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Pyramid Head
K20 · retrato
Asesino
Pyramid Head

Pyramid Head

El Verdugo de Silent Hill, encarnación del castigo, que arrastra su gran espada para juzgar a los culpables.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Maleficio: mente colmenaHex: Hive Mind
"Sabías que tenías una conexión con algo oscuro y misterioso, y aún así decidiste aceptarla." La primera vez que cuelgas a un Sobreviviente, un Tótem Apagado se convierte en un Tótem de Maleficio, siempre que quede al menos un Tótem Apagado en las Arenas de la Partida. Los Generadores se iluminan; la intensidad de su Aura revela su progreso de reparación. Tan pronto como se hayan completado 4 generadores en la Partida:
  • Todos los Generadores restantes explotan, pierden un 6/8/10 % de progreso, y comienzan a revertirse.
  • El Tótem de Maleficio se apaga, y esta ventaja se deshabilita por el resto de la Partida.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Tú nos dejaste entrar. Y ahora tendrás que dejarnos permanecer aquí." — Henry Creel
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
Maleficio: InmortalHex: Undying
"Un Maleficio que mantiene su vil poder que fluye a lo largo de la Partida." Cada vez que un Sobreviviente está a 2/3/4 metros de un Tótem Apagado, Maleficio: Inmortal activa su efecto primario:
  • Se te revela su Aura mientras se mantengan dentro de ese rango.
Cada vez que se purifica un Tótem de Maleficio, Maleficio: Inmortal activa su efecto secundario:
  • Transfiere el Maleficio purificado al Tótem de Maleficio asociado con Maleficio: Inmortal en su lugar, reemplazándolo.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida.
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
AgitaciónAgitation
Te emocionas de solo pensar en colgar a tu presa. Cuando cargas a un Sobreviviente, obtienes los siguientes efectos:
  • Aumenta tu velocidad de Movimiento en un 6/12/18 %.
  • Aumenta tu Radio de Terror en +12 metros.
"En cierto momento, el ansia por llegar a colgar a uno de nosotros supera incluso el deseo de matarnos."
Nuevos jugadores
MurmullosWhispers
Percibes de manera muy rudimentaria la voz del Ente.
  • Cada vez que un Sobreviviente está a 48/40/32 metros de tu ubicación, escuchas esporádicamente el susurro del Ente.
"Las motivaciones de la Niebla no están claras, pero resulta innegable que suele ponerse del lado de la bestia." — Autor Desconocido, Notebook
ManitasTinkerer
Cada vez que se repara un Generador en un 70 % de progreso, te beneficias de los siguientes efectos:
  • Activa una Notificación de Ruido Fuerte para ese Generador, revelando su ubicación.
  • Otorga Efecto de Estado Indetectable durante los siguientes 12/14/16 segundos.
Reparador se puede activar una vez por Generador en una Partida. "El Pueblerino fabrica herramientas impresionantes con chatarra. Herramientas destinadas a mutilarnos de manera creativa..." — Cuaderno
Fuerza brutalBrutal Strength
Tu enorme fuerza te permite atravesar fácilmente las defensas de tus presas.
  • Aumenta la velocidad de Acción para romper Paredes Rompibles y Tarimas usadas, y dañar Generadores en un 10/15/20 %.
"Es algo más que músculos. Un poder oscuro motiva a la bestia."
CandadoDeadlock
Idéntico a Sin Restricciones "Nadie se escapa de nosotros." — Pinhead
Públicas · variante 1
Barbacoa y chileBarbecue & Chili
Un profundo vículo con El Ente te permite percibir Auras.
  • Tras colgar a un Sobreviviente, todos los Sobrevivientes que están a más de 60/50/40 metros de distancia de ese Gancho te revelarán su Aura durante 5 segundos.
"Matar no me genera ningún placer. Hay cosas que simplemente hay que hacerlas. No tienen por qué gustarte." — Drayton Sawyer
Tácticas de ZanshinZanshin Tactics
Desbloquea la capacidad de percibir Auras: Tu mente está alerta y al tanto de los enemigos cercanos en retirada.
  • Se te revelan las Auras de las Tarimas y Ventanas en un radio de 32 metros.
  • Cuando un Sobreviviente deja caer una Tarima, se revela su Aura durante 3/4/5 segundos.
"Encontrarás la debilidad de tu enemigo dentro de su fuerza." — Doctrina de Renjiro 12:5
Soy todo oídosI'm All Ears
"Desbloquea la capacidad de percibir Auras, tus sentidos se agudizan en el Reino Oscuro del Ente." Cualquier Sobreviviente que lleve a cabo un Salto Rápido en un radio de 48 metros de tu ubicación activa Soy Todo Oídos:
  • Se te revela el Aura de ese Sobreviviente durante 8 segundos.
Soy Todo Oídos tiene un tiempo de recuperación de 60/45/30 segundos. "No hay de qué preocuparse. Llevo toda la vida preparándome para esto." — Ghost Face
Gancho flagelante: Oleada de iraScourge Hook: Floods of Rage
Formas una conexión psíquica con El Ente y alteras las reglas de la Partida. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es desenganchado de un Gancho Torturador, se aplican los siguientes efectos:
  • Las Auras de todos los otros Sobrevivientes se revelarán durante 5/6/7 segundos.
Públicas · variante 2
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
DevastaciónLay Waste
Cada vez que dañas un generador, por cada carga que este tenga, se revierte un 2 % más rápido. Tiempo de recarga: 55/50/45 segundos.
Sin esconditeNowhere to Hide
"Las maquinaciones de los débiles y los cobardes provocan tu ira.
Tu enojo obliga a los Sobrevivientes a revelarse."
Cada vez que Dañes un Generador activas No Hay Dónde Esconderse:
  • Revelas el Auras de todos los Sobrevivientes que se encuentren a 24 metros de tu posición durante 3/4/5 segundos.
"¡Salgan de ahí, cobardes! ¡Muéstrense!" — Tarhos Kovács
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.

Perks propias de Pyramid Head

Las 3 perks que enseña Pyramid Head y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

Vínculo mortalDeathbound
"Aquellas personas cuya vida está entrelazada con la oscuridad están destinadas a sufrir juntas." Si un Sobreviviente cura a otro por el equivalente a healthState Estado de Salud, se activa Atadura Mortal:
  • El Sanador grita y revela su ubicación.
  • El Sanador sufre del Efecto de Estado Inconsciencia cada vez que están a más de 12/8/4 metros del Sobreviviente que curaron.
Atadura Mortal se desactiva cuando el Sanador sufre un Estado de Salud.
Imposición de penmitenciaForced Penance
"Quienes se atraviesen en el camino del deber, sufrirán un juicio severo." Cada vez que un Sobreviviente activa un Golpe Protector, sufren del siguiente efecto:
  • Inflige el Efecto de Estado Desesperanza durante 60/70/80 segundos.
Rastro de tormentoTrail of Torment
"Llevas a tus víctimas por un camino de dolor y castigo." Realizar la acción de Dañar Generador en un Generador activa Senda del Tormento:
  • Otorga el Efecto de Estado Indetectable hasta que el Generador deje de revertirse.
  • Revela el Aura del Generador dañado a todos los Sobrevivientes en amarillo.
Senda del Tormento tiene un tiempo de recuperación de 60/45/30 segundos.

Add-ons de Pyramid Head

Los 20 add-ons de Pyramid Head, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Sello Iridiscente de MetatronIridescent Seal of Metatron
"Un talismán con un diseño extraño grabado.
La influencia del Ente parece haberlo alterado."
  • Las Auras de todos los Sobrevivientes afectados por Tormento te son revelados durante 6 segundos después de enviar a un Sobreviviente a una Jaula de Redención.
"Este cuadrado mágico con fuertes propiedades de protección se llama 'Cresta Virun VII' o el 'Sello de Metatron'."
Cáliz de ObsidianaObsidian Goblet
"Un cáliz de apariencia antigua tallado en obsidiana pura."
  • Otorga Efecto de Estado Indetectable mientras estás sobre un Rastro de Ritos de Juicio en el entorno.
"Perdóname por despertarte, pero no puedo seguir sin ti." — James Sunderland

Muy raro4

Libro Carmesí de CeremoniasCrimson Ceremony Book
Un libro de autor desconocido sobre un dios antiguo.
Los supervivientes dañados con Castigo de los condenados, sufren los efectos de estado Hemorragia y Laceración durante 80 segundos.
Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos. Esto dura un tiempo determinado o hasta que se cure.
Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura un tiempo determinado o hasta que se cure por completo.
Libro de Memorias PerdidasLost Memories Book
Un libro acerca de la historia y leyendas de Silent Hill y del área circundante.
Los supervivientes heridos con Castigo de los condenados sufren el efecto de estado Inconsciencia durante 80 segundos.
Inconsciencia impide que los supervivientes escuchen o les afecte el radio de terror del asesino.
Huevo Color RojizoRust-colored Egg
Un huevo color anaranjado rojizo de apariencia antigua. Su tamaño es similar al de un huevo de codorniz.
  • Los Sobrevivientes sufren de Efecto de Estado Ceguera durante 60 segundos cuando están bajo el efecto de Tormento.
"James... me hiciste feliz." — Mary
Huevo EscarlataScarlet Egg
Un huevo fresco de un color rojo muy llamativo. Tiene el tamaño de un huevo de codorniz.
Los supervivientes que sufren Tormento hacen que aparezcan rastros de Ritos de sentencia al esprintar. Estos rastros duran 5 segundos.
Ya no verás las auras de los rastros de Ritos de sentencia.

Raro5

Pintura de Hombre en LlamasBurning Man Painting
Un diagrama del hotel Lakeview. Hay llamas pintadas por todo este lugar impío.
Al fallar Castigo de los condenados, ves las auras de los supervivientes en un radio de 3 metros durante 6 segundos.
Pie de ManiquíMannequin Foot
El pie gris de un maniquí, arrancado brutalmente de su pierna.
Los rastros de Ritos de sentencia causan Agotamiento durante 10 segundos.
Día Neblinoso, los Restos del JuicioMisty Day, Remains of Judgment
Un cuadro de una figura imponente que lleva una pirámide de acero en la cabeza. Hay víctimas enjauladas en el fondo.
Herir a un superviviente con Castigo de los condenados revela su aura durante 8 segundos.
Tabla del OpresorTablet of the Oppressor
"Una tabla de metal con figuras de los aztecas grabadas."
  • Aumenta la duración de Ritos de Juicio en +2 segundos.
Fotografía de la Secta de ValtielValtiel Sect Photograph
"Una fotografía de dos figuras con capuchas rojas.
Se llama 'Banquete Carmesí y Blanco para los Dioses'."
Por cada Sobreviviente afligido con Tormento, te beneficias del siguiente efecto:
  • Reduce tu Radio de Terror por un -2 metros acumulable, hasta un máximo de -8 metros.

Poco común5

Caja de Música de CenicientaCinderella Music Box
Una caja de música con una figura del cuento de la Cenicienta. Estaba dentro de una maleta adornada con pegatinas de varios destinos.
Reduce el tiempo de recarga de Castigo de los condenados un 10 %.
Cinta de Video OlvidadaForgotten Videotape
"Una cinta de video de una pareja vacacionando en Silent Hill.
A pesar de su valor sentimental, fue olvidada en el Hotel Lakeview."
  • Reduce el tiempo necesario para recargar Ritos de Juicio en -3 segundos.
Tela con Estampado de LeopardoLeopard-Print Fabric
"Un trozo de tela rosa con estampado de leopardo. Es difícil saber pra qué fue utilizada."
  • Aumenta la duración de Instinto Asesino en +0.5 segundos.
"No importa quién soy. Vine por ti, James." — Maria
Punta de LanzaSpearhead
La punta afilada y oxidada de una lanza. Está manchada con sangre de su última víctima.
Cuando se rescata a un superviviente de una Jaula de expiación, ves el aura de quien te ha rescatado durante 8 segundos.
Muñeca de CeraWax Doll
"Una muñeca tallada en cera por un prisionero que enfrentaría su juicio pronto."
  • Aumenta el alcance de Castigo de los Condenados en +1 metro.

Común4

Correa NegraBlack Strap
Una correa de nailon que se usó para sujetar a una víctima contra una estructura de metal. Su color hace que resulte difícil ver la sangre que la recubre.
Reduce el alcance de Castigo de los condenados un 25 %.
Aumenta la anchura de Castigo de los condenados un 25 %.
Anillo de CobreCopper Ring
"Alguien lo encontró en el sótano del hospital Brookhaven. Tiene grabada la imagen de una araña."
  • Aumenta la duración máxima de Ritos de Juicio en +1 segundo.
"Estuve encerrado en el sótano del sótano. Era muy pequeño y oscuro, y tenía mucho miedo. Se me cayó mi querido anillo, pero nunca volveré a ir ahí."
Mariposa MuertaDead Butterfly
"Una mariposa que alguien encontró en una cama de los departamentos Wood Side. Es frágil y casi se rompe al tacto."
  • Reduce el tiempo necesario para recargar Ritos de Juicio en -2 segundos.
Anillo de PlomoLead Ring
"Alguien lo encontró en un refrigerador. Tiene grabado un horrible rostro hinchado."
  • Aumenta la duración de los Rastros de Tormento en el entorno en +10 segundos.

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Cada vez que pases por un palé, puerta o ventana, clava la espada para dejar ritos de sentencia (sin perder tiempo); luego pisarán esos ritos y podrás mandarlos a las jaulas.
Amenaza con el M2 en cuellos de botella, ventanas y sitios estrechos: ahí no pueden esquivar el poder, es golpe seguro.
En filler palets clava la espada y loopea con el superviviente; cuando vaya a cruzar la esquina, mira un poco hacia dentro y suelta el poder.
Vídeo