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Némesis
K24 · retrato
Asesino
Nemesis T-Type

Némesis

Arma bioorgánica creada por Umbrella para exterminar; persigue sin descanso e infecta con su tentáculo y sus zombis.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
DiscordanicaDiscordance
Cualquier Generador dentro de un alcance de 64/96/128 metros que estén reparando 2 o más Sobrevivientes marca su Aura en amarillo.
  • Cuando el Generador se ilumina por primera vez, Discordancia activará una Notificación de Ruido Fuerte en el Generador.
  • Cuando el Generador esté siendo reparado por solo 1 Sobreviviente o fuera del alcance, el Aura permanecerá durante otros 4 segundos.
"Los sabelotodos siempre mueren. Nosotros nos encargamos de eso." — La Legión
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Pim pam pumPop Goes the Weasel
"Un vínculo profundo con El Ente te proporciona una fuerza descomunal." Tras colgar a un Sobreviviente, Pim, Pam, Pum se activa durante 35/40/45 segundos.
Mientras esté activo, dañar manualmente un Generador activa el siguiente efecto:
  • Lo revierte instantáneamente en un -20 % de su Progreso actual.
Pim, Pam, Pum se desactiva después de usarse o una vez que se acabe el temporizador.
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
Nuevos jugadores
Acecho letálLethal Pursuer
"Te diseñaron para rastrear y eliminar objetivos." Al inicio de la Partida, las Auras de todos los Sobrevivientes se revelan para ti durante 7/8/9 segundos.
  • Cada vez que el Aura de un Sobreviviente se muestra durante un tiempo, su duración aumenta+2 segundos.
Perseguidor Letal se beneficia de su propio efecto. "...eso sabe lo que quiere y no parará hasta obtenerlo." — Carlos Oliveira
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
CandadoDeadlock
Idéntico a Sin Restricciones "Nadie se escapa de nosotros." — Pinhead
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente. Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
Públicas · variante 1
¡Plaf!THWACK!
Cuando comienza la partida, obtienes 3 distintivos, hasta un máximo de 3.
Cada vez que cuelgues a un superviviente, obtendrás 1 distintivo, hasta un máximo de .
Cada vez que rompas un palé o muro destruible, gastarás 1 distintivo. A continuación, todos los supervivientes en un radio de 36 metros gritarán y verás sus auras durante 4/5/6 segundos.
Unidos eternalenteForever Entwined
"Mientras más grande sea la lucha, más difícil será escapar." Cuando un Sobreviviente recibe daño, obtienes +1 Distintivo, hasta un máximo de 6/7/8 Distintivo:
  • Aumenta las velocidades de Acción al Tirar, Colgar, y Cargar Sobrevivientes en un +4 % acumulable por Distintivo, hasta un máximo de 24/28/32 %.
"Como trataste de devorarme, no puedes quejarte de que yo te coma, ¿no crees?" — Ken Kaneki
DevastaciónLay Waste
Cada vez que dañas un generador, por cada carga que este tenga, se revierte un 2 % más rápido. Tiempo de recarga: 55/50/45 segundos.
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
Públicas · variante 2
Maleficio: mente colmenaHex: Hive Mind
"Sabías que tenías una conexión con algo oscuro y misterioso, y aún así decidiste aceptarla." La primera vez que cuelgas a un Sobreviviente, un Tótem Apagado se convierte en un Tótem de Maleficio, siempre que quede al menos un Tótem Apagado en las Arenas de la Partida. Los Generadores se iluminan; la intensidad de su Aura revela su progreso de reparación. Tan pronto como se hayan completado 4 generadores en la Partida:
  • Todos los Generadores restantes explotan, pierden un 6/8/10 % de progreso, y comienzan a revertirse.
  • El Tótem de Maleficio se apaga, y esta ventaja se deshabilita por el resto de la Partida.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Tú nos dejaste entrar. Y ahora tendrás que dejarnos permanecer aquí." — Henry Creel
Maleficio: InmortalHex: Undying
"Un Maleficio que mantiene su vil poder que fluye a lo largo de la Partida." Cada vez que un Sobreviviente está a 2/3/4 metros de un Tótem Apagado, Maleficio: Inmortal activa su efecto primario:
  • Se te revela su Aura mientras se mantengan dentro de ese rango.
Cada vez que se purifica un Tótem de Maleficio, Maleficio: Inmortal activa su efecto secundario:
  • Transfiere el Maleficio purificado al Tótem de Maleficio asociado con Maleficio: Inmortal en su lugar, reemplazándolo.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida.
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
DominacionDominance
El poder que ostentas sobre la tierra siembra el terror en los corazones de quienes se cruzan en tu camino. La primera vez que un Sobreviviente interactúa con cada Cofre y cada Tótem, Dominación activa su efecto:
  • Invoca al Ente tpara bloquearlo durante 8/12/16 segundos.
  • Puedes ver las Aura de los Interactuables bloqueados en color blanco.
"Qué trágico, ¿no? No me puedo imaginar lo impotente que te sientes." — Dracula

Perks propias de Némesis

Las 3 perks que enseña Némesis y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
ÍsteriaHysteria
"Sabes cómo maltratar a alguien del equipo para aterrar a los demás." Cuando pones a un Sobreviviente en el Estado Herido, todos los Sobrevivientes heridos reciben el Efecto de Estado Inconsciencia durante 30/35/40 segundos.
Histeria tiene un tiempo de recuperación de 30 segundos.
"Lo siento, me puse un poco nervioso. No sabía qué podría pasar." — Robert Kendo
Acecho letálLethal Pursuer
"Te diseñaron para rastrear y eliminar objetivos." Al inicio de la Partida, las Auras de todos los Sobrevivientes se revelan para ti durante 7/8/9 segundos.
  • Cada vez que el Aura de un Sobreviviente se muestra durante un tiempo, su duración aumenta+2 segundos.
Perseguidor Letal se beneficia de su propio efecto. "...eso sabe lo que quiere y no parará hasta obtenerlo." — Carlos Oliveira

Add-ons de Némesis

Los 20 add-ons de Némesis, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Insignia de Umbrella IridiscenteIridescent Umbrella Badge
Una insignia de aspecto cristalino creada por la propia Niebla.
Representa una corporación que excedió los límites de la ciencia ética y humana.
  • Los Sobrevivientes sufren Efecto de Estado Vulnerabilidad durante 60 segundos al usar una Vacuna.
"Compromiso, honestidad, integridad. Estos son los valores principales que crean las bases de la Corporación Umbrella." — Doctor Matt Gorkis
Insignia de S.T.A.R.S. DestruidaShattered S.T.A.R.S. Badge
Un símbolo de esperanza para Raccoon City, totalmente destruido.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento de los Zombies en +1.5 m/s durante 60 segundos tras reparar un Generador.
"S.T.A.R.S..." — Némesis

Muy raro4

Moneda de Recuperación RotaBroken Recovery Coin
Una moneda que muestra un pájaro enmarcado por una corona de laurel.
Está rota a la mitad.
  • Reduce el número de Cajas de Suministros en el entorno en -1.
"No imaginaba así mi primer día." — Leon Scott Kennedy
Cinta de Tinta VacíaDepleted Ink Ribbon
¿Quién los salvará ahora? Hay algo en esta cinta de tinta seca que vitaliza a los zombis.
  • Reduce el tiempo de reaparición de los Zombis en -5 segundos.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento de los Zombis en +0.5 m/s.
  • Una vez que se activen las Puertas de Salida, los Zombis destruidos reaparecerán en la Zona de Salida.
"Mira, solo para que lo sepas... esta será la última maldita vez." — Jill Valentine
Sándwich de JillJill’s Sandwich
Está trágicamente aplastado y gotea sangre por una batalla reciente.
A pesar de eso, tiene un delicioso aroma que no pasa desapercibido.
  • Las Auras de los Sobrevivientes que estén desbloqueando una Caja de Suministros te son reveladas durante 12 segundos una vez que la abren.
Parásito NE-aNE-α Parasite
Un parásito usado en el desarrollo de unidades Némesis Tipo-T, es capaz de apropiarse del cerebro de su huésped.
  • Al Contaminarse sufren Efecto de Estado Inconsciencia durante 60 segundos, o hasta que el o la Sobreviviente reciba una Vacuna.

Raro5

Lengua de LickerLicker Tongue
Una lengua prensil pegajosa que envuelve fácilmente todo lo que toca.
  • Aumenta la duración del Efecto de Estado Entorpecimiento tras Contaminarse en +1 segundo.
"Es como... una pesadilla." — Claire Redfield
Lianas de la Planta 43Plant 43 Vines
Los restos enredados de una planta infectada con el virus T que mató a uno de los investigadores que lo desarrolló.
  • Aumenta el tiempo que tardan los Sobrevivientes en abrir Cajas de Suministros en +4 segundos.
Inyector de SerotoninaSerotonin Injector
Una hormona que relaja ligeramente a quien la usa para cuando es necesario el sigilo.
  • Otorga Efecto de Estado Indetectable durante 15 segundos al destruir a un Zombi.
Muestra del Virus-TT-Virus Sample
Una muestra del Virus T desarrollado por la Corporación Umbrella, genera mutaciones extremas y daño cerebral en quienes lo contraen.
  • Aumenta la velocidad de Mutación al destruir Zombis con Golpes de Tentáculo en +1 punto.
Tyrant EnsangrentadoTyrant Gore
Una muestra dañada de un Tyrant T-002 que murió en combate.
Hay signos de quemaduras graves.
  • Reduce el tiempo de reaparición de los Zombis destruidos en -7.5 segundos.
  • Aumenta la velocidad de Mutación al destruir Zombis con Golpes de Tentáculo en +0.75 points.

Poco común5

Pulsera de AdministradorAdmin Wristband
Una pulsera electrónica de Umbrella para los administradores de la instalación.
Funciona para permitir el acceso a áreas de seguridad y como un dispositivo de rastreo.
  • Aumenta el alcance de Detección de Sobrevivientes de los Zombis en +4 metros.
  • Aumenta el Campo de Visión de los Zombis en +17.5 °.
Inyector de AdrenalinaAdrenaline Injector
Una hormona que agudiza los sentidos y prepara el cuerpo para luchar.
  • Aumenta el tiempo del efecto de Instinto Asesino cuando los Sobrevivientes usan la Vacuna en +3 segundos.
Sangre de MarvinMarvin’s Blood
La sangre contaminada de un policía de Raccoon City.
  • Aumenta la velocidad de Mutación al golpear a Sobrevivientes con Golpes de Tentáculo en +0.5 points.
"Lo único que debes saber es que, si no tienes cuidado, este lugar te comerá vivo." — Marvin Branagh
Ojo de MikhailMikhail’s Eye
Aunque no quedó mucho de Mikhail, su ojo izquierdo sobrevivió a la explosión que lo mató.
Sigue siendo un bocadillo delicioso para los zombis.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento de los Zombis en +0.35 m/s.
Corazón de ZombieZombie Heart
El corazón de un zombi destripado.
Se considera un residuo peligroso, ya que está plagado de virus.
  • Aumenta la velocidad de Mutación al destruir Zombis con Golpe de Tentáculo en +0.75 points.
"Las palabras no funcionarán con esta cosa." — Leon Scott Kennedy

Común4

Intestino de BrianBrian’s Intestine
El intestino delgado de Brian Irons, Jefe del Departamento de Policía de Raccoon City.
Es algo apetitoso para los zombis.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento de los Zombis en +0.25 m/s.
Jeringa DañadaDamaged Syringe
Equipo médico arruinado durante el caos que se apoderó de Raccoon City.
  • Aumenta el tiempo que le toma a los Sobrevivientes inyectar las Vacunas en +5 segundos.
Manual de Combate de S.T.A.R.S.S.T.A.R.S. Field Combat Manual
Un manual de S.T.A.R.S. que recopila información de combate de corto alcance. Editado por Chris Redfield.
  • Las Auras de los Zombis se vuelven amarillas durante 6 segundos tras golpear a un Sobreviviente.
Pulseras para VisitantesVisitor Wristband
Una pulsera electrónica de Umbrella para los visitantes de la instalación.
También funciona como un dispositivo de rastreo.
  • Aumenta el alcance de Detección de Sobrevivientes de los Zombis en +2 metros.
  • Aumenta el Campo de Visión de los Zombis en +10 °.

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Sube a Tier 3 cuanto antes: ahí eres una máquina de matar. No abuses del M1 al principio; llega a Tier 2 infectando y golpeando con el tentáculo, sin miedo a fallar.
Para no fallar tentáculos de cerca, apunta al centro de tu línea de visión con el tentáculo fuera y muévete con WASD; suelta el golpe en medio.
Aprende a arrastrar el látigo: al soltar el golpe muévete con A/D para arrastrar la hitbox y pegar golpes que parecen imposibles.
Vídeo