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Wesker
K29 · retrato
Asesino
Albert Wesker

Wesker

Antiguo capitán de S.T.A.R.S. mejorado por un virus; sereno, brillante y convencido de su derecho a gobernar.

Builds

Builds actualizadas el .

Cómo usar estas builds

Las builds 1, 4 y 5 son para públicas: partidas más relajadas para divertirse, practicar y aprender.

La build 2 es para torneos: una recomendación competitiva general. Revisa los baneos de cada torneo antes de usarla.

La build 3 es para nuevos jugadores: usa perks del propio asesino, de los cinco asesinos gratuitos o genéricas, sin necesitar todos los asesinos en prestigio 3.

Perks de cada build

Estas son las cuatro perks de cada captura. Selecciona una variante para comparar las combinaciones. Las capturas no indican un parche; los cambios de equilibrio pueden afectar a sus efectos.

Públicas
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Fuerza brutalBrutal Strength
Tu enorme fuerza te permite atravesar fácilmente las defensas de tus presas.
  • Aumenta la velocidad de Acción para romper Paredes Rompibles y Tarimas usadas, y dañar Generadores en un 10/15/20 %.
"Es algo más que músculos. Un poder oscuro motiva a la bestia."
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
Torneos
Intervención corruptaCorrupt Intervention
Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El Ente durante 80/100/120 segundos.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante. "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)
Pim pam pumPop Goes the Weasel
"Un vínculo profundo con El Ente te proporciona una fuerza descomunal." Tras colgar a un Sobreviviente, Pim, Pam, Pum se activa durante 35/40/45 segundos.
Mientras esté activo, dañar manualmente un Generador activa el siguiente efecto:
  • Lo revierte instantáneamente en un -20 % de su Progreso actual.
Pim, Pam, Pum se desactiva después de usarse o una vez que se acabe el temporizador.
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
ErupciónEruption
Cada vez que dañes un generador, cuando derribes a un superviviente, todos los generadores dañados así:
  • Explotarán, perderán un 10 % de progreso y empezarán a revertirse.
  • Los supervivientes reparándolos gritarán, y a continuación verás sus auras durante 8/10/12 segundos.

Tiempo de recarga: 30 segundos.
Nuevos jugadores
CandadoDeadlock
Idéntico a Sin Restricciones "Nadie se escapa de nosotros." — Pinhead
Conciencia de Estar DespiertosAwakened Awareness
"Tus genes fueron alterados para potenciar tus sentidos en situaciones de alta intensidad." Cuando cargas a un Sobreviviente:
  • Puedes ver el Auras de otros Sobrevivientes en un radio de 16/18/20 metros de tu posición.
TerminalTerminus
Eres brillante en la estrategia y te preparas para cualquier eventualidad. Cuando se activan las Puertas de Salida, se activa Terminal:
  • Todos los Sobrevivientes heridos, derribados o colgados quedan debilitados con el Efecto de Estado Desesperanza hasta que la Puerta de Salida se abra.
    • Este efecto se mantiene por 35/40/45 segundos adicionales.
Gancho flagelante: Santuario mostruosoScourge Hook: Monstrous Shrine
El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente. Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
Públicas · variante 1
DesasosiegoDistressing
Tu aura de escalofío alcanza distancias sobrenaturales.
  • Aumenta tu Radio de Terror en un 20/25/30 %.
"Deléitate con su miedo."
CoulrofobiaCoulrophobia
"Incluso quienes no le temen a los payasos quedan aterrorizados." Los Sobrevivientes dentro de tu Radio de Terror sufren de los siguientes efectos:
  • Reduce todas las velocidades de Curación en un 30/40/50 %.Aumenta la velocidad de Rotación del Puntero de las Pruebas de Habilidad de Curación en un +50 %.
DevastaciónLay Waste
Cada vez que dañas un generador, por cada carga que este tenga, se revierte un 2 % más rápido. Tiempo de recarga: 55/50/45 segundos.
Pim pam pumPop Goes the Weasel
"Un vínculo profundo con El Ente te proporciona una fuerza descomunal." Tras colgar a un Sobreviviente, Pim, Pam, Pum se activa durante 35/40/45 segundos.
Mientras esté activo, dañar manualmente un Generador activa el siguiente efecto:
  • Lo revierte instantáneamente en un -20 % de su Progreso actual.
Pim, Pam, Pum se desactiva después de usarse o una vez que se acabe el temporizador.
Públicas · variante 2
Gancho flagelante: Dolor retumbanteScourge Hook: Pain Resonance
El dolor abrumador recpercute en el caos. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
  • Las Auras de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
  • El Generador con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida. "El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora
Maleficio: RuinaHex: Ruin
"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." Todos los Generadores que no estén siendo actualmente reparados experimentan el siguiente efecto:
  • Comienzan a retroceder automáticamente a un 100/125/150 % de la tasa de Regresión por defecto.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida. "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."
Maleficio: moción de la cazaHex: Thrill of the Hunt
"Un Maleficio que basa su poder en la esperanza.
La falsa esperanza de los Sobrevivientes te estimula y fortalece tus Tótems."
Comienza la Partida con 5 Distintivos, uno por cada Tótem:
  • Reduce la velocidad de Bendición y Purificación en un 8/10/12 % por cada Distintivo, hasta un máximo de 40/50/60 %.
Maleficio: La Emoción de la Caza pierde -1 Distintivo cada vez que se purifica un Tótem Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida.
Maleficio: InmortalHex: Undying
"Un Maleficio que mantiene su vil poder que fluye a lo largo de la Partida." Cada vez que un Sobreviviente está a 2/3/4 metros de un Tótem Apagado, Maleficio: Inmortal activa su efecto primario:
  • Se te revela su Aura mientras se mantengan dentro de ese rango.
Cada vez que se purifica un Tótem de Maleficio, Maleficio: Inmortal activa su efecto secundario:
  • Transfiere el Maleficio purificado al Tótem de Maleficio asociado con Maleficio: Inmortal en su lugar, reemplazándolo.
Los Efectos de Maleficio persisten hasta que el Tótem de Maleficio es bendecido o purificado por un Sobreviviente, deshabilitándolo por el resto de la Partida.

Perks propias de Wesker

Las 3 perks que enseña Wesker y que puedes desbloquear para el resto de asesinos en su Altar de Ofrendas.

Conciencia de Estar DespiertosAwakened Awareness
"Tus genes fueron alterados para potenciar tus sentidos en situaciones de alta intensidad." Cuando cargas a un Sobreviviente:
  • Puedes ver el Auras de otros Sobrevivientes en un radio de 16/18/20 metros de tu posición.
Anatomía superiorSuperior Anatomy
"Tú eres la culminación de décadas de investigaciones: algo más rápido, más fuerte y más peligroso que cualquier ser humano." Cuando un Sobreviviente un Salto Rápido dentro de un radio de 8 metros de ti, se activa Anatomía Superior:
  • Aumenta tu velocidad de Salto en un 30/35/40 %.
Anatomía Superior se desactiva después de saltar. Anatomía Superior tiene un tiempo de recuperación de 30 segundos.
TerminalTerminus
Eres brillante en la estrategia y te preparas para cualquier eventualidad. Cuando se activan las Puertas de Salida, se activa Terminal:
  • Todos los Sobrevivientes heridos, derribados o colgados quedan debilitados con el Efecto de Estado Desesperanza hasta que la Puerta de Salida se abra.
    • Este efecto se mantiene por 35/40/45 segundos adicionales.

Add-ons de Wesker

Los 20 add-ons de Wesker, ordenados de más raro a más común. Los add-ons cambian cómo funciona su poder, así que son la mitad de una build.

Ultra raro2

Frasco de Uroboros IridiscenteIridescent Uroboros Vial
El arma biológica perfecta.
Décadas de investigación han llevado a esto.
  • Los Sobrevivientes comienzan la prueba infectados con Uroboros.
  • Los Sobrevivientes sufren el Efecto de Estado Vulnerabilidad durante 30 segundos cuando están Totalmente Infectados.
"El mundo entero estará infectado. ¡Habrá un nuevo Génesis y yo seré el creador!" — Albert Wesker
Foto de LaboratorioLab Photo
Wesker era tanto un investigador como un conejillo de indias para las armas biológicas de Umbrella.
  • Destruye Tarimas y Paredes Rompibles al chocar mientras usa Golpe Virulento.
  • Elimina la posibilidad de saltar las Tarimas mientras se usa el Golpe Virulento.
"Solo un puñado de humanos realmente importa. Todos los demás no son más que cizaña. Por eso, ahora debo separar la cizaña del trigo." — Albert Wesker

Muy raro4

Lentes de Sol OscurosDark Sunglasses
Lentes mejorados con RA que otorgan a quien lo use una ventaja inestimable en el campo de batalla.
  • Cuando un o una Sobreviviente queda Totalmente Infectado con la infección de Uroboros, obtienes Efecto de Estado Indetectable durante 20 segundos.
Hierba VerdeGreen Herb
Una planta común, conocida en general por sus propiedades curativas.
  • Aumenta a velocidad de infección al atrapar a un o una Sobreviviente durante un Golpe Virulento en un +30 %.
Palanca de HelicópteroHelicopter Stick
Restos de un accidente de helicóptero.
Pocos trabajos son tan peligrosos como el de un piloto de helicóptero cuando Wesker está involucrado.
  • Cuando un o una Sobreviviente usa un Aerosol de Primeros Auxilios, revela su Auras durante 8 segundos.
Virus UroborosUroboros Virus
Para algunas personas, la fuerza y la resistencia valen la pena.
  • Cuando un Sobreviviente queda Totalmente Infectado, revela su Auras durante 4 segundos.
"El equilibrio del mundo está cambiando... y ustedes no se dan cuenta de ello." — Ricardo Irving

Raro5

HuevoEgg (Gold)
Un alimento muy codiciado.
El valor monetario solo es superado por sus efectos regenerativos.
  • Aumenta la duración del intervalo adicional de Golpe Virulento en un +50 %.
Medallón de la DoncellaMaiden Medallion
Un medallón que retrata a una hermosa doncella.
Su propósito era desconocido durante muchos años.
  • Cuando un Sobreviviente queda Totalmente Infectado, sufre Efecto de Estado Ceguera durante 60 segundos.
Caja Fuerte PortátilPortable Safe
Un pequeño contenedor que requiere una compliada combinación para desbloquearlo.
  • Los Sobrevivientes heridos por Golpe Virulento sufren Efecto de Estado Hemorragia hasta que se curen por completo.
Hierba RojaRed Herb
Actúa como un reactivo que potencia el efecto de aquello con lo que se combina.
  • Aumenta el tiempo que tardan los Sobrevivientes en usar un Aerosol de Primeros Auxilios en +2 segundos.
Dispositivo de VideoconferenciaVideo Conference Device
Muchas conspiraciones complejas fueron orquestadas en dispositivos como este.
  • Aumenta la velocidad de ganancia pasiva de la infección en un -30 %.

Poco común5

MegáfonoBullhorn
Las órdenes emitidas a través de este aparato irritaban a algunos y desorientaban a otros.
  • Los Sobrevivientes que usen el Aerosol de Primeros Auxilios sufren el Efecto de Estado Inconsciencia durante 30 segundos.
CálizChalice (Gold)
Cáliz de oro puro usado para celebrar el solsticio de verano.
  • Aumenta en un +50 % la extensión del Golpe Virulento al atrapar a un o una Sobreviviente a mitad de camino.
Guantes de CueroLeather Gloves
Los guantes de un maquinador frío y calculador.
Imparten un aire de profesionalismo frío.
  • Reduce el tiempo de recarga de Golpe Virulento en un -10 %.
Medallón del LeónLion Medallion
Un viejo medallón que muestra un valiente león.
Se hizo cuando la Estación de Policía de Raccoon City era aún un museo de arte.
  • Aumenta la distancia con la que son lanzados los Sobrevivientes en un +30 %.
Manivela SueltaLoose Crank
Para la persona cuya única herramienta es una manivela, el mundo entero parece un agujero con la forma de una.
  • Aumenta la velocidad de movimiento entre el primer y segundo Golpe Virulento en un +8 %.

Común4

Joya EscarabajoJewel Beetle
Un insecto hermoso y valioso.
Aunque es difícil de capturar, vale mucho la pena.
  • Obtienes un +100 % de Puntos de Sangre adicionales en los Eventos de Puntuación de Golpe Virulento
  • Disminuye la extensión de Golpe Virulento al atrapar a un o una Sobreviviente a mitad de camino en un -50 %
Radio de Hombro de la R.P.D.R.P.D. Shoulder Walkie
Sin posibilidades de comunicarse, los policías de Raccoon City están aislados y no tienen oportunidad.
  • Reduce la distancia incial de Golpe Virulento en un -20 %.
  • Aumenta la distancia subsiguiente de Golpe Virulento en un +20 %.
Medallón de UnicornioUnicorn Medallion
Un viejo medallón que muestra un majestuoso unicornio.
Estuvo en el almacén durante años.
  • Aumenta la distancia inicial de Golpe Virulento en un +20 %.
  • Reduce la distancia subsiguiente de Golpe Virulento en un -20 %.
Zarcillo de UroborosUroboros Tendril
El resultado de décadas de investigación sobre las Armas Biológicas.
No descansará hasta que se haya tragado el mundo entero.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento al atacar con Golpe Virulento en un +5 %.

Descripciones del propio juego y de deadbydaylight.wiki.gg, con licencia CC BY-NC-SA 3.0.

Consejos de juego
Usa el primer dash para posicionarte y entrar en línea de visión, y el segundo para golpear o ejecutar (o el primero si ya está cerca).
Está atento a los sprays: cuando se quitan el Uróboros revelan su posición; tras colgar, eso te dice dónde está el otro superviviente.
Curva el dash: mueve el ratón a un lado mientras embistes para que Wesker gire y estrelle al superviviente contra una pared.
Vídeo