45 segundos.
  • Después de purificar o bendecir un Tótem de Maleficio, las Auras de todos los Sobrevivientes se revelarán durante 15 segundos.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Maldito tonto, apretaste el gatillo contra ti mismo." — Caleb Quinn
DominacionDominance
El poder que ostentas sobre la tierra siembra el terror en los corazones de quienes se cruzan en tu camino. La primera vez que un Sobreviviente interactúa con cada Cofre y cada Tótem, Dominación activa su efecto:
  • Invoca al Ente tpara bloquearlo durante 8/12/16 segundos.
  • Puedes ver las Aura de los Interactuables bloqueados en color blanco.
"Qué trágico, ¿no? No me puedo imaginar lo impotente que te sientes." — Dracula
Nuevos jugadores
DevastaciónLay Waste
Cada vez que dañas un generador, por cada carga que este tenga, se revierte un 2 % más rápido. Tiempo de recarga: 55/50/45 segundos.
Testigo CelestialCelestial Witness
Cada 30 segundos, si la obsesión está al menos a 40 metros de ti, verás su aura durante 2/2,5/3 segundos. De lo contrario, el superviviente que esté más lejos se convertirá en la Obsesión.
CandadoDeadlock
Idéntico a Sin Restricciones "Nadie se escapa de nosotros." — Pinhead
Murmullos amargosBitter Murmur
Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar Auras.
  • Cada vez que se repara por completo un Generador, podrás ver las Auras de los Sobrevivientes que se encuentren a menos de 16 metros de éste durante 5 segundos.
  • Cuando se repare completamente el último, podrás ver las Auras de todos los Sobrevivientes de la Partida durante 5/7/10 segundos.
Públicas · variante 1
SobrecargaOvercharge
"El odio te impulsa al progreso." Al llevar a cabo la acción Dañar Generador en un Generador se aplica Sobrecarga:
  • El siguiente Sobreviviente que interactúe con ese Generador se enfrentará a una Prueba de Habilidad difícil.
    • Si no supera dicha Prueba de Habilidad, el Generador instantáneamente pierde progreso en un 2/3/4 %.
Después de que se aplique Sobrecarga en un Generador, el siguiente efecto también aplica:
  • Aumenta la velocidad de Regresión de un 85 % a un 130 % durante los próximos 30 segundos.
"Es una trampa. Pero una trampa a la que te tienes que enfrentar..." — Herman Carter
SalmerraCall of Brine
Tus habilidades psíquicas influyen en la tecnología de forma devastadora.
Luego de Dañar un Generador se activa Anuncio de Salmuera durante 60 segundos.
  • El Generador dañado se revierte a un 115/120/125 % de la velocidad normal de regresión y puedes ver su Aura en color amarillo.
  • Recibe una Notificación de Ruido Fuerte cada vez que un Sobreviviente completa una Prueba de Habilidad Superada en el Generador afectado.
DevastaciónLay Waste
Cada vez que dañas un generador, por cada carga que este tenga, se revierte un 2 % más rápido. Tiempo de recarga: 55/50/45 segundos.
OpresiónOppression
"La vida no ha sido fácil para ti y no se la harás fácil a los demás." Cuando Dañas un Generador se activan los siguientes efectos:
  • Selecciona aleatoriamente hasta 4Generadores adicionales que también comenzarán a revertirse.
    • Activa una Prueba de Habilidad difícil para todos los Sobrevivientes que estén actualmente reparándolos.
Opresión tiene un tiempo de recuperación de 45/40/35 segundos. "Los maldigo como nos maldecirían." — Charlotte Deshayes
Públicas · variante 2
MurmullosWhispers
Percibes de manera muy rudimentaria la voz del Ente.
  • Cada vez que un Sobreviviente está a 48/40/32 metros de tu ubicación, escuchas esporádicamente el susurro del Ente.
"Las motivaciones de la Niebla no están claras, pero resulta innegable que suele ponerse del lado de la bestia." — Autor Desconocido, Notebook
Aprendizaje de máquinaMachine Learning
"Libre de tus cadenas, vuelves a nacer y te preparas para eliminar a tus creadores." Luego de Dañar un Generador, se activa Aprendizaje Automatizado:
  • Causa que ese Generador se transforme en un Generador Comprometido.
    • Dañar otro Generador transfiere el estado a éste.
  • Se resalta el Aura del Generador Comprometido en amarillo hasta que lo completes.
Una vez que se complete el Generador Comprometido, te beneficias de los siguientes efectos durante 40/50/60 segundos:
  • Efecto de Estado Indetectable
  • +8 % de Efecto de Estado Celeridad
Aprendizaje Automatizado se desactiva después de usarse. "¡NO TENDRÁS NINGÚN CONTROL SOBRE MÍ!" — HUX-A7-13
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
DevastaciónLay Waste
Cada vez que dañas un generador, por cada carga que este tenga, se revierte un 2 % más rápido. Tiempo de recarga: 55/50/45 segundos.

Perks propias de La Sentencia

Las 3 perks que enseña La Sentencia y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

Testigo CelestialCelestial Witness
Cada 30 segundos, si la obsesión está al menos a 40 metros de ti, verás su aura durante 2/2,5/3 segundos. De lo contrario, el superviviente que esté más lejos se convertirá en la Obsesión.
Maleficio: Bajo el YugoHex: Under Your Thumb
La primera vez que un superviviente obtiene un estado de gancho, se enciende un tótem apagado.
Cada vez que un superviviente que esté corriendo obtenga Celeridad en un radio de 32 metros de ti, recibirás una alerta.
Los supervivientes que estén corriendo no pueden obtener más de un 25/20/15 % de Celeridad a la vez.
DevastaciónLay Waste
Cada vez que dañas un generador, por cada carga que este tenga, se revierte un 2 % más rápido. Tiempo de recarga: 55/50/45 segundos.

Add-ons de La Sentencia

Los 20 add-ons de La Sentencia, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Espejo de los creadoresMirror of the Creators
"Y le dijeron: 'Toma este espejo y muéstrales el error de sus actos'". (Bárbaros I, capítulo 6)
La Luz divina lanzada ahora rebota en los primeros 2 obstáculos que atravesaría de otro modo.
Al rebotar, se detiene durante 0,5 segundos antes de volver a lanzarse.
Pluma de obsidianaObsidian Feather
"Algunos aldeanos tallarán plumas en la roca con la esperanza de que su fe los proteja". (Visiones de Gerhardt, capítulo 3)
Ya no puedes lanzar manualmente o cancelar la Luz divina controlada, que se lanzará automáticamente cuando se agote el tiempo de control.
Mientras controles Luz divina, te moverás un 100 % más rápido, y reduce el tiempo máximo que se puede pasar controlándola un 25 %.
Te recuperarás un 10 % más despacio y te moverás un 30 % más despacio mientras lances Luz divina.
Equiparte este accesorio anula los efectos de Icono alado sagrado.

Muy raro4

Cadenas del herejeChains of the Heretic
"Los apóstatas más vociferantes servirán de escarmiento. Serán arrastrados por las calles, encadenados". (Testigo de Koenrad, capítulo 41)
Mientras estés en estado de Fervor:
El retraso mínimo antes de que Luz divina se vuelva letal se fija en 0,5 segundos.
La velocidad máxima de la Luz divina controlada aumenta un 100 %.
La velocidad máxima de la Luz divina lanzada aumenta un 50 %.
La Luz divina lanzada siempre se dirige hacia ti.
Corona del destructorCrown of the Destroyer
"Los creadores vieron aquello, le concedieron una corona y dijeron: 'Úsala para llevar la luz a la oscuridad'". (Bárbaros I, capítulo 6)
Cada vez que un superviviente libere a otro superviviente del exilio, durante 20 segundos:
Tu radio de terror se reduce un 75 %.
Tu radio de terror se replica en todos los santuarios de la Sentencia.
Obtienes Indetectable.
Ojos de GerhardtEyes of Gerhardt
"Se arrancó los ojos en pleno éxtasis tras contemplar tan brillantes visiones del futuro". (Bárbaros II, capítulo 60)
Cada vez que un hereje complete un generador o abra una puerta de salida, las auras de todos los herejes se te revelarán durante 5 segundos.
Detonadores improvisadosImprovised Detonators
"Como cobardes, atacan con bombas durante la noche, temerosos de que la luz del día ilumine sus almas ennegrecidas". (Testigo de Koenrad, capítulo 35)
Cada vez que exilies a un superviviente con el menor número de estados de gancho, si no ha muerto ningún superviviente, obtendrás un distintivo.
Después, si tienes 4 distintivos o más:
El generador con más progreso explota y revierte al instante un 20 % de su progreso total.

Raro5

Venda de ojos del devotoBlindfold of the Devoted
"Quienes sigan el camino de Gerhardt llevarán los ojos vendados para recordar el sacrificio que hizo por su profecía". (Sobre la herejía III, capítulo 61)
Cada vez que exilies a un superviviente con el menor número de estados de gancho, revelarás las auras de los demás supervivientes con el menor número de estados de gancho que estén a más de 32 metros de distancia de ti durante 5 segundos.
Antorcha eléctricaElectric Torch
"Los fieles saldrán en gran número por la noche en busca de los herejes que se ocultan en la oscuridad". (Testigo de Koenrad, capítulo 40)
Reduce el radio de Luz divina un 10 %.
Aumenta la velocidad máxima de la Luz divina controlada un 25 %.
Te mueves un 10 % más rápido mientras controlas Luz divina.
Icono alado sagradoHoly Winged Icon
"Aférralo contra el pecho y reza, no sea que tu corazón le parezca impuro". (Sobre la herejía II, capítulo 14)
Mientras controles Luz divina, podrás pulsar el botón de la habilidad del asesino para lanzarla de vuelta hacia ti.
Al lanzarla de este modo:
El retraso mínimo antes de que se vuelva letal se fija en 0,5 segundos.
Su velocidad máxima aumenta un 10 %.
Solo daña a los herejes.
Orden de la InquisiciónOrder of Inquisition
"Todos aquellos que crean en su gloria recibirán la autoridad para buscar herejes. No confiéis ni siquiera en vuestro propio vecino". (Testigo de Koenrad, capítulo 16)
Cada vez que se lance Luz divina, su radio comenzará siendo un 50 % menor, pero aumentará hasta ser un 100 % mayor en 1 segundo.
Cristal sobrecalentadoSuperheated Glass
"El planeta Aleide no se arrepintió. Después de que su líder fuera exiliado, su Luz divina convirtió la superficie en cristal". (Bárbaros II, capítulo 12)
La duración del estado de Fervor se reduce un 50 %.
Mientras estés en estado de Fervor, la Luz divina lanzada romperá todos los muros destruibles y palés derribados que atraviese.

Poco común5

Telerreceptor de AuroraAurora's Telereceptor
"Nadie debería contemplar el abismo mediante los infames dispositivos creados por los herejes". (Sobre la herejía III, capítulo 12)
Cada vez que un superviviente sufra Herejía, su aura se revelará durante 4 segundos. Además, tu aura se le revelará durante 4 segundos.
Cuerno de guerra del confesorConfessor's War Horn
"El sonido del cuerno sembrará el miedo en los corazones de los incrédulos y alentará la voluntad de los fieles". (Testigo de Koenrad, capítulo 33)
Los supervivientes que sufran Herejía también sufren Agotamiento durante 10 segundos.
Grilletes magnetizadosMagnetised Manacles
"Quienes no se oculten serán encerrados en las profundidades de la tierra, lejos de la luz orientadora de las estrellas". (Visiones de Gerhardt, capítulo 6)
Cada vez que exilies a un superviviente con el menor número de estados de gancho, obtendrás un distintivo, hasta un máximo de 5.
Cada vez que entres en estado de Fervor, su duración aumentará un 10 % por cada distintivo.
Marca del adeptoMark of the Adherent
"Portad vuestra fe con orgullo y para siempre. Que sirva para recordar a los demás que ella siempre está presente". (Sobre la herejía II, capítulo 1)
Mientras no estés en estado de Fervor, aumenta el radio de Luz divina un 10 %.
Llama imperecederaUndying Flame
"El pueblo de Dend se arrepintió en sus últimos momentos, pero sus restos aún arden hoy como advertencia". (Bárbaros II, capítulo 4)
Mientras estés en estado de Fervor:
La duración máxima de la Luz divina lanzada aumenta un 200 %.
El radio de Luz divina se reduce un 50 %.
El alcance desde el que los supervivientes pueden ver el aura de Luz divina aumenta un 200 %.

Común4

Marca del herejeHeretic's Mark
"Quienes se desvíen del camino jamás escaparán al ostracismo una vez reciban la marca". (Sobre la herejía III, capítulo 3)
Cuando la Luz divina lanzada pase a menos de 1 metro de un superviviente sin alcanzarlo, revelará su posición con Instinto asesino durante 2 segundos.
Guantelete de KoenradKoenrad's Gauntlet
"Cuando la oscuridad amenazó con engullir a su rebaño, él lo condujo hacia la luz". (Testigo de Koenrad, capítulo 1)
Aumenta el tiempo máximo durante el que se puede controlar Luz divina antes de lanzarla un 25 %.
Reduce la velocidad máxima de la Luz divina controlada un 10 %.
Reclinatorio de oraciónPrayer Kneeler
"Sufrid el dolor de la oración, pues el sufrimiento de los incrédulos es mucho peor". (Sobre la herejía II, capítulo 8)
Mientras controles Luz divina y un obstáculo la esté ralentizando:
Su velocidad máxima se reduce un 99 % más.
Al lanzarse, alcanza su velocidad máxima un 25 % más rápido y su velocidad máxima aumenta un 10 %.
Cráneo del buscadorSearcher's Skull
"Los cráneos de los herejes serán limpiados y exhibidos como advertencia para quienes puedan apartarse de la luz". (Testigo de Koenrad, capítulo 33)
Cada vez que un superviviente te ciegue:
Si es hereje, también queda cegado.
A continuación, sufrirá Herejía.

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Próximamente: consejos de juego para este asesino.
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