← Volver a Builds
Pinhead
K25 · retrato
Asesino
Elliot Spencer

Pinhead

Soldado convertido en sumo sacerdote del dolor; quien resuelve su caja-acertijo es desgarrado por sus cadenas.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
DevastaciónLay Waste
Cada vez que dañas un generador, por cada carga que este tenga, se revierte un 2 % más rápido. Tiempo de recarga: 55/50/45 segundos.
Carnicero chapuzeroSloppy Butcher
"Sabes dónde dar el golpe para hacerlos sangrar." Tus Ataques Básicos aplican los Efectos de Estado Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado durante 70/80/90 segundos
  • Inflige los Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado.
  • Modifica la potencia de la Hemorragia:
    • Aumenta la frecuencia de Aparición de Charcos de Sangre en un 50/75/100 %.
    • Aumenta la tasa de Regresión del progreso parcial de Curación en un +25 %.
"Lleva el sadismo en la sangre. No existe una muerte rápida, pues se deleita con el morboso espectáculo de nuestra agonía."
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Empleo disponibleHelp Wanted
"Aunque lo intenten, sabes cómo estar siempre un paso adelante de tus invitados." Después de realizar la acción Dañar Generador, se activa Pedido de Ayuda:
  • Hace que el Generador se convierta en un Generador Comprometido.
Una vez se complete el Generador Comprometido, te beneficias del siguiente efecto por 40/50/60 segundos:
  • Incrementa la velocidad de Recuperación de tus Ataques Básicos exitosos en un +25 %.
"No creas que tienes todo bajo control." — Springtrap
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Pim pam pumPop Goes the Weasel
"Un vínculo profundo con El Ente te proporciona una fuerza descomunal." Tras colgar a un Sobreviviente, Pim, Pam, Pum se activa durante 35/40/45 segundos.
Mientras esté activo, dañar manualmente un Generador activa el siguiente efecto:
  • Lo revierte instantáneamente en un -20 % de su Progreso actual.
Pim, Pam, Pum se desactiva después de usarse o una vez que se acabe el temporizador.
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
Nuevos jugadores
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente. Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
CandadoDeadlock
Idéntico a Sin Restricciones "Nadie se escapa de nosotros." — Pinhead
Carnicero chapuzeroSloppy Butcher
"Sabes dónde dar el golpe para hacerlos sangrar." Tus Ataques Básicos aplican los Efectos de Estado Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado durante 70/80/90 segundos
  • Inflige los Efectos de Estado Hemorragia y Destrozado.
  • Modifica la potencia de la Hemorragia:
    • Aumenta la frecuencia de Aparición de Charcos de Sangre en un 50/75/100 %.
    • Aumenta la tasa de Regresión del progreso parcial de Curación en un +25 %.
"Lleva el sadismo en la sangre. No existe una muerte rápida, pues se deleita con el morboso espectáculo de nuestra agonía."
ImplacableUnrelenting
Te recuperas más rápido de los ataques fallidos con tu arma principal.
  • Reduce el tiempo de recuperación tras Ataques Básicos fallidos en un 20/25/30 %.
Públicas · variante 1
EnfurecimientoFire Up
La presión añadida ante la posibilidad de perder a tus presas te imbuye de ira y te proporciona una motivación insospechada. Cada vez que se completa un Generador, Enfurecimiento aumenta en poder y gana 1 Distintivo, hasta un máximo de 5 Distintivos.
Cada distintivo aplica una bonificación acumulable de 4/5/6 % por Distintivo, hasta un máximo de 20/25/30 %, para las siguientes velocidades de acción:
  • Recoger y soltar Sobrevivientes.
  • Romper Paredes Rompibles y Tarimas, y dañar Generadores.
  • Saltar Ventanas.
"¿Por qué no te mueres de una maldita vez?" — Freddy Krueger
Vrutalidad velozRapid Brutality
Te mueves con una velocidad dy una furia que hielan la sangre.
  • Ya no podrás obtener Efecto de Estado Sed de Sangre.
  • Golpear a un Sobreviviente con un Ataque Básico te otorga un +5 % de Efecto de Estado Celeridad durante 8/9/10 segundos.
"Atrapémosla y arrojémosla al espacio." — Dallas
ImplacableUnrelenting
Te recuperas más rápido de los ataques fallidos con tu arma principal.
  • Reduce el tiempo de recuperación tras Ataques Básicos fallidos en un 20/25/30 %.
Empleo disponibleHelp Wanted
"Aunque lo intenten, sabes cómo estar siempre un paso adelante de tus invitados." Después de realizar la acción Dañar Generador, se activa Pedido de Ayuda:
  • Hace que el Generador se convierta en un Generador Comprometido.
Una vez se complete el Generador Comprometido, te beneficias del siguiente efecto por 40/50/60 segundos:
  • Incrementa la velocidad de Recuperación de tus Ataques Básicos exitosos en un +25 %.
"No creas que tienes todo bajo control." — Springtrap
Públicas · variante 2
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Maleficio: Solo hay miseriaHex: Nothing But Misery
Tras dañar a supervivientes con un ataque básico 8 veces, se encenderá un tótem apagado.
Cada vez que dañes a un superviviente con un ataque básico, este sufrirá un 5 % de Entorpecimiento durante 10/12,5/15 segundos.
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
Maleficio: InmortalHex: Undying
"Un Maleficio que mantiene su vil poder que fluye a lo largo de la Partida." Cada vez que un Sobreviviente está a 2/3/4 metros de un Tótem Apagado, Maleficio: Inmortal activa su efecto primario:
  • Se te revela su Aura mientras se mantengan dentro de ese rango.
Cada vez que se purifica un Tótem de Maleficio, Maleficio: Inmortal activa su efecto secundario:
  • Transfiere el Maleficio purificado al Tótem de Maleficio asociado con Maleficio: Inmortal en su lugar, reemplazándolo.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida.

Perks propias de Pinhead

Las 3 perks que enseña Pinhead y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

CandadoDeadlock
Idéntico a Sin Restricciones "Nadie se escapa de nosotros." — Pinhead
Maleficio: JugueteHex: Plaything
"Un Maleficio que juega con el sufrimiento de la víctima." Si todavía queda un Tótem Apagado en el entorno, Maleficio: El Bufón de la Fortuna ilumina un Tótem de Maleficio cada vez que cuelgas a un Sobreviviente por primera vez, maldiciéndolo con sus Efectos de Maleficio.
  • Inflige el Efecto de Estado Inconsciencia.
  • Bloquea el Tótem de Maleficio para todos los otros Sobrevivientes durante 90 segundos.
    • Los Tótems de Maleficio Bloqueados no pueden ser purificados o bendecidos por los Sobrevivientes.
    • Esto no afecta al Sobreviviente Maldito.
El Aura del Tótem de Maleficio se revela al Sobreviviente Maldito durante 24/20/16 metros.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida.
Gancho flagelante: Obsequio dolorosoScourge Hook: Gift of Pain
Idéntico a Gancho Torturador: Heridas Supurantes "Despedazaremos tu alma." — Pinhead

Add-ons de Pinhead

Los 20 add-ons de Pinhead, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Colmillo del IngenieroEngineer’s Fang
Un diente afilado proveniente del hocico de una criatura carnosa, parecida a un escorpión, que suele acompañar a los cenobitas en sus tareas sombrías.
  • Las Cadenas Poseídas hieren a los Sobrevivientes ilesos, pero no los aprisionan ni hacen aparecer Cadenas adicionales.
    • Esto aumenta el tiempo para Cerrar el Portal a un Sobreviviente ileso con una cadena poseída en +0.25 segundos.
  • Reduce el número de Cadenas adicionales cuando los Sobrevivientes heridos con una Cadena Poseída a +1.
"Tenemos vistas increíbles para mostrarte." — Pinhead
Configuración de los Lamentos IridiscenteIridescent Lament Configuration
Un cubo de rompecabezas de aspecto cristalino creado por la propia Niebla.
Esta réplica se diferencia de la original y proporciona poderes totalmente nuevos.
  • Oculta el Aura de la Configuración de los Lamentos de los Sobrevivientes que estén a más de 24 metros de distancia fuera de una Cacería con Cadenas.
"Tú la abriste. Nosotros vinimos." — Pinhead

Muy raro4

Diente de ParlanchínChatterer’s Tooth
Un pedazo de la boca deun cenobita que no para de hablar.
Este diente, después de haberse separado de su quijada, por fin guarda silencio.
  • Otorga la habilidad de ver el Aura de la Configuración de los Lamentos.
  • Levantar la Configuración de los Lamentos desactiva las Cacerías con Cadenas y otorga el efecto Efecto de Estado Indetectable durante 25 segundos.
Lente Oscuro GrasosoGreasy Black Lens
Un vidrio de los lentes de sol de un Cenobita obeso cuyos pliegues carnosos cuelgan de su cara y cuello.
  • Las Auras de los Sobrevivientes que sean alcanzados por una Cadena Poseída serán visibles por 6 segundos.
Alambre para AtravesarImpaling Wire
Un alambre que perfora las mejillas de una cenobita y deja al descubierto la enorme herida en su cuello.
  • Crea una Cadena adicional para perseguir a los Sobrevivientes Enganchados cuando un Sobreviviente usa el entorno para romper una cadena.
Dolor OriginalOriginal Pain
El primer alfiler clavado en el cráneo de Pinhead.
Cuánto placer, cuánto dolor.
  • Los Sobrevivientes heridos que logren liberarse de una Cadena Poseída sufrirán Efecto de Estado Herida Profunda.
"Nada de llanto, por favor. No desperdicies un buen sufrimiento." — Pinhead

Raro5

Corazón de FrankFrank’s Heart
El corazón palpitante de Frank, cuya vida proviene de la sangre de su hermano.
  • Aumenta el alcance máximo de lanzamiento del Portal en +8 metros.
"Nadie se escapa de nosotros." — Pinhead
Sangre de LarryLarry’s Blood
La sangre de Larry Cotton, que revivió parcialmente a su hermano Frank.
  • Aumenta el alcance máximo de recorrido de la Cadena Poseída en +4 metros.
Restos de LarryLarry’s Remains
Los restos esqueléticos de Larry Cotton, recubiertos de una capa de sangre espesa y pegajosa.
  • Aumenta el tiempo que tardan los Sobrevivientes en resolver la Configuración de los Lamentos en +2 segundos.
"Buscamos al hombre que hizo esto." — Pinhead
Trozo de FrankSlice of Frank
Un trozo del rostro de Frank después de que los Cenobitas lo torturaran.
  • Los Sobrevivientes que lleven la Configuración de los Lamentos sufren Efecto de Estado Agotado.
"Los Cenobitas me dieron una experiencia sin límites. El dolor y el placer, indivisibles." — Frank Cotton
Pilar de TorturaTorture Pillar
Un pedazo colgante bañado en sangre de víctimas pasadas.
  • Reduce el tiempo paraque se activen las Cacerías con Cadenas en -6 segundos.
"Esto no es algo que tus ojos deben ver." — Pinhead

Poco común5

Televisor TitilanteFlickering Television
El televisor comenzó a funcionar de forma extraña cuando llegaron los Cenobitas.
  • Aumenta el alcance máximo de lanzamiento del Portal en +4 metros.
Sangre LicuadaLiquified Gore
El resultado de invocar a los Cenobitas.
No hay manera de saber a qué parte del cuerpo humano le pertenecía este pedazo.
  • Aumenta el tiempo que le toma a los Sobrevivientes resolver la Configuración de los Lamentos en +1 segundo.
Rata EnsartadaSkewered Rat
Una solución tosca a la infestación de ratas en casa de los Cotton.
  • Reduce el tiempo de recuperación de las Cadenas Poseídas en -0.45 segundos.
Comida PodridaSpoiled Meal
Una pila de moho en la que una cucaracha se da un festín.
Puede que sea una señal de la misteriosa desaparición de Frank Cotton...
  • Aumenta la distancia máxima de recorrido de la Cadena Poseída en +2 metros.
Larvas RetorciéndoseWriggling Maggots
Larvas que salieron de la boca de un cadáver escondido en la casa de los Cotton.
  • Aumenta la velocidad de giro de las Cadenas Poseídas en un +15 %.

Común4

Clavo DobladoBent Nail
Un clavo común y corriente que dejó una herida profunda en la mano de Larry Cotton.
Pese a que el daño fue superficial, puso en marcha una serie de eventos espeluznantes.
  • Recibe un +100 % extra de Puntos de Sangre al apresar a un Sobrevivientes con una Cadena Poseída
  • Reduce el número de Cadenas adicionales que aparecen cuando los Sobrevivientes son golpeados con una Cadena Poseída a +1.
Vela ArdienteBurning Candle
Una vela encendida por Frank Cotton durante una ceremonia de innovación fatal.
  • Reduce el tiempo para que se activen las Cacerías con Cadenas en -3 segundos.
Tira de CueroLeather Strip
Tiras de cuero arrancadas del uniforma de un Cenobita que permiten la mutilación de la carne expuesta.
  • Reduce el tiempo de recuperación de Invocaciones de Dolor después de poseer una cadena en -0.15 segundos.
Grillos AlegresLively Crickets
Unos insectos que se salvaron por poco de ser comidos por un misterioso vagabundo.
  • Aumenta la velocidad de giro de las Cadenas Poseídas en un +10 %.

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Para no fallar las cadenas, lanza el portal lo más pegado posible al superviviente: desde lejos tiene tiempo de sobra para esquivarla.
Si cogen la caja y se van a resolverla a una zona sin motores, no vayas: pueden tepearte a la zona de motores y costarte la partida.
Controla la caja: aparece en la zona más lejana entre supervivientes y killer; cógela para activar la cacería de cadenas. Un Pinhead que controla la caja es mucho más fuerte.
Vídeo